Volleyballexercices

  • L'entraîneur lance à
  • Le joueur frappe
  • Les 2 équipes attaquent
  • Tous les joueurs courent
drawing Attaque après avoir été jeté par un entraîneur
  • Lancer le ballon haut
  • Passer sous le ballon
  • Jouer le ballon vers le cerceau haut
drawing revers le long du filet
  • Le libéro et les attaquants extérieurs s'entraînent à la défense.
  • Le milieu s'entraîne à l'attaque.
  • 1 terrain.
Défense après le mouvement
  • rouler + passer
  • sauter vers l'avant + passe
  • saut latéral gauche + passe
  • touche à droite + passe.
Attaque aucentre
  • SV et milieu.
  • Deux tapis sur les côtés. Se tourner vers les tapis. Faire des coins pour l'attaque.


drawing Entraînement du libéro et de l'attaquant extérieur
Par deux

  • Lancer le ballon en hauteur
  • Faire une course d'attaque
  • Attraper le ballon haut dans le saut
  • Prolonger éventuellement par un coup lorsqu'il est clair que l'on a réussi à attraper le ballon haut.
drawing Attraper le ballon haut en sautant
L'objectif est de bloquer l'action, de bien s'en sortir et d'attaquer.

  • Bloquer le centre
  • Bloquer à l'extérieur
  • Bonne sortie
  • Passer en arrière au-dessus de la tête
  • Attaque en coin
drawing Exercice de l'intermédiaire
Composition de l'équipe :
  • Attaque à haute cadence
  • Toujours choisir la position
  • L'attaquant regarde attentivement si l'équipe est en position.
drawing Capture par SV
Rassemblement à partir de trois mètres.
Course constante.
Tout le monde derrière les trois attaques.

Séparer : exercices pour les libéros et pour les autres joueurs :
  • Roulement de tête et passe
  • Saut latéral par-dessus la crosse
  • Saut avant par-dessus la crosse
drawing Position après l'attaque des 3 mètres
Jeu de tir où ils doivent prendre une carte lorsqu'ils ont marqué un point. Chaque carte à jouer représente une "couleur" : trèfle, pique, cœur ou carreau. Chaque couleur représente un exercice de fitness.

Cœurs : Pompes, Pique : Squat, Trèfle : Burpee, Carreau : Fentes.

Une fois qu'ils ont choisi une carte, ils doivent d'abord effectuer l'exercice correspondant au nombre indiqué par la carte. Par exemple, Cœur 4 = 4 pompes. Ils peuvent ensuite continuer à tirer. Le groupe qui a le plus de cartes a gagné.

Jeu de tir où ils doivent prendre une carte lorsqu'ils ont marqué un point. Chaque carte à jouer représente une "couleur" : trèfle, pique, cœur ou carreau. Chaque couleur représente un exercice de fitness.

Cœurs : Pompes, Pique : Squat, Trèfle : Burpee, Carreau : Fentes.

Une fois qu'ils ont choisi une carte, ils doivent d'abord effectuer l'exercice correspondant au nombre indiqué par la carte. Par exemple, Cœur 4 = 4 pompes. Ils peuvent ensuite continuer à tirer. Le groupe qui a le plus de cartes a gagné.

  • Deux équipes
  • Jeu de rallye
  • Ne pas jouer uniquement sur sa propre position
  • Ballon au-dessus du filet, rotation d'une position
  • Remplir toutes les positions
drawing Jeu de position
  • Défense
    • SV 2 reste debout
    • Le libéro reste en place
    • L'attaquant extérieur passe au travers

  • Blocage
    • Le bloqueur passe après l'attaque
    • L'attaquant prend la position de blocage
drawing Battement et défense
  • Mise en place de 2 bancs sur le côté
  • Le joueur s'assied bas en position de défense et fait rouler la balle vers le banc.
  • Ramasse la balle et se déplace toujours vers la gauche
  • Le joueur fait rouler le ballon contre le banc tout le temps
  • Taper sur le mur
  • Exercices en échelle
  • Joindre
drawing Exercice d'échauffement défense avec banc