Handballexercices pour u12

Exécution
  • Chacun a un ballon et dribble dans une zone désignée.
  • Des cônes sont disposés, un de moins que le nombre de participants.
  • Au signal "OUI", tout le monde essaie de prendre un cône le plus rapidement possible.
  • Le participant qui ne peut pas prendre de cône est éliminé.
  • Retirez un cône à chaque fois et répétez l'exercice.
  • Qui reste en dernier ?
Exécution
  • Passe de B2 à B6, puis retour à B2.
  • Passe à B1 et retour à B2.
  • B2 tire au but.
  • R1 essaie de bloquer le tir.
  • Répétez l'exercice de l'autre côté.
Exécution
  • Lancer avec rebond.
  • Rebond bas.
  • Rebond haut.
  • Lancer aussi fort que possible via le sol.
Points d'attention
  • Faites attention à l'ensemble du mouvement.
  • Assurez-vous d'une bonne position des pieds, avec le bon pied devant.
  • Tenez le ballon sur la main, ne serrez pas le ballon.
  • Amenez le ballon le long de la tête vers l'avant.
Exécution
  • Joueur A dribble et fait une passe au joueur B.
  • Joueur B dribble et fait ensuite une passe au joueur C.
  • Répétez ce schéma afin que chaque joueur prenne le dribble du joueur précédent.
Plan
  • Démarrez en binômes depuis votre propre zone des 6 mètres.
  • Amenez le ballon vers l'autre moitié du terrain.
Défense
  • Dans votre propre moitié, il y a un défenseur qui reste uniquement dans cette moitié.
  • Dans l'autre moitié, il y a deux défenseurs.
Attaque
  • Dans l'autre moitié, il y a aussi un pivot disponible pour l'attaque.
Variations
  • Sans dribbler.
  • Sans pivot.
  • Trois défenseurs sur une moitié, où le défenseur avant rejoint les deux autres.
Exécution
  • B1 passe le ballon aux coéquipiers et court derrière pour revenir au point de départ.
Variantes de passes
  • Jet tendu
  • Jet en suspension
  • Avec rebond
  • Jet direct
  • À deux mains
  • Gauche
  • Droite
  • Rouler
Attraper
  • À deux mains
  • À une main
Exécution
  • Les joueurs bleus traversent le terrain.
  • Les joueurs rouges essaient de frapper les ballons des joueurs bleus.
  • Lorsqu'un ballon est frappé, le joueur défend jusqu'à ce que tout le monde ait perdu son ballon.
Variation
  • Ajoutez des défenseurs supplémentaires pour augmenter le défi.
Points d'attention
  • Lors de la récupération du ballon : dès que vous entendez le ballon toucher le sol, placez votre main entre le ballon et la main de l'adversaire.
  • Attaquez du côté du ballon.
Conception
  • Divisez le groupe en quatre équipes.
  • Utilisez un paquet de cartes à jouer et placez les cartes face cachée sur le terrain.
  • Attribuez à chaque équipe un type de carte : pique, trèfle, carreau ou cœur.
Exécution
  • Chaque équipe forme une file derrière son plot.
  • Le joueur en tête de file part à la recherche d'une carte.
  • Si la bonne carte est trouvée, le joueur la ramène à son équipe.
  • Si la mauvaise carte est trouvée, le joueur la laisse et retourne à son équipe.
  • Les équipes collectent les cartes à tour de rôle.
  • L'équipe qui collecte toutes ses cartes en premier gagne.
Se Déplacer avec le Ballon
  • Tapoter avec le ballon : à droite, à gauche ou en alternance.
  • Faire rouler le ballon, le ramasser et le faire rouler à nouveau.
  • Lancer le ballon en l'air, éventuellement le laisser rebondir une fois et l'attraper.
  • Lancer le ballon derrière le dos et l'attraper à l'avant.
Maîtrise du Ballon
  • Faire circuler le ballon autour de la hanche.
  • Passer le ballon sous le genou à chaque pas.
  • Idem, avec élévation du genou.
Techniques de Football
  • Dribble de football.
  • Garder le ballon devant soi et marcher avec des talons-fesses ou élévation des genoux.
Mouvements Tactiques
  • Effectuer des feintes de lancer en marchant.
  • Effectuer des mouvements de passage en marchant.
Matériel :
  • 2 à 3 balles souples (balle en mousse pour les jeunes)
Explication :
  • Préparez un terrain adapté au nombre de joueurs.
  • Si vous avez une balle, essayez de faire tomber les autres.
  • Si vous êtes touché, restez dans le but.
  • Si quelqu'un attrape le ballon, tout le monde est à nouveau libre.
  • Le dernier qui reste gagne.
Variante :
  • ne pas dribbler
  • ne pas courir
  • lancer avec le mauvais bras
  • Faire 4 compartiments (la taille dépend de la taille de l'équipe).
  • Tout le monde commence à faire basculer la balle dans le compartiment 1.
  • Si vous faites basculer une balle loin de quelqu'un d'autre, vous pouvez monter d'une case.
  • Le gagnant est le premier à quitter le dernier compartiment.
  1. Demander aux joueurs de s'entraîner à faire des feintes, d'abord sans le ballon, et dès qu'ils ont bien compris le mouvement, de faire le même mouvement avec un ballon.
  2. Faire jouer les joueurs deux par deux, en faisant des feintes à chaque fois qu'ils reçoivent le ballon.
  3. Leur faire faire une passe à 0 sur 2 jambes.
  4. Effectuer la passe à 0 sur une jambe.
  5. Demander aux joueurs d'effectuer la passe à 0 sur l'autre jambe.
  6. Demander aux joueurs d'effectuer une passe à 0 suivie d'une feinte (tir côté bras).
  7. Demander aux joueurs de faire une passe à 0 suivie d'une feinte (pas de tir côté bras)