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hockey training

Hockeyexercices pour la technique appartements

Dernière mise à jour: janvier 2026

Objectif

  • Se réchauffer physiquement et techniquement en préparation à l'entraînement.

Organisation

  • L'exercice se réalise avec un maximum de 4 personnes. Vous pouvez former plusieurs groupes pour que l'exercice continue de fonctionner.
  • Les joueurs 1 commencent avec la balle et la passent aux joueurs 2. Ensuite, ils échangent de position.
  • Les joueurs 2 renvoient la balle aux joueurs 1 et échangent également de position.

Variations

  • Varier la manière de passer (frapper, pousser, faire un flat).
  • Augmenter la distance entre les cônes pour que les joueurs doivent courir plus loin.
  • Augmenter la distance entre les cônes pour que les joueurs doivent frapper plus loin.
  • Augmenter les deux distances.
  • Accélérer le rythme.
  • Réaliser le plus de passes réussies possible dans le temps imparti.

Points d'attention

  • Rester bas pour un bon contrôle.
  • Avoir la crosse déjà au sol lors de la réception de la balle.
  • Jouer la balle du côté droit de la crosse.
  • Être immobile lors de la réception de la balle.
drawing Déplacement du jeu de gauche à droite
  • Le joueur A aplatit le ballon sur la droite.
  • B s'empare du ballon et le joue en profondeur vers C qui a couru jusqu'à la ligne.
  • C joue immédiatement le ballon en retrait vers B qui s'offre à lui.
  • B joue le ballon à D qui se présente de l'intérieur du cercle à l'EXTÉRIEUR du cercle.
  • D court avec le ballon le long de la ligne de fond pour revenir dans le cercle et joue le ballon de la tête à l'endroit où A se tient entre-temps.
  • A tire au but.
Passes :
B à A
A à C - blanc à bleu
C à D - bleu à orange
D à B - orange à rouge
B à A - pion rouge à blanc
drawing Passes à trois
  • Les joueurs se concentrent sur la transmission et la réception des passes.
  • Le joueur du milieu se concentre sur la réception, la manipulation du ballon et la transmission.
Points d'attention :
  • Dans le coup droit
  • Arrêt haut
  • Vitesse de la balle - largeur du terrain au service.
Exercice de prolongement : le joueur du milieu court et demande le ballon, accepte et se retourne, passe le ballon, court rapidement en arrière et propose à nouveau.
drawing Prise en charge - Constitution - Attaque
But :
  • Sortir sur le côté
  • Construire sur le flanc
  • Obtenir la ligne de fond et passer au but
Points d'attention :
  • Jouer le ballon en coup droit.
  • Se déplacer derrière le ballon.
  1. Le joueur joue le ballon fort en poussant 1 ==> 2 court directement après sa passe
  2. Aplatit le ballon avec force sur une longue distance 2 ==> 3
  3. Conduit le ballon jusqu'à la ligne de fond et passe à 4
  4. Prend le tour du but à vive allure
drawing Exercice ciblé
Relais 4
  • Les joueurs bleu et rouge partent en même temps avec le ballon.
  • Slalom autour des 5 pions --> traverser --> autour du pion vert et finir au but.
  • Si vous marquez, vous pouvez immédiatement prendre le chemin le plus court pour toucher votre prochain coéquipier.
  • Si vous manquez le but, que vous le ratez de peu ou que le ballon n'atteint pas le but, vous pouvez faire une déviation par le pion/triangle rouge ou bleu.
    • Les joueurs bleus reviennent par le pion bleu et les joueurs rouges par le pion rouge.
  • Lorsque vous avez terminé, vous vous asseyez sur le sol.
  • L'équipe qui, la première, a tous ses joueurs au sol gagne le relais.
  • En fonction du nombre de joueurs, vous pouvez choisir de faire passer tous les joueurs deux fois.
  • Changez de camp à la moitié de l'exercice.
drawing Exercice ciblé
Relais
  • Les formateurs créent deux équipes égales.
  • Commencez le relais au signal de l'entraîneur.
  • Les joueurs slaloment autour des pions. Le ballon et le corps autour des pions. Et des rondes au but ; pousser ou aplatir.
  • Si le joueur marque, il peut immédiatement sprinter en arrière et frapper le joueur suivant.
  • Si le joueur manque son but, il doit faire une diversion en utilisant le pion bleu sur le côté du terrain, puis revenir en sprintant et taper sur le joueur suivant.
  • Lorsque c'est votre tour, vous vous asseyez sur le terrain.
    • En fonction du nombre de joueurs, vous pouvez également choisir de donner 2 ou 3 tours à tous les joueurs.
  • Le joueur suivant ne peut pas commencer tant qu'il n'a pas été tapé par le joueur qui le précède.
  • L'équipe dont tous les joueurs sont au sol en premier remporte le relais.
  • Il existe différents types de slalom à utiliser dans cet exercice :
    • Slalom normal
    • Slalom où le corps du joueur et le ballon sont à gauche ou à droite de la rangée de pions.
    • Slalom où la balle est à gauche de la rangée de pions et le corps à droite.
drawing Exercice ciblé
Superslalom.

