Footballexercices pour la technique déficiences
Objectif
- Les défenseurs essaient d'intercepter rapidement le ballon.
- Le jeu commence par le numéro 6 qui passe au gardien de but.
- Le gardien de but joue directement vers le numéro 2 ou 4.
- Lorsque le numéro 2 ou 4 reçoit le ballon, l'équipe bleue commence à presser et essaie d'empêcher la passe en profondeur.
- L'équipe rouge peut "marquer" en effectuant une passe en profondeur vers le numéro 6, qui peut se déplacer sur toute la largeur dans sa zone délimitée.
- L'équipe bleue peut marquer dans le grand but.
- Le numéro 2 et 5 de l'équipe défensive mettent immédiatement la pression sur le ballon.
- Le numéro 9 de l'équipe défensive couvre directement la ligne du ballon.
- Le numéro 4 de l'équipe défensive avance directement sur le numéro 5 de l'équipe attaquante.
- Le numéro 6 des attaquants se déplace avec le ballon et participe au jeu.
Déroulement du jeu
- Les joueurs disputent un match, par exemple 8 contre 8.
- Lorsqu'un but est marqué, le buteur doit prendre un pot derrière le but et le placer dans sa propre collection.
- L'équipe qui retire tous les pots derrière un but en premier remporte le match.
Disposition du terrain
- 2 grands buts
- Jouez dans une formation de 4 contre 4, 3 contre 3 ou 2 contre 2.
- Les joueurs peuvent toucher le ballon au maximum 2 fois.
- Le ballon peut être contrôlé, mais doit ensuite être passé en une seule fois.
- Après un but ou lorsque le ballon est tiré en dehors des limites, le ballon passe à l'autre équipe.
- Marquer depuis sa propre moitié de terrain n'est pas autorisé.
- Un joueur doit toujours être dépassé avant que le ballon puisse être passé.
- Si cette règle n'est pas respectée, l'équipe adverse obtient un coup franc.
Configuration
- Distances entre les plots : 10 mètres de long sur 6 mètres de large.
- Buts : Distance dépendante du groupe d'âge.
- Pas besoin de chasubles, car c'est un contre un.
- Rouge dribble dans la zone et passe le ballon à Bleu.
- Bleu essaie de marquer dans le but de Rouge.
- Si Rouge récupère le ballon, il marque dans le but de Bleu.
- En cas de but ou si le ballon sort de la zone, rejoignez l'arrière de la file de l'autre côté d'où vous avez commencé.
- Défense : Assurez-vous de rester entre l'adversaire et le but. Soyez patient, fléchissez légèrement les genoux et tenez-vous sur vos avant-pieds.
- Attaque : Maintenez de la vitesse dans votre jeu. Dès que vous vous arrêtez, vous êtes facilement défendable. Déséquilibrez votre adversaire par des mouvements corporels. Touchez le ballon à côté de votre adversaire et accélérez. Essayez de garder votre corps entre l'adversaire et le ballon.
Disposition et Objectif
- Forme de jeu avec attaque contre défense dans un double losange, 8 contre 8.
- Les attaquants essaient de marquer dans le grand but.
- Les défenseurs essaient de récupérer le ballon et de le renvoyer au point de départ.
- Dimensions du terrain : 30 x 30 mètres.
- Le ballon commence avec le joueur 10, qui dribble.
- Le gardien de but, le joueur 3 et le joueur 9 sont déjà en position.
- Au départ du joueur 10, les joueurs 7 et 11 rejoignent.
- Le joueur 10 passe ensuite au joueur 7, 9 ou 11.
- Dès la première passe, les joueurs 2 et 5 rejoignent la défense.
- L'attaque se termine par un but, un ballon passé la ligne de fond ou lorsque la défense récupère le ballon et le renvoie au point de départ.
- Après l'attaque, tourner ou changer, selon le nombre de joueurs disponibles.
- Maximum 2 touches de balle par attaquant par attaque.
- Maximum 5 passes jusqu'à une tentative de but obligatoire.
- Maximum 3 passes jusqu'à une tentative de but obligatoire.
- Au moins 2 triangles par attaque.
- Au moins 2 passes en double par attaque.
Organisation
- Jouez 6 contre 5 plus gardien de but.
- Lorsque l'équipe qui doit marquer dans le grand but perd le ballon, elle doit défendre cinq petits buts.
- Après 15 minutes, changez de côté.
- Si les attaquants de l'équipe des triangles perdent le ballon, cela peut rapidement entraîner un but contre.
- Les joueurs qui défendent insuffisamment lors des matchs de compétition peuvent trouver cette forme de jeu moins agréable.
- Assurez-vous de marquer votre adversaire à temps.
- Ne vous précipitez pas.
- Marquez du bon côté.
- Faites attention à votre posture pendant les duels, fléchissez les genoux.
