Handballexercices

  • Les enfants se tiennent d'un côté de la pièce, le téléscripteur au milieu.
  • Le bouc émissaire nomme les façons dont les enfants peuvent se déplacer, comme courir, ramper ou sautiller.
  • Le téléscripteur peut taper sur les enfants, mais doit aussi se déplacer lui-même de cette manière.
  • Vous jouez au chat. Il y a un certain nombre de poteaux dans le hall.
  • Au moins deux de moins que le nombre d'enfants. Si vous tenez une perche, vous ne pouvez pas être étiqueté.
  • Vous pouvez tenir une perche pendant 3 secondes.
  • Si une deuxième personne s'approche du poteau, la première personne doit lâcher le poteau.
  • Les enfants s'assoient par deux sur le sol.
  • Un enfant est le téléscripteur, un autre n'a pas de place et court partout.
  • Si l'enfant qui court s'assoit à côté de quelqu'un, l'enfant assis de l'autre côté devient l'objet à tic-tac.
  • Il y a un téléscripteur. Le but du jeu est que le receveur attrape tous les coureurs.
  • Lorsqu'un coureur est touché, il doit se tenir debout, jambes écartées, à l'endroit où il a été touché.
  • Un jeton peut être libéré à nouveau si un autre jeton lui passe entre les jambes par derrière.
  • Pendant cette action de libération, les deux coureurs peuvent être tapés comme d'habitude.
  • Le jeu commence avec 2 cerceaux, chacun avec 2 téléscripteurs attachés.
  • Si vous êtes étiqueté, vous attrapez aussi le cerceau et vous êtes aussi un tic-tac.
  • Lorsqu'il y a 4 tickers par cerceau, la règle est que 4 est trop.
    • 2 des 4 reçoivent un nouveau cerceau de la part du professeur.
  • Lorsque tout le monde a été marqué, les élèves ramènent les cerceaux et un nouveau tour commence.
  • Faites des carrés dans le champ.
    • Ces carrés ne sont pas contigus
    • Par exemple 3x3 mètres
    • Divisez ça en deux
    • En 2 carrés/rectangles égaux.
  • Dans chaque case, un joueur se tient debout.
    • Donc par case 2 joueurs en face l'un de l'autre
    • Le joueur 1 copie le mouvement de course du joueur 2


drawing Condition de mise en miroir
  • Faites 2 rangs
  • Entrer sans le ballon
    • Recevoir la balle
    • Faire le coup de feu
    • Jouer la balle
    • Près de l'arrière
  • Entrer sans le ballon
    • Recevoir la balle
    • Faire une menace
    • Puis relancer la balle derrière
  • Courir en diagonale vers l'avant
    • Attraper le ballon dans la course
    • Se montrer menaçant et jouer en dehors du ballon
  • 1 personne se tient au milieu avec le ballon
    • Jette vers le haut
    • La personne suivante attrape la balle avant qu'elle ne tombe et la relance, etc.
  • 1 personne se tient au milieu avec le ballon
    • Le tient
    • Le lancer légèrement vers le haut avec la main au-dessus du ballon
    • La personne suivante doit attraper le ballon d'une main par le haut.
    • Lance-le à nouveau légèrement
    • La personne suivante l'attrape à nouveau.
drawing Compétences en matière de ballon
  • Tous les joueurs se répartissent dans les coins gauche et droit (par paires).
  • Les joueurs du coin gauche ont un ballon.
  • L'entraîneur dit "oui" et à ce moment-là, le LH bascule sur son pylône.
  • Le RH sprinte vers son pylône
  • Une fois qu'il l'a contournée, il reçoit le ballon et se dirige vers le but.
  • D'abord sans défenseur, puis un défenseur et enfin deux défenseurs.

drawing Break Out run 2 (demi-terrain)

Formez un grand cercle.

  • Jouez dans le sens des aiguilles d'une montre en suivant le tempo.
    • Diverses balles sont lancées
    • Ballon de tennis, ballon de rugby, ballon de basket, etc.
    • Ajouter une boule à la fois
  • Jouer sur le tempo mais sauter une personne
    • Ballon de tennis, ballon de rugby, ballon de basket, etc.
    • Ajoutez une boule à la fois.
  • Jouez devant une personne choisie au hasard (veillez à établir un contact visuel).
    • Ballon de tennis, ballon de rugby, ballon de basket, etc.
    • Ajoutez une boule à la fois.
  • Gardien de but dans le but
  • Les autres joueurs s'amusent comme des fous
  • Les joueurs sont en position de construction
  • LO : sauter par-dessus les supports avec les deux jambes et lancer au but.
  • RO : d'abord faire l'échelle de vitesse et lancer au but
  • Après avoir tenté un but, récupérez le ballon et rejoignez l'autre camp.
  • Rebond diagonal moyen/élevé moyen/élevé bas libre



drawing remise en jeu du gardien de but avec facteur de condition 2

se-deplacer-avec-un-ballon

Aller de l'avant avec le ballon

  • Basculement (à droite, à gauche ou en alternance)
  • Rouler, ramasser la balle, rouler...
  • Tenir la balle devant soi, passer de pion à pion
  • Tourner la balle autour de la hanche

Gardien de but (tous x2)

  • Mains
  • Gauche Droite Haut
  • Gauche droite basse
  • Demi-haut
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  • Positions