Cours de gymnastiqueexercices

Disposition
  • Les participants forment des paires et choisissent chacun leur propre tapis.
  • Les paires s'assoient face à face.
  • L'attaquant est à quatre pattes, le défenseur est sur les coudes et les genoux.
Rôles
  • Attaquant : Essayez de prendre le ballon.
  • Défenseur : Défendez le ballon.
Exécution
  • Le jeu commence et l'attaquant essaie de prendre le ballon.
  • Si l'attaquant prend le ballon, il gagne.
  • Si cela ne réussit pas en 60 secondes, le défenseur gagne.
  • Laissez les participants changer d'adversaire toutes les 2 à 3 minutes pour maintenir la tension.
Exécution
  • Formez des paires et choisissez chacun un tapis.
  • Tenez-vous face à face sur le tapis avec seulement l'avant-pied sur le bord ; le talon reste en l'air.
  • Placez les mains à plat l'une contre l'autre et commencez le jeu.
Objectif
  • Déséquilibrez l'adversaire pour qu'il/elle doive faire un pas.
Règles du jeu
  • Vous pouvez pousser ou retenir pendant que l'autre pousse.
  • Changez d'adversaire toutes les 2 à 3 minutes pour maintenir la tension.
Objectif
  • Les attrapeurs doivent découvrir qui sont les libérateurs secrets.
Déroulement du jeu
  • Le professeur choisit deux attrapeurs et les fait attendre dans le couloir.
  • Dans le groupe, deux libérateurs secrets sont choisis.
  • Les attrapeurs reviennent et le jeu commence.
  • Les attrapeurs essaient de toucher tout le monde. Qui est touché reste immobile.
  • Un libérateur peut libérer quelqu'un en donnant trois "high-fives".
  • Les libérateurs doivent le faire discrètement pour que les attrapeurs ne les découvrent pas.
Exécution
  • Quand le professeur donne le signal d'arrêt, tout le monde s'assoit sur la ligne jaune, sauf les attrapeurs.
  • Les attrapeurs se tiennent devant le groupe avec le professeur et ont trois tentatives pour deviner qui sont les libérateurs.
  • Si les libérateurs sont devinés, les attrapeurs gagnent. Sinon, les libérateurs gagnent.
Disposition
  • Tracez deux pistes avec des cônes ou d'autres matériaux.
  • Placez deux cerceaux contre le mur.
  • Assurez-vous qu'il y a un maximum de cinq élèves par piste ; ajoutez éventuellement plus de pistes.
  • Placez un panier au point de départ pour collecter tous les ballons.
  • Disposez différents types de ballons pour l'expérimentation.
Exécution
  • Les élèves doivent faire rouler le ballon de manière à ce qu'il s'arrête dans le cerceau.
  • Chaque ballon roule différemment, donc laissez les élèves expérimenter avec différents ballons.
  • Suivez le schéma pour voir où les élèves doivent commencer.
Disposition
  • Placez les bancs sur deux têtes de plinthe pour créer une pente. Si ce matériel n'est pas disponible, construisez une élévation avec d'autres matériaux.
Exécution
  • Les élèves doivent faire rouler le ballon dans un panier via le banc. Le ballon doit être roulé vers le bas.
  • Disposez différents ballons pour que les élèves puissent expérimenter. Chaque ballon roule différemment, ce qui offre de la variété.
Préparation
  • Assurez-vous que chacun a une place autour du parachute. La plupart des parachutes ont des poignées à l'extérieur pour les tenir.
  • Avant de commencer, il est important que le parachute soit bien tendu. Demandez à quelques élèves de reculer jusqu'à ce que tout le monde soit à la bonne place.
Exécution
  • L'enseignant donne le rythme. Plus tard, les enfants peuvent le faire eux-mêmes.
  • Faites monter et descendre le parachute 5 fois.
  • À la 6ème montée, tout le monde plonge sous le parachute et le maintient au sol, créant ainsi une tente.
  • Après quelques secondes, l'enseignant donne un signal et tout le monde sort de la tente pour recommencer.
Disposition
  • Le groupe est disposé dans les quatre coins du terrain.
  • Un chasseur avec un ruban de couleur.
Exécution
  • Sur un signal, les participants traversent le terrain dans trois directions au choix : le côté court, le côté long ou en diagonale.
  • À leur retour, ils gagnent respectivement un, deux ou trois points.
  • Le chasseur opère dans l'espace et touche les participants.
  • Les enfants touchés doivent d'abord retourner à leur coin avant de pouvoir traverser à nouveau.
Objectif
  • Combien de points pouvez-vous accumuler dans un temps convenu ?
Introduction
  • Voulez-vous améliorer votre condition physique ? Voici quelques moyens efficaces pour y parvenir.
Échauffement
  • Assurez-vous de faire un bon échauffement avant de commencer.
Exécution
  • Courez entre deux plots : 2 plots en avant, 1 plot en arrière. Répétez cela deux fois.
  • Attrapez le ballon et courez cinq tours avec le ballon. Cela améliore votre contrôle du ballon et votre condition physique.
  • Montez et descendez les escaliers cinq fois pour un exercice en intérieur.
Conseils
  • Apportez votre propre touche aux exercices pour varier.
  • Commencez doucement et progressez progressivement.
  • N'essayez pas d'aller à fond dès le début.
Exécution
  • Courez doucement pendant 5 à 10 minutes.
  • Effectuez différentes formes de mouvements légers pour les bras, les jambes et le tronc.
  • Cela aide à amener la fonction du cœur, des poumons, du système nerveux et de l'appareil musculaire à un niveau plus élevé que le niveau de repos.
Étirements et assouplissements
Exécution
  • Commencez par un échauffement de 5 minutes.
  • Effectuez chaque exercice pendant 30 secondes, suivi de 15 secondes de repos.
  • Répétez le circuit 3 fois.
Mise en place du jeu
  • Jouez sur un tiers ou la moitié de la salle.
  • Choisissez deux chasseurs qui reçoivent un ruban.
  • Les chasseurs essaient de toucher les coureurs avec le goalcha ou le ballon en mousse.
  • Les chasseurs ne peuvent pas courir avec le ballon.
  • Cinq cônes sont placés sur le côté du terrain.
Exécution
  • Si un coureur est touché, il/elle doit coucher un cône sur le côté.
  • Le coureur touché continue de participer au jeu.
  • Si tous les cônes sont couchés, les chasseurs gagnent et deux nouveaux chasseurs sont choisis.
  • Si après cinq minutes de jeu les cônes ne sont pas tous couchés, les coureurs gagnent et deux nouveaux chasseurs sont également choisis.
Exécution
  • Répartissez les joueurs en groupes de 2 ou 3 et placez-les sur le côté gauche du terrain.
  • Donnez à chaque joueur une balle de tennis.
  • Au signal de départ, le premier joueur de chaque groupe court avec une balle vers le côté droit du terrain.
  • Une fois arrivé, le joueur pose la balle en dehors de la ligne et revient le plus rapidement possible.
  • Le joueur suivant du groupe répète cela avec sa balle.
  • L'exercice se termine lorsque toutes les balles sont à droite et que le dernier joueur est revenu auprès du groupe.
  • Le premier groupe à être complètement revenu gagne.