Patin en ligneexercices

Objectif
  • Pratiquer la technique d'arrêt.
Exécution
  • Il y a huit équipes d'au moins deux patineurs.
  • Au signal de départ, un membre du groupe patine tout droit.
  • Lorsque deux patineurs se rencontrent, ils s'arrêtent au cône coloré correspondant.
  • Cela évite les collisions et apprend aux patineurs à s'arrêter à temps.
  • Le gagnant continue de patiner jusqu'à ce qu'il/elle rencontre un nouveau patineur.
  • Le perdant patine le long de la ligne de touche pour revenir à son cône de départ.
  • Le groupe gagne un point lorsqu'un membre de l'équipe dépasse le dernier cône.
  • Après trois minutes, les joueurs de chaque équipe se déplacent d'un cône bleu vers la droite.
  • Chaque équipe joue régulièrement contre d'autres groupes.
  • En cas d'égalité, l'équipe reçoit un point, en cas de victoire, deux points.
  • Les équipes additionnent leur total de points à la fin du jeu.
drawing Jeu de patinage pierre, feuille, ciseaux

Introduction

  • Dans toute la salle, différents stations sont répartis. Les stations sont composés de différents niveaux.
  • Les membres se placent eux-mêmes au niveau qu'ils estiment leur convenir.
  • Les entraîneurs patinent autour et donnent des conseils.

Exemples de Stations

  • Station 1 : Il y a un obstacle bas, par exemple un bâton de hockey. Vous patinez et vous arrêtez juste avant l'obstacle. Ensuite, vous passez par-dessus, éventuellement avec quelqu'un qui vous tient la main.
  • Vous patinez mais ne vous arrêtez pas avant l'obstacle et passez par-dessus en roulant.
  • Vous patinez et sautez par-dessus l'obstacle en fléchissant les genoux et en poussant avec les deux pieds en même temps.
  • Station 2 : Il y a un obstacle un peu plus haut qu'au station 1, par exemple des plots plats ou des petits cônes. Vous sautez par-dessus l'obstacle. Si cela ne fonctionne pas encore, suivez les étapes comme au station 1.
  • Les stations suivants ont des obstacles de plus en plus hauts.
Activités
  • Kegels pour les poissons et le slalom.
  • Rampe pour sauter.
  • Quatre grands cônes pour délimiter le terrain.
Exécution
  • Les patineurs peuvent s'exercer librement à l'intérieur de l'espace délimité.
  • Les entraîneurs patinent autour et donnent des explications si nécessaire.
Introduction
  • Arrêt Pinguin
  • Arrêt Poisson
  • Arrêt en T
  • Arrêt Pivot
  • Arrêt Hockey
Exécution
  • Laissez tout le monde partir derrière la ligne de départ, deux par deux l'un derrière l'autre. Cela permet de regarder spécifiquement l'arrêt de chacun.
  • Placez un entraîneur sur la ligne médiane et un entraîneur sur la ligne d'arrivée.
  • Intégrez un maximum de trois arrêts par entraînement.
  • Faites attention à la flexion des genoux !
drawing Techniques d'arrêt
Exécution
  • Les participants se tiennent par deux face à face avec une main tendue entre eux.
  • Lorsque le participant 1 tape sur la main, les deux sprintent aussi vite que possible vers la zone de sécurité.
  • Si le participant 2 touche l'autre avant qu'il n'atteigne la zone de sécurité, le participant 2 obtient un point.
  • À l'autre bout de la salle, les participants échangent leurs rôles.
drawing Sprint d'action et de réaction
Exécution
  • Positionnez-vous par deux l'un derrière l'autre sur la ligne indiquée.
  • Le membre 1 regarde devant et écarte les jambes pour que le membre 2 puisse faire rouler la balle entre ses jambes.
  • À ce moment, le membre 1 sprinte derrière la balle et l'arrête avant la ligne indiquée.
Compétition
  • Par groupes de trois joueurs, où deux joueurs se tiennent les jambes écartées.
  • Un troisième joueur se tient derrière eux et fait rouler la balle entre eux.
  • Les joueurs essaient d'arrêter la balle le plus rapidement possible.
Variation
  • Arrêter la balle avec le pied.
  • Arrêter la balle avec les fesses.
  • Arrêter la balle avec la tête.
drawing Entraînement action-réaction
Exécution
  • Les membres sont répartis en deux cercles.
  • Au signal de l'entraîneur, un des membres du cercle commence à patiner.
  • Il/elle patine un tour complet et tape celui/celle qui se trouve à sa gauche dans le cercle.
  • Le membre qui vient de patiner va maintenant chercher un plot chez l'adversaire.
  • Le membre qui a été tapé fait de même : il/elle patine un tour et tape à nouveau le suivant.
  • L'objectif est de prendre le plus rapidement possible tous les plots de l'autre groupe et de les placer dans votre équipe.
  • Attention : après un certain temps, les membres n'auront plus de "cercle" à cause des patineurs qui sont partis. Indiquez-leur que dans ce cas, ils doivent réduire la taille du cercle !
drawing Cercles d'échauffement
Équipes et cônes
  • Il y a deux équipes.
  • Chaque équipe a un cône placé à 25 mètres devant elle.
Exécution
  • Au signal du sifflet, chaque personne de l'équipe court en diagonale vers le cône qui est en face de l'autre équipe et le couche au sol.
  • Ensuite, elle continue vers son propre cône, le redresse et revient en patins vers son équipe.
  • La personne suivante part et fait la même chose.
  • Après un certain temps, une équipe prendra de l'avance.
  • À partir du moment où vous atteignez votre propre cône et qu'il est encore debout, vous obtenez un point.
  • L'équipe avec le plus de points gagne.
drawing Course de chaises avec cônes
Description du jeu
  • Deux équipes : rats (maillots bleus) et corbeaux (maillots rouges).
  • Les équipes se tiennent l'une derrière l'autre avec environ 2 mètres de distance.
  • Le formateur se tient au milieu et raconte une histoire.
  • En entendant "RATS", les rats doivent rapidement patiner jusqu'à la ligne indiquée.
  • Les corbeaux essaient de les toucher. Ceux qui sont touchés rejoignent l'autre équipe.
  • À "CORBEAUX", c'est l'inverse qui se produit.
  • Attention aux mots trompeurs comme "serpent à sonnette" ou "dératiseur".
Exécution
  • Restez vigilant et écoutez bien le formateur.
  • Essayez de réagir le plus rapidement possible aux bons mots.
  • L'équipe qui reste en dernier gagne.
drawing Jeu des rats et des corbeaux
Exécution
  • Les patineurs se tiennent par deux l'un derrière l'autre derrière une ligne désignée.
  • Au signal de départ, le premier groupe part, suivi par le deuxième groupe au signal suivant.
Positions
  • Superman : La jambe est placée horizontalement, droit derrière le corps.
  • Patin à roulettes : La jambe est placée horizontalement, droit devant le corps.
  • Ceux qui le peuvent, peuvent attraper leurs orteils.
Exécution :
  • Chaque participant reçoit un foulard qui est placé dans leur pantalon.
  • Les autres joueurs essaient de prendre les foulards.
  • Celui qui a le plus de foulards à la fin gagne le jeu.
  • Les joueurs sans foulard peuvent continuer à participer et essayer de voler des foulards.
Possibilité 1
  • Petits pas rapides en position en V.
  • Les pas deviennent de plus en plus grands.
Possibilité 2
  • Petits pas rapides en position latérale.
  • Passer à la position en V pour des pas plus grands.