Ce slalom peut être réalisé de 4 manières différentes :
  1. Slalom normal : le joueur et le ballon avancent à travers les portes.
  2. Le joueur continue à se déplacer à gauche des portes et a la balle sur le côté droit de son corps.
  3. Le joueur continue à se déplacer vers la droite des portes et a le ballon sur le côté gauche de son corps.
  4. Le joueur se déplace à gauche de la première porte et le ballon passe à droite, le joueur se déplace à droite de la deuxième porte et le ballon passe à droite. Le joueur continue d'alterner jusqu'à la fin du slalom.
Après le slalom, le joueur arrondit le ballon au but et rejoint l'arrière de la ligne.

drawing Exercice ciblé
Handball -une touche-
  • Le joueur bleu commence à se déplacer latéralement. L'initiative revient donc à ce joueur.
  • Le joueur rouge pousse le ballon directement vers le joueur bleu.
  • Le joueur bleu fait rebondir le ballon sur le côté.
  • Le joueur rouge s'est déplacé, prend le ballon et marque.
  • Quand on a marqué, on rebondit et vice versa.
Points d'attention :
  • Le joueur bleu doit s'assurer qu'il est bien tourné au moment de la remise en jeu.
  • Veillez à ce que votre crosse soit bien en face de votre corps au moment de la remise en jeu.
  • Faites également très attention lorsque vous contournez le but, de préférence à plat.
drawing Exercice ciblé
Le mannequin :
  • Le joueur fait trois courses derrière le mannequin et fait un tour sur la cible.
  • Vous pouvez également faire cet exercice sous forme de relais (mettez l'accent sur la bonne exécution de l'exercice et non sur la vitesse).
Points d'attention :
  • Avec le mannequin, il est important que vous fassiez semblant de passer à gauche, mais que vous accélériez finalement à droite pour contourner le pion.
  • Veillez à bien sortir le pied gauche et à passer le ballon bien en dessous de vous.
  • Après votre mouvement, accélérez brièvement jusqu'au double pion suivant.
drawing Exercice ciblé
  • Formez deux rangées d'un nombre égal de joueurs.
  • Les joueurs se dirigent à tour de rôle vers les trois doubles pions.
  • Arrivés aux doubles pions, ils effectuent trois fois de suite la figure du hareng et aplatissent le ballon au but.
Tour du hareng :
  1. Vous jouez la balle à droite du pion double et vous la passez vous-même à sa gauche.
  2. Veillez à contrôler à nouveau le ballon avant le double pion suivant.
  3. Poussez donc le ballon de manière contrôlée.
drawing Exercice ciblé
Relais
  • Former deux équipes égales.
  • Commencez le relais au signal de l'entraîneur.
  • Le joueur slalome autour des pions (le ballon et le corps autour des pions) et vise le but (en poussant ou en flushant).
  • Si le joueur marque, il peut immédiatement sprinter en arrière et frapper le joueur suivant.
  • Si le joueur manque son but, il doit faire une diversion avec le pion bleu (sur le côté du terrain), puis revenir en sprintant et taper sur le joueur suivant.
  • Lorsque c'est votre tour, vous vous asseyez sur le sol.
  • En fonction du nombre de joueurs, vous pouvez également choisir de donner 2 ou 3 tours à tous les joueurs.
  • Le joueur suivant ne peut pas commencer tant qu'il n'a pas été tapé par le joueur qui le précède.
  • L'équipe dont tous les joueurs sont au sol en premier remporte le relais.
  • Il existe différents types de slalom à utiliser dans cet exercice :
    • Slalom normal
    • Slalom où le corps du joueur et le ballon sont à gauche ou à droite de la rangée de pions.
    • Slalom où la balle est à gauche de la rangée de pions et le corps à droite.
drawing Formation sur les astuces
A entre dans le cercle avec la balle sur sa crosse.
Aligne le ballon et fait le tour du but.
Entre-temps, B a flotté avec la balle sur le bâton.



