Cours de gymnastiqueexercices

Exécution
  • Utilisez des cônes pour créer un terrain avec 9 cases.
  • Divisez le groupe en 2 équipes.
  • Chaque équipe reçoit 3 chasubles.
  • Les équipes essaient de placer trois chasubles en ligne.
  • Une fois que toutes les chasubles sont placées, le joueur suivant peut déplacer une chasuble à la fois.
Description du jeu
  • Il y a un seul chasseur et le reste des joueurs essaient de récupérer les élastiques et finalement la balle de tennis en passant par deux côtés du carré.
  • Si le chasseur vous touche, vous devez remettre l'élastique et réessayer.
Variations
  • Rendez le jeu plus difficile ou plus facile en, par exemple, en éliminant la personne touchée du jeu ou en agrandissant le carré.
Préparation
  • Utilisez une demi-terrain.
  • Placez des cônes sur la ligne de fond avec une balle de tennis dessus.
  • Placez autant de cônes au filet.
Exécution
  • Laissez les joueurs courir avec la balle de tennis vers le cône opposé.
  • Posez la balle sur le cône pendant 2 secondes.
  • Ramassez la balle et retournez au cône de départ.
Exécution
  • Placez 9 cerceaux en carré sur le sol.
  • Divisez l'équipe en 2 groupes.
  • Faites commencer les groupes à quelques mètres du carré.
  • Donnez à chaque groupe 3 pions.
  • Les enfants courent vers les cerceaux et placent un pion dans l'un des cerceaux pour obtenir trois en ligne.
  • Lorsque tous les pions sont placés, les enfants doivent déplacer les pions pour obtenir trois en ligne.
Exécution
  • Placez un bac avec des balles sur la ligne de fond.
  • Les joueurs commencent avec une balle à la main.
  • Ils courent vers les deux cônes les plus proches du filet.
  • De là, ils essaient de lancer la balle dans le seau.
  • En cas de réussite, ils courent de retour au bac à balles pour une nouvelle balle.
  • Ils courent vers les deux cônes au milieu et essaient à nouveau de lancer la balle dans le seau.
  • En cas d'échec, ils retournent au bac à balles pour une nouvelle balle et essaient à nouveau au même niveau.
  • Celui qui termine les trois niveaux en premier gagne.
Description du jeu
  • Commencez avec un joueur désigné comme épervier.
  • Les autres joueurs ont quelques secondes pour s'enfuir.
  • Lorsque l'épervier touche quelqu'un, ils se tiennent par la main et forment un épervier commun.
  • Quand une chaîne de quatre éperviers est formée, elle se divise en duos.
  • Le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste que des éperviers.
Disposition
  • Placez tous les joueurs autour du cercle central.
  • Un joueur se tient au milieu en tant que toucheur.
Exécution
  • Chacun peut décider lui-même quand il court vers l'autre côté.
  • Essayez de courir de l'autre côté sans être touché par le toucheur.
Position de départ :
  • Chaque joueur reçoit un numéro.
  • Ballon suisse au centre.
  • Joueurs en cercle autour du ballon suisse.
Exécution :
  • Les joueurs tournent autour du ballon, latéralement ou en avant-arrière.
  • Lorsqu'un numéro est appelé, le joueur concerné réagit, prend le ballon et le lance vers les joueurs qui se sont éloignés.
Ajout :
  • Le joueur touché prend le ballon suisse et essaie de toucher quelqu'un d'autre.
Notes de l'entraîneur :
  • Se déplacer autour du cercle.
  • Réagir aux changements de direction.
  • Améliorer le mouvement, améliorer la concentration.
Description du jeu
  • Choisissez 2 chasseurs.
  • Donnez un ruban à 3 coureurs qu'ils doivent tenir dans leur main.
  • Les chasseurs doivent collecter tous les rubans en touchant les coureurs qui ont un ruban.
  • Si un coureur est touché, il doit s'asseoir sur le banc.
  • La règle du banc est : 3 c'est trop. Si 3 coureurs sont sur le banc, le premier peut à nouveau participer.
  • Les coureurs peuvent passer les rubans à d'autres coureurs pour éviter que les chasseurs ne les attrapent.
Exécution
  • Le professeur démarre le chronomètre avec un chronomètre.
  • Le jeu s'arrête lorsque tous les rubans sont collectés par les chasseurs.
  • Les chasseurs qui collectent tous les rubans le plus rapidement gagnent.
Disposition
  • Placez 2 caissons contre un mur.
  • Faites former aux élèves 2 rangées, chacune devant un caisson.
  • À un caisson, l'enseignant offre de l'aide, à l'autre, les élèves essaient par eux-mêmes.
  • Les élèves peuvent choisir leur position et changer pendant la leçon.
  • Les droitiers se placent à gauche du caisson, les gauchers à droite.
Exécution
  • Attrapez le bord avant au milieu du caisson avec la main.
  • Le pouce doit pointer vers l'autre côté du caisson.
  • Poussez-vous et essayez d'aller aussi loin que possible sur le caisson.
  • L'objectif est de tourner par-dessus le caisson en s'appuyant sur votre main/bras et de revenir sur le tapis.
  • Utilisez vos mains et vos pieds contre le mur pour passer de l'autre côté du caisson.
  • Vérifiez que le caisson n'est pas trop haut et ajustez la hauteur si nécessaire.
Déroulement du jeu
  • Le professeur choisit deux "chats" (ceux qui attrapent).
  • Les autres élèves reçoivent un ruban qui sert de queue et qui est glissé à l'arrière de leur pantalon.
  • Les chats essaient de prendre les rubans (queues) des "souris" en les tirant hors du pantalon.
  • Les rubans capturés sont placés dans le panier pour éviter de glisser.
  • Lorsqu'une souris perd son ruban, elle devient un chat et aide à attraper les autres souris.
  • Le jeu se termine lorsque toutes les souris sont capturées, puis il recommence.
Description du jeu
  • Les élèves prennent chacun un bloc et choisissent un endroit dans la salle.
  • Placez votre bloc uniquement à l'intérieur des lignes de terrain de volley-ball (généralement jaunes).
  • Il doit y avoir suffisamment d'espace entre les blocs et le mur pour jouer au football.
Objectif
  • L'objectif est de faire tomber le bloc de quelqu'un d'autre tout en défendant votre propre bloc.
  • Si vous faites tomber le bloc de quelqu'un, vous pouvez prendre un de ses blocs et le placer sur votre propre bloc.
  • Celui qui a finalement la plus haute tour est le gagnant.
Règles
  • Si une haute tour est renversée, un seul bloc peut être pris.
  • Si votre dernier bloc est renversé, vous pouvez en prendre un nouveau dans la caisse et continuer à jouer.