Volleyballexercices pour la technique puissance

Objectif

  • Rassemblez autant de cartes que possible en marquant des points et effectuez les exercices de fitness correspondants.

Exécution

  • Lorsqu'un joueur marque, il peut prendre une carte.
  • Chaque carte a une couleur qui correspond à un exercice spécifique :
  • Cœur : Pompes
  • Pique : Squat
  • Trèfle : Burpee
  • Carreau : Fentes
  • Effectuez l'exercice le nombre de fois indiqué par la carte (par exemple, Cœur 4 = 4 pompes).
  • Après avoir effectué l'exercice, le joueur peut continuer à tirer.
  • Le groupe avec le plus de cartes gagne.
Description
  • Jeu de tir où les joueurs prennent une carte après avoir marqué un point.
  • Chaque carte a une couleur : trèfle, pique, cœur ou carreau.
  • Chaque couleur correspond à un exercice de fitness.
Exercices
  • Cœur : Pompes
  • Pique : Squat
  • Trèfle : Burpee
  • Carreau : Fentes
Exécution
  • Après avoir pris une carte, effectuez l'exercice correspondant.
  • Le nombre de répétitions est égal à la valeur de la carte. Par exemple, Cœur 4 = 4 pompes.
  • Après l'exercice, on peut continuer à tirer.
  • Le groupe avec le plus de cartes gagne.
Exécution
  • Toute l'équipe est assise contre le mur.
  • Le premier joueur court du mur jusqu'au filet et revient, puis s'assoit à nouveau contre le mur.
  • Ensuite, le joueur suivant peut courir.
  • Ils ne peuvent s'arrêter que lorsque toute l'équipe a couru une fois aller-retour.
  • Répétez l'exercice, mais remplacez le fait de s'asseoir contre le mur par des planches.
Objectif
  • Améliorer la condition physique et la force
  • S'échauffer
Organisation
  • Casser un code en réalisant différentes missions
Exécution
  • Divisez le groupe en deux équipes.
  • L'entraîneur crée un code composé de dix chiffres, par exemple (24 32 14 21 33).
  • Les joueurs effectuent les exercices imaginés dans un ordre particulier. Par exemple, s'ils pensent que le premier chiffre est 3, ils font l'exercice 3.
  • Après avoir terminé l'exercice, ils vont voir l'entraîneur, qui indique si le chiffre est correct ou incorrect.
  • En cas de bon chiffre, ils essaient de deviner le chiffre suivant.
  • En cas de chiffre incorrect, ils doivent faire un autre exercice, par exemple l'exercice 4, pour deviner le bon chiffre.
Exemples d'exercices
  • Exercice 1 : 5 pompes
  • Exercice 2 : Courir trois fois la distance entre la ligne de fond et la ligne médiane
  • Exercice 3 : Bloquer 5 fois à différents endroits/positions
  • Exercice 4 : 1 plongeon glissé vers la ligne médiane, puis un autre plongeon glissé vers la ligne de fond

L'équipe qui casse le code en premier gagne.

Objectif :parcourir le plus rapidement possible les cerceaux de l'avant à l'arrière et de l'arrière à l'avant.

Préparation :

  • 10 pylônes
  • 16 cerceaux
Marche à suivre :

  • Créez deux rangées de pylônes avec suffisamment d'espace entre eux pour qu'un joueur puisse s'allonger sur le dos.
  • Placez 8 cerceaux autour du premier pylône de chaque rangée.
  • Le premier joueur saisit le premier cerceau et le place derrière lui au-dessus du pylône suivant.
  • Le joueur suivant saisit le cerceau et le place à nouveau derrière lui, jusqu'à ce que tous les cerceaux aient été placés autour du pylône arrière.
  • L'équipe qui, la première, place tous les cerceaux autour du pylône arrière gagne.
drawing Course de cerceaux (abs)
  • Demandez au groupe de s'allonger en formant un grand cercle.
  • Tous les joueurs se mettent en position de planche.
  • Nommez l'un des joueurs et demandez-lui de courir le plus vite possible sur les jambes des autres joueurs (3x).
  • Repos.
  • Les joueurs s'allongent sur le dos et se tapent les chevilles 40 fois (20 fois à gauche et 20 fois à droite).
  • 10 mises en place.
  • 120 secondes de wallit.
  • Etirements et stretching dans le cercle.
Jeu de tir où ils doivent prendre une carte lorsqu'ils ont marqué un point. Chaque carte à jouer représente une "couleur" : trèfle, pique, cœur ou carreau. Chaque couleur représente un exercice de fitness.

Cœurs : Pompes, Pique : Squat, Trèfle : Burpee, Carreau : Fentes.

Une fois qu'ils ont choisi une carte, ils doivent d'abord effectuer l'exercice correspondant au nombre indiqué par la carte. Par exemple, Cœur 4 = 4 pompes. Ils peuvent ensuite continuer à tirer. Le groupe qui a le plus de cartes a gagné.

Jeu de tir où ils doivent prendre une carte lorsqu'ils ont marqué un point. Chaque carte à jouer représente une "couleur" : trèfle, pique, cœur ou carreau. Chaque couleur représente un exercice de fitness.

Cœurs : Pompes, Pique : Squat, Trèfle : Burpee, Carreau : Fentes.

Une fois qu'ils ont choisi une carte, ils doivent d'abord effectuer l'exercice correspondant au nombre indiqué par la carte. Par exemple, Cœur 4 = 4 pompes. Ils peuvent ensuite continuer à tirer. Le groupe qui a le plus de cartes a gagné.

  • Diviser l'équipe en groupes sur la ligne de fond.
  • Placer des obstacles sur le terrain tels que des barrières, des échelles, des cerceaux, des cônes.
  • Demandez aux joueurs de marcher jusqu'à la ligne de fond et de revenir.
  • Le groupe dont le dernier joueur est de retour et les autres assis a gagné.
Divers exercices de musculation :

  • 20 secondes de flexion droite.
  • 20 secondes de flexions à gauche.
  • 20 secondes de planche à droite.
  • Inclinaison : taper sur l'épaule gauche, taper sur l'épaule droite, taper dans les mains derrière le dos et recommencer. 5 x.
  • 10 sauts de squat.
Répéter tous les exercices 3 fois.
Placez 3 bancs parallèles les uns aux autres.

  • Les joueurs s'alignent.
  • 1 par 1.
  • 3 tours.
  1. Sauter 1 jambe en avant, 1 jambe en arrière.
  2. Sauter par-dessus le banc.
  3. Sauter sur le banc.

  • Escouade 10x
  • 15x saut d'équipe
  • 10x fente gauche
  • 10x fente droite
  • 25x Abdominaux
  • 30 secondes de planche
  • 15 secondes de planche latérale
  • 15 secondes de planche latérale