B établit un contact visuel avec A et fait une passe à 90 degrés sur le coup droit de A, de préférence avec une poussée.

A reçoit le ballon, l'aligne et le termine au but.

B , après avoir touché la deuxième balle de A, court vers C. C donne un coup fort vers le cercle. Comme s'il allait marquer.
B change la direction de la balle avec un tip-in et la met dans le but.
Courez à travers la balle, en pointant votre bâton dans la direction où vous voulez que la balle aille

.





Vous passez de A à B, de B à C et de C à A.

drawing Attaque sur la droite avec tip-in
Exercice avec une accumulation sur la droite avec une variation de la pointe dans celle-ci.

  • A veut jouer une balle libre et il y a beaucoup de pression devant.
  • La balle est donc rejouée vers B
  • B reçoit le ballon dans la course et établit un contact visuel avec le C entrant qui reçoit le ballon et établit à nouveau un contact visuel avec le A qui court en profondeur.
  • A reçoit le ballon ouvert et le conduit avec le ballon sur la crosse à grande vitesse vers la ligne arrière.
  • Il établit un contact visuel avec le coureur C et fait une passe à 90 degrés devant lui.
  • C prend le ballon, l'aligne et termine par une frappe au but,
  • A se tient là activement pour faire basculer le ballon si nécessaire.
  • Au niveau du marqueur de C, A se tient prêt à faire basculer la balle en provenance de D.
  • D a un plat bien orienté comme s'il était sur le point de marquer.
  • A fait en sorte que ce ballon change de direction et aille dans le but.


drawing Expansion de l'embout
  • Préparation à la pratique du tip-in. Entraînez-vous également à vous passer le ballon avec force et précision.
  • A pousse la balle vers B en coup droit, attention à la technique (mains écartées, pied gauche devant, utiliser toute la force du corps, bouger les bras dans la direction où l'on va).
  • B repousse le ballon vers A,
  • Un coup de pouce à C
  • C de retour à A,
  • A pousse vers D et D revient vers A.
  • Lorsque B a rejoué la balle à A, il se retourne et fait le tour du pion et propose d'aller au cercle de tête pour recevoir la balle.
  • A prend le ballon de D et fait une passe en angle fort à E.
  • E établit un contact visuel avec le B entrant et fait une passe dirigée (peut être poussée ou à plat).
  • B reçoit le ballon ouvert, l'aligne et termine par un tir au but.
  • Après avoir tiré, il accélère autour des pions pour faire entrer la balle.
  • F établit un contact visuel avec B et effectue un tir en angle fort comme s'il allait marquer.
  • B s'assure que le ballon change de direction.

