Handballexercices

  • B1 joue sur le point de jeu.
  • S'élance et reçoit le ballon dans la course et termine par un tir en course.
  • R1 bloque la balle. (saut et avant-bras contre l'autre)
drawing Marchepieds et blocs
  • Cela décrit un système dans lequel les constructeurs exécutent un changement.
  • Le coureur de cercle détermine de quel côté la substitution est effectuée.
  • Si le coureur du cercle se trouve à droite du défenseur central, le remplacement se fait également à droite.
  • Le constructeur du milieu a la balle et la passe au constructeur de droite.
  • Le constructeur du milieu, après avoir joué la balle au constructeur de droite, met une barre sur le deuxième constructeur en défense.
  • Le bâtisseur de droite passe derrière le bâtisseur du milieu et se retrouve au milieu.
  • Le bâtisseur de gauche passe à nouveau derrière le bâtisseur de droite.
drawing Modification de la deuxième ligne
  • Ce changement s'opère entre le cercle des coureurs.
  • Et les joueurs de coin.
  • Le coureur du cercle se déplace sans le ballon du centre vers le côté et met une barrière sur le joueur de coin qui défend.
  • Le joueur de coin attaquant a le ballon à ce moment-là et peut utiliser l'obstruction.
  • Ou passer le ballon au joueur qui l'a mis en place
  • Ce dernier passe alors le ballon au joueur en demi-carrière et ainsi de suite.
  • Le joueur de coin attaquant qui a passé le ballon au rebondeur commence à "courir avec le ballon" à l'intérieur des 9 mètres, en ralentissant un peu.
  • Il se déplace ensuite entre les défenseurs 2 et 3 en direction du but et peut recevoir le ballon de l'attaquant qui l'a déjà reçu à ce moment-là.
drawing Changement de première ligne
  • Vous faites des paires.
  • Vous vous placez tous les deux sur le cercle à la hauteur des poteaux.
  • Vous courez avec un ballon par paire vers le cercle opposé.
  • En courant vers l'autre côté, vous vous lancez la balle.
  • Quand tu atteins l'autre côté, tu cours vers l'autre côté.
  • Variation :
    • Lancer à main levée.
    • Lancer à la main.
    • Passe avec un tir en suspension.
    • Saut latéral vers l'autre cercle.
    • Passe croisée vers le cercle opposé.
    • Passage accéléré. (50, 60, 70, 80 %)
    • Sprint.
drawing Pause d'échauffement
  • Les joueurs de champ forment deux rangées à la hauteur des poteaux.
  • Les balles sont tirées vers le but au rythme des gardiens de but.
  • Gauche haut, droite haut, gauche haut, etc.
  • Cependant, lorsque les joueurs ont tiré, ils ne prennent pas calmement le ballon mais sprintent vers la ligne médiane.
    • Variation :
    • Un autre point peut également être marqué au moyen d'un
      • gage
      • chapeau
      • Pôle etc.
      • au lieu de la ligne du milieu.
  • Un autre mouvement peut également être effectué au lieu du sprint.
  • Par exemple, le saut latéral.
drawing Échauffement du gardien de but + sprint
  • Entraînez-vous d'abord à démarrer et à lancer le gardien de but.
  • Puis en traversant.
  • Le joueur A joue vers le joueur B et court autour de lui.
  • Reçoit la balle du joueur C.
  • Le joueur C contourne le joueur B et lui prend le ballon.
drawing Croix
  • Vous faites 2 groupes.
  • Un groupe doit porter un gilet.
  • Les groupes doivent être en nombre égal.
  • Les enfants se mettent en cercle à tour de rôle. (Ainsi, une personne avec un gilet se tient à côté d'une personne sans gilet).
  • Il y a deux ballons et une personne de chaque groupe a le ballon (ils se font face).
  • Vous lancez le ballon le plus rapidement possible à un membre de votre propre groupe et essayez d'attraper le ballon de l'autre groupe.
  • Si la balle tombe, ramassez-la aussi vite que possible et continuez.
  • Qui sera le premier à attraper le ballon de l'autre équipe ?
