Footballexercices

But :
Améliorer le jeu à partir d'une situation de blocage vers le but de l'adversaire dans le but de faire les bons choix dans le jeu offensif et de marquer des buts.

Organisation

  • Terrain de 32 mètres de long, double zone de 16 mètres et 25 mètres de large.
  • 1 grand but
  • 2 petits buts
  • 15 joueurs de champ + 1 gardien
  • Pylônes en nombre suffisant pour délimiter le terrain
  • 10 ballons répartis entre les deux buts
  • 2 entraîneurs par organisation
  • La ligne des seize mètres est la ligne de hors-jeu.
Contenu

  • L'équipe (A) jouant depuis les petits buts commence par un dribble
  • 1 joueur (A) dribble avec le ballon vers le gardien de but adverse (B) et doit terminer devant la ligne des seize mètres (on parle de 1 v 0)
  • Dès que le ballon n'est plus en jeu, qu'il entre dans le but ou dans les mains du gardien, deux joueurs de cette équipe (B) entrent le plus rapidement possible sur le terrain avec un ballon pour jouer à 2 contre 1.
  • De nouveau, si le ballon sort du jeu, entre dans le but ou dans les mains du gardien, 2 nouveaux joueurs de l'autre équipe (A) entrent sur le terrain pour jouer 3:2.
  • Cela continue jusqu'à ce que l'équipe A joue un 8:7.
  • après ce 8:7, le dernier joueur de l'équipe B entre sur le terrain et le 8:8 est joué jusqu'à ce qu'un but soit marqué.
  • Après cela, le jeu recommence, mais c'est l'équipe B qui commence.
  • Le nombre total de buts est comptabilisé pour déterminer l'équipe gagnante.

Entraînement

  • Il s'agit de faire les bons choix pour marquer des buts. Ces choix sont différents dans chaque situation et chaque surnombre nécessite donc un entraînement spécifique.
  • 1:0 - un tir franc du "16" doit toujours se trouver entre les poteaux
  • 2:1 - patience sur le ballon, être jouable par le coéquipier et ainsi se libérer devant le gardien de but
  • 3:2 - patience sur le ballon, en jouant sur le terrain-> grand et large. 1:1 signifie 2:1 à l'autre bout. Action de course sans ballon pour forcer l'adversaire à faire des choix.
  • 4:3 - patience sur le ballon, sur le terrain-> grand et large. Tempo de balle élevé, mouvements de jeu et courses multiples sans ballon. Création 2:1 ou dégagement 1:1 pour créer des occasions.
drawing jeu de la pyramide
  • Le groupe est aligné sur le côté court du terrain en relais simples.
  • Au signal, ils se dirigent tous en même temps vers le côté opposé et s'assoient dos à dos dans un ordre aléatoire.
  • Quel groupe s'assoit en premier ?
Variante :
  • Variez les postures de départ et d'arrivée.
  • De l'autre côté, touchez une ligne, revenez et asseyez-vous à nouveau en rangée.
drawing Débordement dans les relais
  • Les joueurs se passent le ballon
  • Au coup de sifflet, ils traversent en courant vers l'autre côté
  • Ils recommencent
drawing Passage de 1 à 1
Par 2 passes l'une de l'autre :

  • Courte distance
  • Longue distance
drawing Ajustement par 2
  • Joueurs sur un côté du but à côté du poteau.
  • 1 joueur de handball - l'entraîneur - à la hauteur des 16 mètres.
  • Le joueur doit faire une passe serrée autour du joueur de handball en sprintant au maximum et en terminant.
  • Le joueur doit aller chercher le ballon lui-même.
drawing Finir le sprint de l'objectif
Objectif :
Les défenseurs pressent les attaquants sur le côté pour les faire sortir.

Description :
  • Le gardien joue le ballon aux attaquants
  • Les attaquants commencent entre les petits buts avec 4 joueurs.
  • Les défenseurs jouent avec 3 joueurs + le gardien.
  • Les attaquants essaient de marquer le plus rapidement possible.
  • Les défenseurs essaient d'empêcher les attaquants de marquer en éliminant les tirs.
Entraînement :
  • Essayer de pousser l'attaquant sur la ligne de touche.
  • Oser mettre la pression vers l'avant.
  • Changer de côté immédiatement.
  • Communication du gardien de but.
drawing 3 + gardien contre 4
  • Les joueurs se font face
  • 1 côté joue le ballon et devient immédiatement défenseur
  • Le joueur prend le ballon et essaie de faire une action et de dribbler pour franchir la ligne.
Remarques :
  • Défendre directement vers l'avant
  • Duel sur le ballon
  • Le moment de l'entrée doit être le moment où l'attaquant dribble le ballon vers l'avant.
drawing Duel 1 contre 1
Le gardien se trouve dans le but, juste à l'extérieur des 16 mètres. Il s'agit d'ajouter un élément de surprise. Il sait si le ballon arrive par la gauche ou par la droite. Mais l'un ou l'autre des attaquants peut être à l'origine de la finition.

  • Nous commençons à la position A du numéro 10.
  • L'attaque est "morte" à cet endroit, nous sortons donc le ballon et jouons en arrière vers notre 6 B.
  • Notre 6 cherche alors le demi-joueur en C ou D.
  • S'il s'agit de C, il prend la droite et se tourne vers l'extérieur et, éventuellement via le numéro 10, cherche l'autre côté.
  • S'il s'agit de D, il prend la gauche et tourne vers l'ouverture et cherche, éventuellement par l'intermédiaire du numéro 10, l'autre côté.
  • Le demi-joueur joue ensuite dans la surface de réparation à proximité des attaquants qui attendent aux coins de la zone des 5 mètres.
  • L'un des joueurs se détache et rejoint A, l'autre attaquant reste sur place.
Les passes se font par ordre alphabétique. Les positions D et C sont occupées deux fois dans le cadre des passes.

drawing Sortir le ballon et changer de côté
  • Le ballon démarre dans le cercle.
  • Le joueur du triangle effectue une action de course vers le cercle de la même couleur.
  • Deux cercles consécutifs correspondent donc à deux offres/actions de course.
  • La ligne en pointillés est la ligne de course.
  • La ligne serrée est la ligne de passe.
drawing Variation de la conception de l'attaque
Possession du ballon.
Match sans but.

Exercice :
  • Garder le ballon le plus longtemps possible dans l'équipe
  • Courir librement et récupérer le ballon
Variante :
  • Restriction du ballon : toucher 2x ou toucher 1x.
  • Ajuster l'espace en fonction du nombre de joueurs.
drawing Possession du ballon
  • Le joueur A fait une passe à B
  • B prend le ballon du pied gauche
  • Dribble à travers le portillon et termine
  • A franchit le portillon de l'autre côté
  • A et B font un match 1 contre 1
drawing 1 vs 1
  • Garder le ballon au pied.
  • Le joueur joue sur le pion intérieur, prend une touche qui lui permet de tourner autour du pion.
  • Joue en travers, de nouveau à l'intérieur, etc.
  • Le dernier joueur dans les 16 mètres prend la relève et dribble le ballon dans l'exercice. Être conscient de l'environnement, se retenir/pousser à travers.
drawing Acceptation de l'espace et passage