drawing Prise en charge et réalisation
  • Exercice consistant à passer le ballon proprement et à le réceptionner correctement.
  • Puis arrondir et passer à une action que vous avez faite.
  • A pousse la balle vers B. (regarde, vise et frappe le coup droit de ton coéquipier)
  • B reçoit le ballon. (mains écartées, position active, pieds écartés, coller au sol)
  • B pousse le ballon vers C qui l'accepte et l'emmène directement de l'autre côté.
  • Emporte le ballon avec toi (ballon sur le bâton, mains écartées, ballon légèrement devant toi).
  • Aligne le ballon et termine sur le but.
  • D pousse le ballon alors que B l'a joué directement à C.
  • B doit donc se retourner immédiatement et faire attention.
  • B prend la balle et fait un tour sur le coup droit.
  • B flats le ballon à E.
  • E reçoit le ballon et donne un autre plat au 2ème poteau.
  • C se heurte à la balle que E donne et change sa direction.


drawing Accepter un revers
Prise de revers
  • A commence avec la balle et la pousse sur le revers de B.
  • B reçoit la balle avec un revers
  • B prend la balle avec son coup droit et se dirige vers le slalom.
  • Slalome entre les pions et termine par un plat sur le but.
  • Exercice de levage
  • A commence avec la balle et slalome autour des pions.
  • Entre chaque cône, il y a une barre sur laquelle ils soulèvent la balle.
  • Après la dernière levée, ils poussent la balle vers B
  • B prend et tire au but avec un plat
drawing Abonnement aux remontées mécaniques
Abonnement aux remontées mécaniques
  • A prend la balle et la pousse vers B
  • B prend la balle et la repousse vers A.
  • B court autour du pion
  • A donne une passe liftée à B qui s'offre pour le ballon de A
  • B reçoit le ballon et tire au but avec un plat.
  • 1 sur 1
  • A commence avec le ballon et est le défenseur.
  • A pousse le ballon vers B, B est l'attaquant.
  • B veut marquer dans le but rouge (c'est le côté revers de l'adversaire)
  • A préfère que l'adversaire aille de l'autre côté.
  • Laissez-les commencer à frapper de manière à pousser votre adversaire vers son coup droit.
drawing Améliorer la conduite
Améliorer la dérive
  • Le joueur commence avec un ballon
  • En tant que formateur, vous annoncez 1 couleur
  • Dans ce cas, vous appelez RED
  • le joueur passe les 2 portes rouges
  • À la fin, elle passe la barrière blanche et aplatit le ballon sur le but.
  • Cours de technique
  • Le joueur commence avec le ballon et effectue un slalom.
  • Dérive plus loin et met un mannequin près des pions.
  • Conduit autour du gage
  • Dribble vers le plot au sol et passe le ballon par-dessus.
  • Dribble et contourne le pion
  • Fait un tour de hareng près des cônes
  • Flats le ballon sur le but

drawing Attaque de flanc avec des coureurs
  • En fonction du niveau, placez la boule plus ou moins grande.
  • On peut aussi faire un miroir avec une finition en revers.

  • La balle commence au rouge.
  • White court en arrière pour apporter son soutien et reçoit le ballon.
  • White revient en arrière pour apporter son soutien et reçoit la balle.
  • Le rouge fait la pointe du triangle vers l'arrière et est joué.
  • Le bleu est profond et le blanc va à la tête du cercle.
  • Le bleu joue et passe le ballon au joueur à la tête du cercle qui marque.

Points d'attention :
  • Accélération au passage
  • Après une passe, une action de course suit
  • Tempo élevé du ballon
  • Regardez ce qui se passe et anticipez
  • Recherchez le contact visuel
S'étendre éventuellement à
  • 3:1
  • 2:1
  • ou 3:2
drawing Bloc 1 Exercice 1 Hypothèse et complétion
  • Exercice consistant à passer le ballon proprement et à le réceptionner correctement.
  • Puis arrondir et passer à une action que vous avez faite.
  • A pousse la balle vers B. (regarde, vise et frappe le coup droit de ton coéquipier)
  • B reçoit le ballon. (mains écartées, position active, pieds écartés, coller au sol)
  • B pousse le ballon vers C qui l'accepte et l'emmène directement de l'autre côté.
  • Il emporte le ballon avec lui. (balle sur le bâton, mains écartées, balle légèrement devant vous)
  • Aligne le ballon et termine sur le but.
  • D pousse le ballon quand B l'a joué directement à C.
  • B doit donc se retourner immédiatement et faire attention.
  • B prend la balle et fait un tour sur le coup droit.
  • B flats le ballon à E.
  • E reçoit le ballon et donne un autre plat au 2ème poteau.
  • C se heurte à la balle donnée par E et change sa direction.


