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hockey training

Hockeyexercices pour u21

Exécution Ballon 1 :
  • Un défenseur se tient à 1 mètre à l'intérieur du cercle et joue la balle à un attaquant qui se trouve sur le point de pénalité.
  • Juste après la passe, le défenseur peut commencer à mettre la pression sur la balle.
  • Le jeu continue jusqu'à ce qu'un but soit marqué ou que la balle soit hors jeu.
  • Tant l'attaquant que le défenseur restent en place pour participer avec les 4 autres balles.
  • Le défenseur ne peut pas faire grand-chose avec les 5 balles et a pour objectif d'être un facteur de perturbation, en mettant la pression sur la balle ou en déviant le centre.
  • Si le défenseur récupère la balle, il doit la pousser et commencer avec la balle suivante.
Ballons 2 & 3 :
  • Un joueur à l'extérieur du point de pénalité joue la balle avec force vers un attaquant sur la ligne de fond.
  • Après avoir reçu la balle, l'attaquant doit chercher le cercle du gardien le plus rapidement possible et joue ensuite la balle dans une situation de 2 contre 1 (ou 3 contre 1 pour le ballon 3).
  • Cet attaquant reste en place pour participer avec les autres balles.
Ballons 4 & 5 :
  • Un joueur entre dans le cercle avec la balle et la joue à l'un des 3 attaquants à l'intérieur du cercle jaune.
  • Il s'ensuit une situation de 3 contre 1 autour du but.
  • Après avoir joué la balle, ce joueur a terminé et ne participe plus à l'attaque.
Rotation :
  • Le changement de position se fait en rond : joueur à gauche de l'indication > joueur au point de pénalité > joueur à droite de l'indication > joueur à l'extérieur du point de pénalité à droite > défenseur > joueur à l'extérieur du point de pénalité à gauche.
  • Ensuite, on répète, c'est-à-dire que c'est un tour de rotation.
Remarque :
  • Cette exercice ne peut pas se faire sans gardien.
Objectif
  • Améliorer la technique de course et la condition physique.
Exécution
  • Exercice 1 : Échelle de course et Sprints
    • Utilisez une échelle de course pour le premier exercice.
    • Effectuez l'exercice de l'échelle deux fois, en utilisant chaque fois une technique différente (par exemple, 1 pied par case et 3 pas en avant, 1 pas en arrière).
    • Après l'échelle, sprintez vers le premier plot, effectuez un virage serré à 90 degrés et sprintez vers le plot suivant.
    • Répétez ce schéma jusqu'au dernier plot puis revenez en marchant au point de départ.
    • Commencez une deuxième ronde si nécessaire.
  • Exercice 2 : Faire des huit avec balle et crosse
    • Utilisez des plots pour indiquer les points de pivot du huit.
    • Chaque joueur effectue un huit avec balle et crosse, en essayant de faire un virage serré à 90 degrés.
    • Cet exercice est répété quatre fois.
    • Divisez le groupe en deux, afin que chaque groupe effectue un exercice.
    • Changez d'exercice dès que les deux groupes ont terminé leurs rondes.
    • Un seul joueur peut être actif par huit.
Résumé
  • Chaque joueur effectue au total : 2x exercice d'échelle, 4x faire des huit, 2x exercice d'échelle, et 4x faire des huit.
drawing Entraînement de course et de condition physique
Exécution
  • L'exercice se compose de trois rôles différents : attaquant, défenseur et coéquipier. Chaque rôle a des tâches spécifiques qui contribuent à l'objectif de l'exercice.
Rôle : Attaquant - Joueur de duel
  • Recevez le palet de votre coéquipier avec un défenseur directement dans votre dos.
  • Essayez de gagner le duel en :
    • Conduisant le palet à travers la petite porte de cônes, qui se trouve dans l'axe du terrain.
    • Jouant le palet à votre coéquipier, ce qui n'est possible qu'après quelques secondes.
  • L'objectif est de déjouer le défenseur et d'exploiter l'une de ces possibilités.
Rôle : Défenseur
  • Commencez directement dans le dos de l'attaquant et essayez de récupérer le palet.
  • Gardez bien fermé l'axe et la ligne de but, comme dans un match.
  • Résultats en tant que défenseur :
    • Meilleur résultat : vous récupérez le palet ou l'attaquant commet une faute.
    • Deuxième possibilité : l'attaquant joue le palet à son coéquipier, ce qui est acceptable.
    • Pire résultat : l'attaquant passe devant vous et à travers la petite porte de cônes.
Rôle : Coéquipier
  • Commencez avec le palet et jouez-le à l'attaquant.
  • Commencez à courir immédiatement après la passe, en contournant les cônes.
  • Dès que vous avez dépassé le dernier cône, le palet peut vous être joué.
Objectif
  • Trouver un pied dans le cercle ou tirer entre les poteaux.
Mise en place
  • Jouer en 2 contre 2 ou 3 contre 3, où un défenseur commence initialement dans une position désavantageuse et doit d'abord rattraper la balle avant de pouvoir participer pleinement au duel.
  • L'exercice est effectué d'un côté, mais peut être appliqué des deux côtés du terrain.
  • Le groupe peut être divisé en deux équipes, ou les défenseurs peuvent défendre pendant trois tours puis passer leur chasuble.
Exécution
  • La balle commence chez le défenseur à la tête du cercle, qui passe la balle vers l'extérieur.
