Handballexercices pour u21

  • 2 équipes jouent l'une contre l'autre.
    • il y a 3 cônes sur le terrain
      • 2 dans des coins opposés sur la même ligne longitudinale et
      • 1 sur l'autre ligne longitudinale de sorte que ces 3 cônes forment un triangle)
    • marquez des points en tapant sur un cône
    • après avoir touché un cône, aller directement à un autre cône
    • règle supplémentaire :
      • en cas de bon contact, la balle est pour le défenseur.
  • 3 pions,
    • 1 pion sur le cercle=A,
    • 1 pion sur le LO=B,
    • 1 pion sur RO=C /
      • si plusieurs joueurs sont présents, travailler avec 4 pions
  • les joueurs se divisent en 3 groupes et chaque groupe se place derrière 1 pion
  • commencer avec 1 balle
  • les joueurs du pion A ont le ballon et jouent vers B et suivent la passe (marche vers le pion B)
  • le joueur avec le pion B reçoit le ballon et le passe au joueur avec le pion C et suit la passe (marche vers le pion C)
  • le joueur près du pion C reçoit le ballon et le passe au joueur près du pion A et suit la passe (course vers A)
  • DUS joue à droite et marche à droite
  • 2ème possibilité plus lourde :
    • 2ème balle sur réception OU jouer la balle à droite et marcher à gauche
  • Pratiquer les échanges
  • Mise en place et milieu, après quelques modifications mise en place
  • Changez avec le coin
  • Les joueurs s'alignent avec le ballon.
  • Celui qui est devant saute du banc, fait le tour du banc à reculons et lance au but.
  • se connecte à l'autre ligne


lancer-de-but-1


  • même chose pour le défenseur


lancer-de-but-1

  • Échelle, puis sprint vers le couloir latéral.
  • Pousser latéralement sur les cônes
  • Sprint entre les lignes latérales, retour à l'extérieur.parcourt-2
  • 2 échelles en face l'une de l'autre,
  • 2 cônes hauts au milieu (sur les côtés) entre les échelles de course,
  • 1 pion avec une veste au milieu entre les échelles de course.
  • De derrière les échelles, 2 joueurs commencent en même temps ;
  • descendre l'échelle de course,
  • puis sur le côté autour du pion et de nouveau sur le pion au milieu,
  • Le premier à attraper le gilet gagne.
  • Dès que la veste est prise, les 2 joueurs suivants peuvent commencer.


l-echauffement-1

  • s'étirant ensemble en cercle sur la ligne centrale
  • chacun doit montrer 1 exercice d'étirement, les autres l'exécutent aussi
  • s'échauffer avec le ballon sur le terrain
  • Vous devez faire basculer la balle
  • La balle doit être en mouvement
  • mains
    • Haut (de droite à gauche)
    • Bas (de droite à gauche)
    • Libre, tir en suspension de 9 mètres
  • Deux équipes, les cartes sont à l'envers au milieu du terrain pour les deux équipes.
  • L'objectif est de les faire tourner de 1 à 9 dans l'ordre,
    • Ainsi, s'ils n'ont pas retourné la bonne carte, ils reviennent en courant et tapent la suivante.
  • L'as est le 1 et ensuite il faut continuer de 2 à 9.

Interrupteur 42

  • Ce commutateur se trouve entre le lecteur de build-up et le centre.
  • Ils jouent un double jeu l'un avec l'autre.
  • cela peut être utilisé mais peut aussi se produire tout seul

Substitution : RUNNER

  • le centre fait entrer le coureur, et appelle coureur + la personne dans le coin du côté où le changement doit avoir lieu.
  • le ballon fait un nouveau tour et le coin où le changement doit avoir lieu commence à courir devant la défense.
  • l'attaquant qui a reçu le ballon dans le coin saute le milieu et le lance immédiatement à l'autre attaquant.
  • la construction crée une menace sur le but qui fait sortir la défense et le coin peut recevoir la balle juste derrière cet homme.
  • cercle puis bloque le milieu