drawing Déflexion et attaque à travers la ligne de fond
  • Le ballon part du joueur 1, qui court jusqu'à la ligne de fond, se rapproche et passe le ballon dans sa course au joueur 2.
  • Le joueur 2 court vers le 23, tourne à droite et pousse le ballon vers le joueur 3.
  • Le joueur 3 essaie de courir vers la tête du cercle mais récupère le ballon à l'ion et passe au joueur 4.
  • Le joueur 4 court vers la ligne de ballon mort et passe le ballon au cercle de tête.
  • Le joueur 3 a couru après la passe et s'est positionné entre le rond de tête et le point central et il choisira à partir de là de terminer ou de jouer sur la pointe.
  • Le joueur 1 est prêt pour la pointe.
  • Direction de jeu dans l'ordre chronologique.
drawing Faire rebondir la balle dans le coin
  • Le joueur 1 joue la balle dans la course au joueur 2 qui la prend avec le revers.
  • Le joueur 1 court vers le cercle avant.
  • Le joueur 2 tourne autour du pion C et pousse en mouvement au pion D le ballon dans la course au joueur 3.
  • Au pion F, la balle est poussée avec un rebond vers le coin où le joueur 2 recevra la balle.
  • Le joueur 2 court avec le ballon vers le pion G et pousse le ballon vers le cercle de tête.
  • A partir de là, il est complété.
  • Retournement : A - B - E
drawing Bloc 1 exercice 2 formation à l'astuce
  • A entre dans le cercle avec la balle sur sa crosse, aligne la balle et contourne le but. Entre-temps, B a commencé à rouler avec la balle sur le pion avec la balle sur le bâton.
  • B établit un contact visuel avec A et fait une passe à 90 degrés sur le coup droit de A (de préférence avec une poussée).
  • A prend le ballon, l'aligne et le passe au but.
  • B court vers C après avoir frappé la deuxième balle de A.
  • C donne un coup dur dans la direction du cercle.
  • Comme s'il voulait marquer des points
  • B change la direction de la balle avec un tip-in (courir à travers la balle, pointer sa crosse dans la direction où vous voulez que la balle aille).
  • Vous tournez de
    • De A à B
    • B à C
    • De C à A
drawing Bloc 1 Exercice 2 passe avec plaquage ouvert
  • A passe la balle avec une poussée dans le coup droit de B.
  • B prend le ballon et le transmet à C.
  • C prend le ballon et le transmet à D.
  • D reçoit le ballon ouvert, établit un contact visuel avec E
  • E vient en courant vers le ballon et prend le ballon dans sa course et tourne à droite avec le ballon sur le bâton.
    • E établit un contact visuel avec F
  • F court vers le ballon et reçoit le ballon de E qui donne une forte poussée en coup droit.
    • F prend la balle dans la course, tourne à gauche et conduit avec la balle sur la crosse dans le cercle et s'aligne ou et frappe le but.
  • G peut être ajouté plus tard dans l'exercice si l'exercice se déroule bien.
    • E se présente alors pour le tip-in de F


