Footballexercices pour la technique déficiences

Objectif
  • Les défenseurs essaient d'intercepter rapidement le ballon.
Exécution
  • Le jeu commence par le numéro 6 qui passe au gardien de but.
  • Le gardien de but joue directement vers le numéro 2 ou 4.
  • Lorsque le numéro 2 ou 4 reçoit le ballon, l'équipe bleue commence à presser et essaie d'empêcher la passe en profondeur.
  • L'équipe rouge peut "marquer" en effectuant une passe en profondeur vers le numéro 6, qui peut se déplacer sur toute la largeur dans sa zone délimitée.
  • L'équipe bleue peut marquer dans le grand but.
Coaching
  • Le numéro 2 et 5 de l'équipe défensive mettent immédiatement la pression sur le ballon.
  • Le numéro 9 de l'équipe défensive couvre directement la ligne du ballon.
  • Le numéro 4 de l'équipe défensive avance directement sur le numéro 5 de l'équipe attaquante.
  • Le numéro 6 des attaquants se déplace avec le ballon et participe au jeu.
drawing Pressing et blocage des passes en profondeur
Déroulement du jeu
  • Les joueurs disputent un match, par exemple 8 contre 8.
  • Lorsqu'un but est marqué, le buteur doit prendre un pot derrière le but et le placer dans sa propre collection.
  • L'équipe qui retire tous les pots derrière un but en premier remporte le match.
drawing Match avec collecte de pots
Disposition du terrain
  • 2 grands buts
Déroulement du jeu
  • Jouez dans une formation de 4 contre 4, 3 contre 3 ou 2 contre 2.
  • Les joueurs peuvent toucher le ballon au maximum 2 fois.
Règles du jeu et conseils
  • Le ballon peut être contrôlé, mais doit ensuite être passé en une seule fois.
  • Après un but ou lorsque le ballon est tiré en dehors des limites, le ballon passe à l'autre équipe.
  • Marquer depuis sa propre moitié de terrain n'est pas autorisé.
  • Un joueur doit toujours être dépassé avant que le ballon puisse être passé.
  • Si cette règle n'est pas respectée, l'équipe adverse obtient un coup franc.
Configuration
  • Distances entre les plots : 10 mètres de long sur 6 mètres de large.
  • Buts : Distance dépendante du groupe d'âge.
  • Pas besoin de chasubles, car c'est un contre un.
Exécution
  • Rouge dribble dans la zone et passe le ballon à Bleu.
  • Bleu essaie de marquer dans le but de Rouge.
  • Si Rouge récupère le ballon, il marque dans le but de Bleu.
  • En cas de but ou si le ballon sort de la zone, rejoignez l'arrière de la file de l'autre côté d'où vous avez commencé.
Moments de coaching
  • Défense : Assurez-vous de rester entre l'adversaire et le but. Soyez patient, fléchissez légèrement les genoux et tenez-vous sur vos avant-pieds.
  • Attaque : Maintenez de la vitesse dans votre jeu. Dès que vous vous arrêtez, vous êtes facilement défendable. Déséquilibrez votre adversaire par des mouvements corporels. Touchez le ballon à côté de votre adversaire et accélérez. Essayez de garder votre corps entre l'adversaire et le ballon.
drawing Dribbler et défendre en un contre un
Disposition et Objectif
  • Forme de jeu avec attaque contre défense dans un double losange, 8 contre 8.
  • Les attaquants essaient de marquer dans le grand but.
  • Les défenseurs essaient de récupérer le ballon et de le renvoyer au point de départ.
  • Dimensions du terrain : 30 x 30 mètres.
Exécution
  • Le ballon commence avec le joueur 10, qui dribble.
  • Le gardien de but, le joueur 3 et le joueur 9 sont déjà en position.
  • Au départ du joueur 10, les joueurs 7 et 11 rejoignent.
  • Le joueur 10 passe ensuite au joueur 7, 9 ou 11.
  • Dès la première passe, les joueurs 2 et 5 rejoignent la défense.
  • L'attaque se termine par un but, un ballon passé la ligne de fond ou lorsque la défense récupère le ballon et le renvoie au point de départ.
  • Après l'attaque, tourner ou changer, selon le nombre de joueurs disponibles.
Variations
  • Maximum 2 touches de balle par attaquant par attaque.
  • Maximum 5 passes jusqu'à une tentative de but obligatoire.
  • Maximum 3 passes jusqu'à une tentative de but obligatoire.
  • Au moins 2 triangles par attaque.
  • Au moins 2 passes en double par attaque.
drawing Simulation d'attaque 4 contre 3 avec gardien
Organisation
  • Jouez 6 contre 5 plus gardien de but.
  • Lorsque l'équipe qui doit marquer dans le grand but perd le ballon, elle doit défendre cinq petits buts.
  • Après 15 minutes, changez de côté.
Remarques
  • Si les attaquants de l'équipe des triangles perdent le ballon, cela peut rapidement entraîner un but contre.
  • Les joueurs qui défendent insuffisamment lors des matchs de compétition peuvent trouver cette forme de jeu moins agréable.
Points d'attention
  • Assurez-vous de marquer votre adversaire à temps.
  • Ne vous précipitez pas.
  • Marquez du bon côté.
  • Faites attention à votre posture pendant les duels, fléchissez les genoux.
Disposition sur le terrain
  • Gardien de but avec des défenseurs près du but (premier et deuxième poteau).
  • Éventuellement, autres défenseurs en rôle libre.
  • Les attaquants se positionnent principalement au deuxième poteau.
Déroulement du jeu
  • Le joueur qui tire le corner effectue une passe forte au sol vers un coéquipier proche.
  • Le coéquipier tire directement au but.
  • Les défenseurs essaient de bloquer le ballon.
Règles du jeu
  • Si le ballon sort, un nouveau corner est tiré.
  • Si le gardien de but attrape le ballon, un nouveau corner doit être tiré.
  • Les défenseurs doivent bloquer le ballon.
  • Si le gardien de but attrape le ballon, les attaquants doivent immédiatement se replier vers le milieu de terrain.