Disposition sur le terrain
- Gardien de but avec des défenseurs près du but (premier et deuxième poteau).
- Éventuellement, autres défenseurs en rôle libre.
- Les attaquants se positionnent principalement au deuxième poteau.
- Le joueur qui tire le corner effectue une passe forte au sol vers un coéquipier proche.
- Le coéquipier tire directement au but.
- Les défenseurs essaient de bloquer le ballon.
- Si le ballon sort, un nouveau corner est tiré.
- Si le gardien de but attrape le ballon, un nouveau corner doit être tiré.
- Les défenseurs doivent bloquer le ballon.
- Si le gardien de but attrape le ballon, les attaquants doivent immédiatement se replier vers le milieu de terrain.
Objectif
- Pratiquer le basculement pendant un match.
- Passer rapidement de la défense à l'attaque.
Exécution
- Placez les petits buts avec des chasubles de différentes couleurs.
- Agrandissez ou réduisez le terrain selon vos souhaits, en fonction du nombre de joueurs.
- Formez deux équipes ; jouer en infériorité ou en supériorité numérique est possible mais pas nécessaire.
- Insistez sur la coopération, pas sur le score individuel.
- Commencez par un tour de balle, puis annoncez la couleur d'un chasuble et ils doivent marquer là-bas.
- Continuez à marquer dans ce but jusqu'à ce qu'une nouvelle couleur soit annoncée.
- Commencez avec une nouvelle couleur toutes les 30 à 60 secondes, augmentez le rythme si cela se passe bien.
- Ajoutez une dimension supplémentaire en passant le ballon depuis le côté lorsque le ballon est hors jeu.
- Les joueurs doivent se déplacer vers le ballon, sinon le ballon n'est pas joué.
- Ajustez le niveau de difficulté au niveau de l'équipe.
Règles du jeu
- Les joueurs jouent 4 contre 4.
- En attaque, les joueurs doivent d'abord se faire 2 passes avant de pouvoir marquer un but.
- Après un certain temps, cela peut être étendu à 3 passes.
- Lorsque le ballon est récupéré par l'adversaire, le comptage des passes doit recommencer.
- Il est interdit de marquer si le nombre de passes requis n'a pas été effectué.
Objectif
- Les équipes essaient de marquer un but avec le gardien de but.
- Les équipes doivent d'abord gagner le droit d'attaque en effectuant une remise avec l'entraîneur de l'autre côté du terrain.
- Il y a un changement continu entre l'attaque et la défense.
- Les joueurs doivent être vigilants et se coacher mutuellement sur les actions et les positions.
- En cas de sortie de but ou lorsque le gardien de but a le ballon, le gardien joue avec l'équipe qui défendait en dernier.
- Après un but, l'entraîneur joue directement avec l'équipe qui a encaissé le but.
- Largeur minimale : 25 mètres.
- Longueur minimale : 40 mètres.
- Jouez de préférence en situation de sous-nombre ou de surnombre.
Principe de jeu
- En cas de perte de balle, l'équipe doit immédiatement exercer une pression sur le ballon.
- L'objectif est de récupérer le ballon le plus rapidement possible.
- L'équipe rouge joue en possession de balle.
- L'équipe jaune tente de récupérer le ballon.
- Si l'équipe jaune s'empare du ballon, elle essaie de marquer directement dans l'un des quatre buts.
- L'équipe rouge doit empêcher cela en exerçant une pression immédiate.
- Le terrain est petit pour encourager des tentatives rapides de but.
- Vérifiez si une pression est exercée en cas de perte de balle.
- Analysez qui exerce la pression et qui ne le fait pas.
- Évaluez l'intensité de la pression exercée.
- Utilisez de petits buts s'il n'y a pas de gardiens de but.
- Laissez l'équipe en infériorité marquer en dribblant hors du terrain.
- Attribuez des points à l'équipe en supériorité pour un certain nombre de passes consécutives.
- Attribuez des points à l'équipe en supériorité si le ballon est récupéré sans tentative de but de l'équipe en infériorité.
- Ajustez le nombre de buts.
- Comptabilisez les buts de l'équipe en infériorité de façon plus significative.
Disposition du terrain
- Délimitez le terrain avec 4 cônes sur 20 par 20 mètres.
- Chaque groupe de 2 joueurs reçoit un ballon.
- Le joueur en violet doit essayer de protéger le ballon du joueur en bleu.
- Le joueur en bleu doit essayer de récupérer le ballon sans commettre de faute.
- Si un joueur récupère le ballon, ce joueur peut le protéger et l'autre joueur doit essayer de le récupérer.
- Au signal du sifflet de l'entraîneur, vous devez changer de groupe de joueurs.
- Vous ne pouvez pas changer pour un autre joueur contre lequel vous avez déjà joué.
- Utilisez bien votre corps pour protéger le ballon.