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Tennis exercices


Vous pouvez pratiquer les mouvements au cours d'un match avec des exercices en V. Voir l'image pour cet exercice en V.

  • Le joueur passe en diagonale devant le chapeau et frappe le ballon qui arrive.
  • Il fait ensuite un pas en arrière autour du chapeau.
  • Il fait des pas latéraux pour revenir au point de départ.
  • Remarque : le visage doit toujours être orienté vers le filet.
  • Il est bon de s'entraîner d'abord sans balle, mais avec la raquette, pour que le mouvement se déroule bien.
drawing Coup de foret en V
  • L'entraîneur tient deux cerceaux à hauteur d'épaule
  • Les joueurs frappent des balles molles en visant les cerceaux.
drawing Jouer dans le cerceau
  • Placez une corde avec un chapeau d'un côté.
  • Les joueurs ont leur raquette et un ballon.
  • Ils font monter le ballon avec la raquette et, pendant que le ballon est en l'air, ils déplacent le chapeau d'un côté à l'autre de la corde.
  • Vous pouvez en faire une compétition en proposant un certain nombre de fois.
drawing Raquette et ballon
Sur la ligne de fond, placez un bac avec des ballons.
  • Les joueurs commencent avec un ballon dans la main et courent vers les deux chapeaux les plus proches du filet.
  • Ils s'immobilisent entre les chapeaux et essaient de lancer le ballon dans le seau à partir de là.
  • Ils réussissent. Ils courent ensuite jusqu'à la corbeille à balles. Ils prennent un nouveau ballon et courent jusqu'aux deux chapeaux du milieu pour lancer à nouveau le ballon dans le seau à partir de là.
  • Échec. Ils retournent ensuite à la fosse à balles. Nouvelle balle et nouvel essai pour ce niveau.
  • Celui qui termine les trois niveaux en premier gagne.
drawing Viser à distance
  • Deux joueurs courent l'un contre l'autre.
  • Courir à travers les pions jusqu'au filet.
  • Puis sprinter jusqu'à la ligne de fond.
  • Celui qui touche la ligne de fond en premier a gagné.
drawing Course de slalom
Clôture de la leçon : les doubles
drawing Parti
  • Les joueurs se font face.
  • Chaque joueur dispose de quatre pions.
  • Le but est d'essayer de renverser les pions de l'adversaire en une seule fois avec le service.

  • Vous disposez de deux balles à chaque fois pour renverser les pions.
  • Si les quatre pions sont renversés, vous gagnez.
  • Vous frappez deux balles à tour de rôle. Une fois que vous avez renversé les pions, c'est au tour de votre adversaire.
drawing Service
  • Faites un tour du terrain. Sur le côté long, faites du jogging, sur le côté court, faites de la marche.
  • Tenez-vous debout, les pieds écartés de la largeur des hanches. Faites 20 flexions de jambes à un rythme lent.
  • Debout, les pieds écartés de la largeur des hanches. Faites 20 squats en sautant.
    Commencez avec les bras tendus au-dessus de la tête. Pour donner plus de puissance au saut, laissez tomber vos bras le long de votre corps tout en pliant les genoux. Balancez les bras vers l'arrière et sautez en ramenant les bras vers l'avant et vers le haut. Gardez le dos droit, les hanches en arrière et les pieds à plat sur le sol.
  • Faites des fentes dans trois positions : avant, latérale et arrière, par jambe.
    Position de base : tenez-vous droit, les pieds légèrement écartés.
    • Placez votre jambe droite droit devant vous et pliez le genou à 90 degrés. Pliez le genou gauche le plus près possible du sol. Montée.
    • Placez votre jambe droite, le pied légèrement tourné vers l'avant sur le côté droit. Pliez le genou gauche. Retour à la position de base.
    • Placer la jambe droite en arrière, plier le genou gauche. Revenez à la position de base.
    • Placer la jambe gauche droit devant et plier le genou à 90 degrés. Le genou droit est le plus près possible du sol. Remontée.
    • Placez votre jambe gauche, le pied légèrement tourné vers l'avant sur le côté gauche. Pliez le genou droit. Retour à la position de base.
    • Ramener la jambe gauche en arrière, plier le genou droit. Revenez en position de base.
  • Faire un tour de piste le long du terrain. Sur le côté long, trottinez. Sur le côté court, faites un sprint.
  • Chaque joueur doit effectuer le parcours le plus rapidement possible. Le chronomètre permet de suivre le parcours.
  • Le joueur garde le visage face aux barrières tout en faisant un tour complet autour de chaque chapeau. Il passe au chapeau suivant en mélangeant les cartes ou en courant.
  • À la double ligne de pions, le joueur saute par-dessus avec les deux pieds.
  • Il traverse les six pions aussi vite que possible, le visage tourné vers le pion 7 à la ligne d'arrivée.
drawing Vitesse du parcours
  • Le joueur se tient au milieu du champ arrière.
  • Sa raquette se trouve sur la ligne de fond.
  • Cinq balles de tennis sont éparpillées autour de lui.
  • Le joueur court vers les balles aussi vite que possible et les ramène une à une sur sa raquette.
  • En combien de temps les cinq balles sont-elles sur la raquette ?
  • Utilisez un chronomètre pour mesurer le temps.
drawing Jeu rapide - échauffement
  • L'entraîneur joue depuis le carré de service vers le côté opposé.
  • Le joueur entre et frappe la balle en retour, en essayant de toucher la pyramide de pions.
  • Chaque coup vaut 1 point.
drawing Pyramide
  • Quatre boules sont désignées au hasard.
  • De chaque côté du terrain se trouve un pot.
  • Si un coup droit est joué, le pot du coup droit doit être tapé.
  • Si un revers est joué, le pot du revers doit être tapé.
drawing Coup droit - coup droit