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basket-ball training

Basket-ballexercices pour u6

Exécution
  • Les joueurs commencent à tirer depuis une distance prédéterminée par rapport au panier.
  • Chaque fois qu'un joueur marque, il ou elle peut prendre un pot du milieu.
  • L'objectif est de collecter autant de pots que possible dans un délai ou un nombre de tours déterminé.
drawing Compétition de tir avec des pots
Disposition
  • Les joueurs se tiennent face à face en deux rangées, regardant l'un vers l'autre.
Exécution
  • Depuis la position de départ, faites une passe au joueur en diagonale en face de vous.
  • Le receveur attrape le ballon et fait une passe au joueur suivant en diagonale devant lui.
  • Répétez cela jusqu'à ce que le dernier joueur de la rangée ait le ballon et le passe au joueur directement en face de lui/elle.
  • Ensuite, recommencez.
Variante
  • Après quelques tours réussis avec un seul ballon, l'entraîneur ajoute un deuxième ballon au jeu.
  • En fonction du nombre de joueurs, un troisième ou un quatrième ballon peut être ajouté.
Conseils
  • Tous les joueurs restent en position de départ avec les deux pieds au sol.
  • Tournez uniquement le torse pour faire une passe ou attraper le ballon.
  • Ne faites une passe que s'il y a un contact visuel.
  • Assurez-vous que les passes sont correctement effectuées et non comme une "passe banane".
  • Suivez le ballon avec vos mains lors de la passe et revenez à la position correcte pour recevoir le ballon.
drawing Passes avec plusieurs ballons
Positionnement
  • Les joueurs se tiennent à la ligne des trois points dans les coins de la raquette. Le joueur 1 a le ballon.
Exécution
  • Le joueur 1 passe le ballon au joueur 2 et coupe à travers la raquette.
  • Le joueur 2 renvoie le ballon au joueur 1 et se déplace ensuite à l'emplacement du joueur 1.
  • Le joueur 1 tire au panier.
  • Le joueur 3 se dirige vers le panier pour prendre le rebond.
Variante
  • Le joueur 1 passe le ballon au joueur 3 et coupe à travers la raquette.
  • Le joueur 3 renvoie le ballon au joueur 1 et se déplace ensuite à l'emplacement du joueur 1.
  • Le joueur 1 tire au panier.
  • Le joueur 2 se dirige vers le panier pour prendre le rebond.
Extension
  • Le ballon commence avec le joueur 2 qui passe au joueur 1.
  • Le joueur 2 coupe dans la raquette et reçoit une passe en retour du joueur 1.
  • Le joueur 2 tente un tir au panier.
  • Le joueur 3 va pour le rebond.
  • Le joueur 1 se déplace à l'emplacement du joueur 2 ou reste en haut à la ligne des trois points.
drawing U8 - attaque avec coupe
Exécution
  • Les joueurs dribblent le long de la ligne extérieure du terrain.
  • À différents points le long de la ligne, un entraîneur, coach ou assistant se positionne pour essayer d'intercepter le ballon.
  • Les joueurs passent le coach en effectuant une feinte ou en changeant rapidement de main. Ils sont libres dans leur choix.
  • Laissez les joueurs dribbler avec leur main forte ainsi que leur main plus faible.
  • Lorsque les joueurs arrivent près du panier, ils peuvent essayer de marquer avec un lay-up.
drawing Dribbler le long de la ligne de touche
Règles
  • Focus sur le jeu d'équipe et la coopération.
  • En cas d'interception ou de déviation, la défense doit lancer une contre-attaque rapide.
Entraînement
  • Focus sur le rythme : Les joueurs doivent attaquer rapidement, mais faire des choix intelligents.
Exécution
  • Les joueurs doivent essayer de prendre l'initiative en attaque.
  • Deux joueurs sont face à face, avec un ballon posé au sol entre eux.
  • Le coach annonce une partie du corps (ex : “tête”, “épaule”, “genou”…), et les joueurs doivent la toucher avec leurs mains.
  • Quand le coach dit “ballon !”, les joueurs réagissent le plus vite possible pour attraper le ballon.
  • Le premier qui l’attrape devient l’attaquant, l’autre doit immédiatement défendre.
drawing Touch and go - Réflexe ballon
  • 3/3 ou 4/4 demi-terrain
  • Cône de réglage
  • L'équipe qui intercepte le ballon en premier passe derrière le cône avant de pouvoir marquer.
  • Le joueur qui a la balle peut dribbler pendant un maximum de 5 secondes, puis il doit faire une passe ou un tir. Cela ne compte que s'il a été derrière le cône.
drawing Match 3-3
  • 3-3 demi-terrain
  • Cône de réglage
  • L'équipe qui intercepte le ballon en premier passe derrière le cône avant de pouvoir marquer.
  • Le joueur qui a la balle peut dribbler pendant un maximum de 5 secondes, puis il doit faire une passe ou un tir. Cela ne compte que s'il a été derrière le cône.
drawing Match 3-3
  • Les joueurs sont répartis dans 4 coins,
  • Chaque deuxième joueur de la ligne a un ballon.
  • 2 joueurs partent et courent en diagonale sur le terrain.
  • A la ligne des 3 points, ils reçoivent la passe.
  • Ils se dirigent vers le but, font une feinte, traversent l'anneau et se retrouvent dans le coin opposé.
  • Les passeurs courent à leur tour en diagonale vers l'autre côté.
drawing Exercice de première étape
  • Composition de départ :
    • Utiliser tout le terrain
    • 2 joueurs se tiennent à droite de la ligne médiane, prêts à faire un lay-up
    • 2 joueurs se tiennent à gauche de la ligne médiane, prêts à faire un lay-up
    • 3 joueurs se tiennent sur la ligne de touche droite, au niveau de la ligne de lancer franc
    • 3 joueurs se tiennent à gauche sur la ligne de touche, au niveau de la ligne de lancer franc.
  • Déroulement :
    • Les joueurs situés sur la ligne médiane commencent leur lay-up.
    • Après le lay-up, ils prennent leur propre rebond et font une passe de sortie au joueur qui attend sur la ligne de touche.
    • Ils rejoignent ensuite la ligne de touche, au niveau de la ligne de lancer franc.
    • Lay-up, bob cousy, power lay-up, lay-back, jump stop
  • Progression :
    • Changement de direction au niveau de la ligne des trois points
    • Cross-over, derrière le dos, dribble inversé au niveau de la ligne médiane
    • L'entraîneur défend, l'attaquant s'adapte
    • Après le lay-up, rester en défense
  • Régression :
    • Tir au lieu d'un lay-up
drawing Lay-ups avec sortie
  • Mise en place 
    • 2 groupes d'attaquants
  • L'entraîneur manque un lancer franc.
  • 2 joueurs se battent pour le rebond.
  • Le joueur qui marque obtient 1 point.
drawing Relais de rebond
  • Formation de départ :
    • 1 attaquant gauche + défense
    • 1 attaquant droite + défense
    • 1 défenseur central + défense
    • 1 groupe fort, 1 groupe faible
  • Conduite :
    • Le gardien fait une passe à l'un des attaquants - en alternant la gauche et la droite
    • L'attaquant fait une coupe en V pour courir librement
    • La défense tente d'empêcher la passe, mais n'y va pas encore à fond.
    • L'attaquant se retrouve à 1 contre 1 et fait un drive
  • Progression :
    • Le côté faible de la défense doit se baisser lorsque l'attaquant reçoit la passe.
    • Donner et aller avec le garde au lieu de 1v1
    • Défense active
  • Régression :
    • Défense passive
drawing 3 contre 3 avec coupe en v