drawing Bloc 1 exercice 1 Préparation à l'embarquement
  • Extension à la pratique du tip-in.
  • Entraînez-vous également à vous passer le ballon avec force et précision.
  • A pousse la balle vers B en coup droit ; faites attention à la technique (mains écartées, pied gauche devant, utiliser toute la force du corps, bouger les bras dans la direction où vous allez).
  • B repousse le ballon vers A, A repousse vers C C repousse vers A, A repousse vers D et D repousse vers A.
  • Lorsque B a rejoué la balle à A, il se retourne et fait le tour du pion et propose d'aller au cercle de tête pour recevoir la balle.
  • A prend le ballon de D et fait une passe en angle fort à E.
  • E établit un contact visuel avec le B entrant et fait une passe dirigée (peut être poussée ou à plat).
  • B reçoit le ballon ouvert, l'aligne et termine par un tir au but.
  • Après avoir tiré, il accélère vers le but pour faire la remise en jeu.
  • F établit un contact visuel avec B et donne une forte poussée dirigée comme pour marquer.
  • B fait en sorte que la balle change de direction.
drawing Bloc 1 exercice 2 attaque sur la droite avec bascule
  • Exercice avec une accumulation sur la droite avec une variation de la pointe dans celle-ci.
  • A veut jouer une balle libre et il y a beaucoup de pression devant. La balle est donc rejouée vers B
  • B reçoit le ballon dans la course et établit un contact visuel avec le C entrant qui reçoit le ballon et établit à nouveau un contact visuel avec le A qui court en profondeur.
  • A reçoit le ballon ouvert et le conduit avec le ballon sur la crosse à grande vitesse vers la ligne arrière.
  • Il établit un contact visuel avec le coureur C et fait une passe à 90 degrés devant lui.
  • C prend le ballon, l'aligne et termine par une frappe au but, A se tient là activement pour faire basculer le ballon si nécessaire.
  • Vers le cerf de C, A se tient prêt à faire basculer la balle venant de D.
  • D a un plat bien orienté comme s'il était sur le point de marquer. A fait en sorte que ce ballon change de direction et aille dans le but.


drawing Bloc 1 exercice 1 Préparation à l'embarquement
  • Extension à la pratique du tip-in.
  • Entraînez-vous également à vous passer le ballon avec force et précision.
  • A pousse la balle vers B en coup droit, en faisant attention à la technique (mains écartées, pied gauche devant, utiliser la puissance de tout le corps, bouger les bras dans la direction où l'on va).
    • B repousse le ballon vers A
    • A pousse vers C, C revient vers A
    • A pousse vers D et D revient vers A
  • Lorsque B a rejoué la balle à A, il se retourne et contourne le pion et s'offre au cercle de tête pour recevoir la balle.
  • A prend la balle de D et donne une poussée angulaire dure à E.
  • E établit un contact visuel avec le B entrant et fait une passe dirigée (peut être poussée ou à plat).
  • B reçoit le ballon ouvert, l'aligne et termine par un tir au but.
  • Après avoir tiré, il accélère autour des pions pour faire entrer la balle. F établit un contact visuel avec B et effectue un tir en angle fort comme s'il allait marquer. B fait en sorte que la balle change de direction.
drawing Jeu de palets
  • Disposez des barrières faites de cônes (2 mètres de large). De la ligne de touche à la ligne de touche.
  • Les joueurs reçoivent 3 ballons sur la ligne de touche
  • Chaque balle peut être frappée, piquée ou poussée à travers une porte).
  • Au préalable, le joueur indique par quelle porte il va passer.
  • Chaque porte a des points, plus la porte est éloignée, plus les points sont élevés :
  • Porte de 10 mètres = 1 point
  • Porte de 15 mètres = 5 points
  • Porte de 20 mètres = 10 points
  • Porte de 30 mètres = 20 points
  • Porte de 40 mètres = 30 points
  • Voyez combien de points chaque joueur marque, en faisant cela vous pouvez facilement montrer aux joueurs qu'une passe longue distance n'est souvent pas très propre.
  • En outre, vous pouvez montrer que la poussée et l'aplatissement sont beaucoup plus pratiques à utiliser que la frappe
  • Vous pouvez (selon le niveau) placer un carré de 3M x 3M sur le terrain et si les joueurs marquent et que le ballon atterrit dans le carré, cela vaut 50 points.

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