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Korfball exercices pour la technique condition / force / endurance

  • Deux plats avec quatre paires. 1 duo commence sur le côté.
  • Vous jouez à deux contre deux. Lorsque la balle est interceptée, l'autre duo effectue un tir depuis le milieu.
  • Si vous marquez par un tir, cela vaut un point. Si vous marquez sur une passe en profondeur, cela vaut deux points.
  • Lorsqu'un but est marqué, l'équipe qui a marqué quitte le terrain et un nouveau duo entre sur le terrain. Le duo qui a marqué le but peut commencer.
Attention points attaquant :
  • Choisissez un rythme de course alternatif.
  • Essayez de chercher le dos de votre défenseur.
Points d'attention défenseur :
  • Prédéfendez !
  • Essayer d'intercepter la passe.
drawing Deux contre deux - la forme du parti
  • Déplacez-vous latéralement dans l'échelle à un rythme rapide, en déplaçant vos bras avec vous.
  • Se placer devant l'échelle de vitesse et faire des sauts écartés avec une jambe dans l'échelle à chaque fois.
  • Placez-vous devant l'échelle de vitesse et sautez dans l'échelle avec deux pieds, puis sautez immédiatement à l'extérieur de l'échelle et terminez en position de squat. Ce faisant, veillez à ce que vos cuisses soient à l'horizontale et gardez votre torse droit.
  • Placez-vous devant l'échelle de vitesse et montez dans l'échelle en gardant toujours un pied dans l'échelle et un pied à l'extérieur de l'échelle.
  • Debout devant l'échelle de vitesse, entrez d'abord dans l'échelle avec deux pieds dans l'échelle en alternant avec deux pieds à l'extérieur de l'échelle.
  • Déplacez-vous latéralement dans l'échelle à un rythme rapide, en déplaçant vos bras avec vous.
  • Se placer devant l'échelle de vitesse et faire des sauts écartés avec une jambe dans l'échelle à chaque fois.
  • Placez-vous devant l'échelle de vitesse et sautez dans l'échelle avec deux pieds, puis sautez immédiatement à l'extérieur de l'échelle et terminez en position de squat. Ce faisant, veillez à ce que vos cuisses soient à l'horizontale et gardez votre torse droit.
  • Placez-vous devant l'échelle de vitesse et montez dans l'échelle en gardant toujours un pied dans l'échelle et un pied à l'extérieur de l'échelle.
  • Debout devant l'échelle de vitesse, entrez d'abord dans l'échelle avec deux pieds dans l'échelle en alternant avec deux pieds à l'extérieur de l'échelle.
Paires au panier,
2 pions à 4 mètres devant le panier avec 3/4 mètres entre eux.

  • Le joueur 1 commence à gauche du panier et saute d'avant en arrière SUR le pion.
  • Il court jusqu'à l'autre pion et fait de même.
Ensuite :
  • Faire une balle au prisonnier devant le panier
  • Ou faire une balle traversante
  • Ou couper autour du panier pour avoir une petite chance
Après chaque tir, la personne refait l'exercice sur les pions.

Variante :
Le saut par-dessus les pions peut également être remplacé par un nombre x de squats, de fentes, de burpees, etc.

drawing Séance de fitness avec exercices de musculation parabole
  • Paires au panier
  • 2 pions devant le panier à 4 mètres et 3 mètres entre eux.

  • Le joueur 1 commence : 30 secondes en tapant le pion avec la main, à gauche et à droite.
  • Après les 30 secondes, tirez calmement 3 coups.
  • Répétez cette opération 3 fois.
  • Le joueur doit se souvenir du nombre de tirs qu'il a effectués sur les 9 tentatives de but.
  • Ensuite, le joueur 2 fait exactement la même chose.
drawing Condition parabole de tir
  • Il y a quatre paniers dans chaque coin du terrain.
  • Sous chaque panier se trouve un déclarant.
  • Les autres joueurs se tiennent au milieu.
  • De là, ils courent en sprintant vers un panier et effectuent un passage.
  • Avec toute l'équipe, ils marquent 20 points !
  • Vous disposez 9 cerceaux ou paniers dans un carré.
  • Vous divisez l'équipe en deux groupes et leur demandez de partir d'un certain nombre de mètres.
  • Ils reçoivent alors 3 pions.
  • Les enfants doivent marcher jusqu'aux cerceaux et placer leur pion dans l'un d'eux pour obtenir du beurre, du fromage et des œufs.

  • Lorsqu'ils n'ont plus de pions, ils doivent les déplacer.
drawing Beurre, fromage et œufs
  • Prendre 5 balles de passage.
  • Traverser en zigzag les 4 premiers chapeaux.
  • Ensuite, tournez à gauche et courez vers l'avant avec deux pieds entre chaque chapeau.
  • A la fin, faites demi-tour et traversez en courant avec deux pieds.
  • À la fin, revenez au milieu.
  • Enfin, il faut traverser les 4 derniers chapeaux en zigzaguant et prendre un ballon en plein sprint.
Variante :
  • Refaire le même exercice mais en se déplaçant vers le panier latéralement, en avant et en arrière à travers les chapeaux, la transversale se faisant à nouveau à petites foulées.
  • Encore une fois, prendre et/ou marquer 5 ballons traversants.
drawing exercice de l'échelle de marche avec chapeaux
Ces exercices se déroulent sur une distance maximale de 20 mètres, avec 3 arrêts.
  • Saut latéral, aussi rapide que possible, poussée sur la jambe gauche ou droite et départ sur une jambe - feinte latérale / déviation
  • Saut latéral croisé, trouver l'équilibre après chaque foulée. Gauche et droite.
  • Marcher vers l'avant en s'arrêtant, en restant complètement immobile.
  • Glisser vers l'arrière en avançant tantôt à gauche, tantôt à droite. Peut être fait sur commande.
  • Sauter de côté en reliant les pieds.
  • Marche à reculons.
  • 1 joueur se tient sous le panier.
  • Le tireur se tient à environ 3/4 mètres devant le panier.
  • Le tireur se déplace vers la droite et reçoit le ballon de la main extérieure.
  • Il se met rapidement en position de tir et tire en équilibre, ce qui doit être fait rapidement.
  • Au début, cet exercice se fait toujours sur deux jambes, puis éventuellement sur une jambe.
  • Après avoir attrapé la balle, le joueur se déplace vers la gauche et tout se répète.
  • Maximum 5 tirs par personne et on change ensuite.
drawing Echauffement au contrôle du ballon et au tir
  • 2 joueurs par poste.
  • 1 joueur commence à tirer, court autour du panier.
  • 1 joueur court.
  • Vous placez 5 chapeaux à certaines distances devant le panier.
  • Le joueur qui court doit les placer près du panier le plus vite possible.
  • Le tireur doit en marquer le plus possible avant que le coureur ne finisse.
  • Ensuite, vous changez de position et vous voyez qui gagne.
drawing La combinaison fonctionne
  • Un poteau pour 2 joueurs.
  • Par poteau, un joueur en soutien et un travailleur se tenant à 7 mètres devant le poteau.
  • Le joueur qui se trouve devant le poteau reçoit une perceuse électrique, après quoi il effectue un parcours.
  • S'il marque, il retourne calmement au milieu.
  • S'il rate le but, il doit sprinter jusqu'au milieu.
  • X exercices et changement.
drawing Camp d'entraînement à la balle