facebook pixel

Cours de gymnastique exercices

  • Se déplacer comme des animaux : L'enseignant fait apparaître (librement) un oiseau, un cheval, une grenouille, un serpent, un papillon, un canard.
  • Puis, par exemple dans la largeur de la pièce, en se croisant à chaque fois d'une manière déterminée.
  • Aller, marcher, sauter, sautiller : normal, lent, rapide, avec de petits mouvements, avec de grands pas, etc.
  • Assurez-vous que tous les enfants sont libres ; donnez l'ordre de base : allez-y de manière à ne pas heurter quelqu'un d'autre.
  • Donnez un accompagnement sonore, par exemple en tapant dans les mains, en jouant du tambourin,...
  • Changez le rythme : lent, normal, rapide.
  • Faites de même avec la marche, le saut à cloche-pied, le saut à la corde.
  • L'enseignant s'assurera que chacun a une place sur le parachute (la plupart des parachutes ont des boucles à l'extérieur pour le maintenir).
  • Avant de commencer, il est important que le parachute soit tendu.
  • Demandez donc à certains élèves de marcher à reculons jusqu'à ce que tout le monde soit à la bonne place.
  • Le plus simple est que l'enseignant donne le rythme, plus tard vous pourrez laisser les enfants le faire eux-mêmes.
  • L'enseignant choisit deux élèves qui doivent s'allonger au sol sous le parachute.
  • Les autres élèves soulèvent et abaissent le parachute simultanément.
  • Chaque fois que le parachute passe de haut en bas, les deux élèves au sol reçoivent une rafale de vent et une marque est laissée sur le parachute lorsqu'il touche le sol.
  • Les enfants d'âge préscolaire adorent toujours ça !
  • Après quelques fois, vous pouvez changer les élèves.
  • L'enseignant s'assurera que chacun a une place sur le parachute (la plupart des parachutes ont des boucles à l'extérieur pour le maintenir).
  • Avant de commencer, il est important que le parachute soit tendu.
  • Demandez donc à certains élèves de marcher à reculons jusqu'à ce que tout le monde soit à la bonne place.
  • Le plus simple est que l'enseignant donne le rythme, plus tard vous pourrez laisser les enfants le faire eux-mêmes.
  • Le parachute monte et descend 5 fois.
  • Au sixième temps, tout le monde plonge sous le parachute et le maintient au sol.
  • Si tout le monde fait cela en même temps, une tente est formée.
  • Après quelques secondes, l'enseignant donne un signal et tout le monde quitte la tente et recommence.


  • L'enseignant s'assurera que chacun a une place sur le parachute (la plupart des parachutes ont des boucles à l'extérieur pour le maintenir).
  • Avant de commencer, il est important que le parachute soit tendu.
  • Demandez donc à certains élèves de marcher à reculons jusqu'à ce que tout le monde soit à la bonne place.
  • Le plus simple est que l'enseignant donne le rythme, plus tard vous pourrez laisser les enfants le faire eux-mêmes.
  • L'enseignant choisit deux élèves qui doivent échanger leur place lorsque le parachute s'élève.
  • Le parachute monte et descend trois fois.
  • Au quatrième tirage, les deux élèves sélectionnés échangent leur place.
  • Lorsqu'ils ont pris leur nouvelle place, l'enseignant choisit deux nouveaux élèves et tout recommence.
  • L'enseignant s'assurera que chacun a une place sur le parachute (la plupart des parachutes ont des boucles à l'extérieur pour le maintenir).
  • Avant de commencer, il est important que le parachute soit tendu.
  • Demandez donc à quelques élèves de marcher à reculons jusqu'à ce que tout le monde soit à la bonne place.
  • L'enseignant met une balle sur le parachute.
  • Les élèves doivent travailler ensemble pour faire passer la balle dans le trou situé au milieu du parachute.
  • Placez les bancs sur 2 têtes d'armoire de manière à créer une pente.
  • Si ce matériau n'est pas disponible, une élévation peut également être construite avec un autre matériau.
  • Les élèves doivent faire rouler le ballon dans un panier en passant par le banc.
  • Cela signifie que la balle doit être roulée vers le bas.
  • Disposez différentes balles pour que les élèves puissent faire des expériences.
  • Après tout, chaque balle roule différemment.

Placez la boîte (sans le couvercle) sur au moins 6 blocs ou 2 bancs de façon à ce que les balles tombent en bas. De cette façon, les élèves peuvent facilement attraper les balles. Placez différentes balles dans l'armoire pour que les élèves puissent les expérimenter. Après tout, chaque balle roule différemment.
Les élèves doivent faire rouler la balle dans l'armoire en passant par le banc. Cela signifie qu'il faut faire rouler la balle vers le haut.

  • Utilisez des pions (ou d'autres matériaux) pour délimiter deux couloirs et placez deux cerceaux contre le mur.
  • Veillez à ce qu'il y ait un maximum de 5 élèves sur un couloir, si nécessaire, disposez d'autres couloirs.
  • Placez un panier au point de départ pour collecter toutes les balles.
  • Placez différents ballons dans le panier pour que les élèves puissent les expérimenter.
  • Après tout, chaque balle roule différemment.
  • Les élèves doivent faire rouler la balle dans le cerceau.
  • Cela signifie que le ballon est immobile dans le cerceau.
  • La plaque d'aperçu montre où ils doivent commencer.
  • L'enseignant fait un carré de bancs au milieu du terrain de jeu et y place tous les ballons.
  • L'enseignant choisit deux élèves pour se placer dans ce carré.
  • Les autres élèves se placent à différents endroits du terrain de jeu.
  • La mission est simple.
  • Les lanceurs doivent lancer toutes les balles hors du carré, les apporteurs doivent lancer toutes les balles dans le carré.
  • Chaque tour dure de 2 à 5 minutes.
  • C'est à l'enseignant d'en décider.
  • Si, au signal final, il y a plus de boules dans le carré que dans le champ, les apporteurs gagnent.
  • S'il y a plus de balles dans le champ que dans la case, les lanceurs gagnent.
  • Le téléscripteur a un handicap à un endroit choisi par l'enseignant.
  • Cela signifie que le téléscripteur garde sa main sur l'endroit choisi.
  • Si le bouc émissaire donne un coup de pied à un autre élève, celui-ci devient le nouveau bouc émissaire.
  • Le nouveau ticker a un handicap à l'endroit où il a été coché.
  • Par exemple, si l'élève est marqué au bras, il garde sa main sur le bras.
  • Si quelqu'un d'autre est touché avec succès, le téléscripteur est libéré de son handicap.
  • L'enseignant choisit deux lions (téléscripteurs).
  • Les lions ne peuvent tapoter que dans leur cage.
  • Il s'agit de la zone située entre les bancs ou entre les bancs et le mur.
  • Tous les jetons peuvent prendre un steak (pipsack) dans le panier du boucher.
  • Le but du jeu est que les jetons passent les 2 lions sans être tapés et mettent ensuite le steak dans le panier du barbecue.
  • Si vous êtes touché par l'un des deux lions, vous devez déposer le steak dans la fosse aux lions.
  • Ensuite, vous pouvez acheter un nouveau steak à la boucherie et réessayer.
  • Si tous les steaks ont disparu, le jeu se termine.
  • Tous les steaks sont comptés et celui qui en a le plus gagne.
  • c'est-à-dire les lions ou les coureurs.
  • vous ne pouvez gagner qu'en groupe, il est donc important que le groupe de coureurs travaille bien ensemble.