  • Si cela se passe bien, ils font tous 3 pas en arrière et nous augmentons la distance avec l'autre équipe.
drawing Balle de rattrapage
  • Divisez les groupes en constructeurs et en joueurs de coin.
  • Les bâtisseurs se positionnent au milieu et les joueurs de coin à gauche et à droite.
  • Les attaquants s'entraînent à tirer en courant
    • Il y a un point d'attaque (alternatif) que vous jouez.
    • Vous recevez le ballon dans la course et terminez par un tir en course.
    • Il est important que vous mettiez la balle dans le coin supérieur et que vous continuiez à courir.
    • De cette façon, vous pouvez surprendre la défense avec votre tir.
    • Ne faites pas trois grands pas vers la course en premier, mais gardez le rythme de votre course.
    • Lorsque vous avez tiré, continuez à marcher et pliez légèrement le haut de votre corps vers l'avant.
    • Avec ce tir, il arrive souvent que l'on se place devant avec la mauvaise jambe, cela n'a pas d'importance.
  • Les joueurs de coin vont travailler sur différentes feintes.
    • 1 feinte pour l'extérieur du terrain et 1 feinte entre 1 et 2.
    • Le ballon est joué à un joueur de coin qui feinte un mouvement vers l'intérieur ou vers l'extérieur (c'est son choix, mais il doit être alterné).
    • Il y a un défenseur passif qui, après un certain nombre de fois, commence à défendre un peu plus...
    • Il est important que vous fassiez pression sur le ballon à l'intérieur (ou à l'extérieur) et que vous le contourniez rapidement.
    • Vous pouvez également le faire avec un tour



drawing tir courant et coin feinte
  • Créez 2 équipes.
  • Terrain de jeu. (boîte jaune)
  • Vous essayez de faire une passe avec votre équipe 10 fois.
  • Sans que l'autre équipe n'ait le ballon
  • Après avoir passé 10 fois avec votre équipe.
  • L'autre équipe reçoit le ballon.
  • Le joueur du coin droit court vers le défenseur extérieur de l'autre côté et met en place un back block.
  • La construction de l'aile gauche avec le ballon menace le 2ème défenseur.
  • Fait une menace et saute au milieu et joue vers le joueur qui bloque ou tire au but.
  • En option, le cercle peut également être joué si le défenseur central sort/se referme.
drawing barre de coin
  • 2 équipes se répartissent entre les coins droit et gauche.
  • 1 défenseur entre la ligne médiane et la ligne des 9 mètres tente d'intercepter.
  • L'un des deux joueurs fait une passe au gardien de but.
  • Le gardien de but joue à 1 de l'équipe autour de la ligne médiane.
  • L'équipe 2 tente de déjouer l'attaque et marque un but.
  • Après avoir marqué, prenez la balle et restez de ce côté.
  • La même chose est faite pour l'autre but.
  • Comme variante, vous pouvez mettre 2 défenseurs pour rendre le jeu plus difficile.
  • Vous pouvez rendre les choses plus difficiles en leur disant qu'ils ne sont pas autorisés à passer...
drawing Briser la course avec la défense
  • Mettez un but ou un tapis devant et faites des compartiments avec du ruban adhésif ou d'une autre manière.
  • Donnez des points aux carrés divisés.
  • Chaque joueur peut lancer 3 fois.
  • Garder la trace des points et les additionner.
    • Le joueur commence au pylône du milieu.
    • Il sprinte vers le pylône gauche.
    • Il récupère le ballon et le dirige vers le but.
    • Le joueur sprinte jusqu'au pylône central.
    • Maintenant, sprinte vers le pylône de droite.
    • Ramasse le ballon et termine sur le but.
    • Le joueur sprinte jusqu'au pylône central.
    • Sprints jusqu'au deuxième pylône sur la gauche.
    • Termine avec le but.
    • Le joueur sprinte jusqu'au pylône au milieu.
    • Sprints jusqu'au deuxième pylône sur la droite.
    • Termine avec le but.
  • Les autres joueurs restent à leur place en dribblant.
  • Ou peut faire des exercices de musculation.
  • Corde à sauter
  • Dribbler avec le ballon dans un carré.
drawing Viser, conditionner et marquer des points