Objectif

  • Pratiquer le basculement pendant un match.
  • Passer rapidement de la défense à l'attaque.

Exécution

  • Placez les petits buts avec des chasubles de différentes couleurs.
  • Agrandissez ou réduisez le terrain selon vos souhaits, en fonction du nombre de joueurs.
  • Formez deux équipes ; jouer en infériorité ou en supériorité numérique est possible mais pas nécessaire.
  • Insistez sur la coopération, pas sur le score individuel.
  • Commencez par un tour de balle, puis annoncez la couleur d'un chasuble et ils doivent marquer là-bas.
  • Continuez à marquer dans ce but jusqu'à ce qu'une nouvelle couleur soit annoncée.
  • Commencez avec une nouvelle couleur toutes les 30 à 60 secondes, augmentez le rythme si cela se passe bien.
  • Ajoutez une dimension supplémentaire en passant le ballon depuis le côté lorsque le ballon est hors jeu.
  • Les joueurs doivent se déplacer vers le ballon, sinon le ballon n'est pas joué.
  • Ajustez le niveau de difficulté au niveau de l'équipe.
Règles du jeu
  • Les joueurs jouent 4 contre 4.
  • En attaque, les joueurs doivent d'abord se faire 2 passes avant de pouvoir marquer un but.
  • Après un certain temps, cela peut être étendu à 3 passes.
  • Lorsque le ballon est récupéré par l'adversaire, le comptage des passes doit recommencer.
  • Il est interdit de marquer si le nombre de passes requis n'a pas été effectué.
Objectif
  • Les équipes essaient de marquer un but avec le gardien de but.
Exécution
  • Les équipes doivent d'abord gagner le droit d'attaque en effectuant une remise avec l'entraîneur de l'autre côté du terrain.
  • Il y a un changement continu entre l'attaque et la défense.
  • Les joueurs doivent être vigilants et se coacher mutuellement sur les actions et les positions.
  • En cas de sortie de but ou lorsque le gardien de but a le ballon, le gardien joue avec l'équipe qui défendait en dernier.
  • Après un but, l'entraîneur joue directement avec l'équipe qui a encaissé le but.
Dimensions du terrain
  • Largeur minimale : 25 mètres.
  • Longueur minimale : 40 mètres.
  • Jouez de préférence en situation de sous-nombre ou de surnombre.
drawing Jeu du droit d'attaque
Principe de jeu
  • En cas de perte de balle, l'équipe doit immédiatement exercer une pression sur le ballon.
  • L'objectif est de récupérer le ballon le plus rapidement possible.
Exécution
  • L'équipe rouge joue en possession de balle.
  • L'équipe jaune tente de récupérer le ballon.
  • Si l'équipe jaune s'empare du ballon, elle essaie de marquer directement dans l'un des quatre buts.
  • L'équipe rouge doit empêcher cela en exerçant une pression immédiate.
  • Le terrain est petit pour encourager des tentatives rapides de but.
Coaching
  • Vérifiez si une pression est exercée en cas de perte de balle.
  • Analysez qui exerce la pression et qui ne le fait pas.
  • Évaluez l'intensité de la pression exercée.
Variations
  • Utilisez de petits buts s'il n'y a pas de gardiens de but.
  • Laissez l'équipe en infériorité marquer en dribblant hors du terrain.
  • Attribuez des points à l'équipe en supériorité pour un certain nombre de passes consécutives.
  • Attribuez des points à l'équipe en supériorité si le ballon est récupéré sans tentative de but de l'équipe en infériorité.
  • Ajustez le nombre de buts.
  • Comptabilisez les buts de l'équipe en infériorité de façon plus significative.
drawing Jeu de position : mise sous pression directe après perte de balle
Disposition du terrain
  • Délimitez le terrain avec 4 cônes sur 20 par 20 mètres.
Déroulement du jeu
  • Chaque groupe de 2 joueurs reçoit un ballon.
  • Le joueur en violet doit essayer de protéger le ballon du joueur en bleu.
  • Le joueur en bleu doit essayer de récupérer le ballon sans commettre de faute.
Règles du jeu
  • Si un joueur récupère le ballon, ce joueur peut le protéger et l'autre joueur doit essayer de le récupérer.
  • Au signal du sifflet de l'entraîneur, vous devez changer de groupe de joueurs.
  • Vous ne pouvez pas changer pour un autre joueur contre lequel vous avez déjà joué.
  • Utilisez bien votre corps pour protéger le ballon.