  • L'attaquant reçoit la passe et immédiatement après la réception, le tour commence.
  • Les attaquants essaient de marquer, tandis que les défenseurs tentent de récupérer la balle.
  • Si les défenseurs récupèrent la balle, ils doivent conduire la balle au-delà de la ligne des 23 mètres.
Exécution
  • Numérotez l'ordre dans lequel les balles sont jouées. Après un tir au but ou un centre pour un joueur qui dévie, le joueur doit continuer vers une position de déviation.
  • Suivez l'ordre des balles en tournant, afin de vous éloigner du déroulement du jeu et de ne pas causer de gêne.
  • Le joueur commence dans le cercle avec un obstacle à côté de lui (par exemple, une barrière ou un mini-but).
  • L'entraîneur envoie la balle avec un rebond vers le joueur. Le joueur ne peut toucher la balle que deux fois : premier coup au-dessus de l'obstacle, deuxième coup pour tirer au but.
  • Après le tir, le joueur continue vers le deuxième poteau.
  • Un autre joueur court avec la balle le long du bord du cercle, suivi par un "défenseur" qui ne fait que suivre.
  • Le joueur avec la balle essaie de passer le long du bâton du défenseur et de tirer au but dans le coin long.
  • Après l'action, les joueurs continuent vers leurs prochaines positions de départ.
  • Le joueur 3 passe la balle à un joueur sur le point pour un un-contre-un avec le gardien.
  • Après la passe, le joueur 4 tourne vers la position de départ numéro 1.
Optionnel
  • Utilisez des balles de tennis au lieu de balles de hockey pour la première balle afin de favoriser la perfection technique.
Exécution
  • A passe la balle à B qui pénètre. B passe la balle à C qui pénètre. B et D effectuent simultanément un mouvement. B (pivot) se dirige vers l'extérieur et s'offre en direction de la ligne de touche. D se dirige vers l'intérieur et cherche une position dans le cercle.
  • B dribble dans le cercle et passe vers la position choisie par D dans le cercle, où D pénètre.
  • Rotation
    • A tourne vers la position de C.
    • C tourne vers la position de B.
    • B tourne vers la position de D.
    • D tourne vers la position de A.
drawing Construction sur la droite avec pénétration et offre de pivots sur le flanc
Description
  • Le joueur A passe la balle au joueur B.
  • Le joueur C se déplace vers l'espace le long de la ligne de touche et accélère dans cette direction.
  • Le joueur C reçoit une passe forte du joueur B.
  • Les joueurs C et D jouent un deux contre un contre le défenseur en rouge.
Objectif
  • Améliorer la coordination et le jeu d'équipe dans des situations de supériorité numérique.
Exécution
  • Si le défenseur récupère la balle, il tente de marquer dans le petit but sur le côté.
drawing Jeu de passe dans une situation de deux contre un
Disposition
  • A, B et C sont prêts sur une ligne.
  • La balle est sortie par la ligne de touche par l'adversaire.
  • A remet rapidement la balle en jeu.
Exécution
  • A court vers les balles et remet la balle en jeu avec une auto-passe ou en passant à B ou C.
  • B et C courent en même temps que A et se rendent disponibles.
Points d'attention
  • Communication entre les joueurs.
  • Donner des passes précises.
  • Créativité dans le développement du jeu.
  • Se démarquer efficacement pour être jouable.
Points d'attention Défense
  • Garder l'axe fermé.
  • Pousser les attaquants vers le côté.
  • Ne pas se précipiter sur la balle.
drawing 3 contre 2 : remise en jeu rapide
Exécution
  • Rouge commence au point de pénalty et se déplace vers la position 1. Joueur 1 passe la balle à rouge, qui termine ensuite.
  • Ensuite, rouge se déplace vers la position 2, reçoit la balle et termine.
  • Pendant ce temps, joueur 1 a passé la balle au joueur 2.
  • Joueur 2 effectue une action vers la ligne de fond et fait une passe à rouge au point de pénalty. Rouge termine directement.
  • Enfin, joueur 4 fait une passe forte (poussette ou frappe) à rouge, qui dévie la balle.
drawing Terminer avec une déviation
Objectif
  • Garder la balle dans l'équipe et mettre la pression lorsque l'on n'est pas en possession de la balle.
Exécution
  • Divisez le terrain en une grande zone de jeu.
  • Jouez avec deux équipes l'une contre l'autre.
  • L'équipe en possession de la balle essaie de garder la balle le plus longtemps possible au sein de l'équipe.
  • L'autre équipe met la pression pour récupérer la balle.
  • Changez de rôle après un certain temps ou lorsque la balle est récupérée.
drawing Possession de balle sur un grand terrain
Exécution
  • Le joueur 2 effectue une course autour d'un plot et reçoit une passe du joueur 1.
  • Le joueur 1 continue vers la ligne de fond et passe devant le joueur 2.
  • Le joueur 2 avance un peu et effectue une passe courte en arrière au joueur 1.
  • Le joueur 1 continue avec la balle le long de la ligne de fond.
  • Pendant ce temps, le joueur 3 reçoit la balle et termine l'action sur le but.
Exécution
  • Bleu commence avec l'attaque contre rouge.
  • Après l'attaque, deux joueurs de bleu vont défendre.
  • Rouge prend l'attaque contre les deux défenseurs de bleu.
drawing Attaque et défense : bleu contre rouge