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volleyball training

Volleyballexercices pour la technique puissance

Dernière mise à jour: janvier 2026

Objectif

  • Rassemblez autant de cartes que possible en marquant des points et effectuez les exercices de fitness correspondants.

Exécution

  • Lorsqu'un joueur marque, il peut prendre une carte.
  • Chaque carte a une couleur qui correspond à un exercice spécifique :
  • Cœur : Pompes
  • Pique : Squat
  • Trèfle : Burpee
  • Carreau : Fentes
  • Effectuez l'exercice le nombre de fois indiqué par la carte (par exemple, Cœur 4 = 4 pompes).
  • Après avoir effectué l'exercice, le joueur peut continuer à tirer.
  • Le groupe avec le plus de cartes gagne.
Description
  • Jeu de tir où les joueurs prennent une carte après avoir marqué un point.
  • Chaque carte a une couleur : trèfle, pique, cœur ou carreau.
  • Chaque couleur correspond à un exercice de fitness.
Exercices
  • Cœur : Pompes
  • Pique : Squat
  • Trèfle : Burpee
  • Carreau : Fentes
Exécution
  • Après avoir pris une carte, effectuez l'exercice correspondant.
  • Le nombre de répétitions est égal à la valeur de la carte. Par exemple, Cœur 4 = 4 pompes.
  • Après l'exercice, on peut continuer à tirer.
  • Le groupe avec le plus de cartes gagne.
Objectif
  • Améliorer la condition physique et la force
  • S'échauffer
Organisation
  • Casser un code en réalisant différentes missions
Exécution
  • Divisez le groupe en deux équipes.
  • L'entraîneur crée un code composé de dix chiffres, par exemple (24 32 14 21 33).
  • Les joueurs effectuent les exercices imaginés dans un ordre particulier. Par exemple, s'ils pensent que le premier chiffre est 3, ils font l'exercice 3.
  • Après avoir terminé l'exercice, ils vont voir l'entraîneur, qui indique si le chiffre est correct ou incorrect.
  • En cas de bon chiffre, ils essaient de deviner le chiffre suivant.
  • En cas de chiffre incorrect, ils doivent faire un autre exercice, par exemple l'exercice 4, pour deviner le bon chiffre.
Exemples d'exercices
  • Exercice 1 : 5 pompes
  • Exercice 2 : Courir trois fois la distance entre la ligne de fond et la ligne médiane
  • Exercice 3 : Bloquer 5 fois à différents endroits/positions
  • Exercice 4 : 1 plongeon glissé vers la ligne médiane, puis un autre plongeon glissé vers la ligne de fond

L'équipe qui casse le code en premier gagne.

Jeu de tir où ils doivent prendre une carte lorsqu'ils ont marqué un point. Chaque carte à jouer représente une "couleur" : trèfle, pique, cœur ou carreau. Chaque couleur représente un exercice de fitness.

Cœurs : Pompes, Pique : Squat, Trèfle : Burpee, Carreau : Fentes.

Une fois qu'ils ont choisi une carte, ils doivent d'abord effectuer l'exercice correspondant au nombre indiqué par la carte. Par exemple, Cœur 4 = 4 pompes. Ils peuvent ensuite continuer à tirer. Le groupe qui a le plus de cartes a gagné.

Jeu de tir où ils doivent prendre une carte lorsqu'ils ont marqué un point. Chaque carte à jouer représente une "couleur" : trèfle, pique, cœur ou carreau. Chaque couleur représente un exercice de fitness.

Cœurs : Pompes, Pique : Squat, Trèfle : Burpee, Carreau : Fentes.

Une fois qu'ils ont choisi une carte, ils doivent d'abord effectuer l'exercice correspondant au nombre indiqué par la carte. Par exemple, Cœur 4 = 4 pompes. Ils peuvent ensuite continuer à tirer. Le groupe qui a le plus de cartes a gagné.

Entraînement à la course à pied

  • 30 sec. de Jumping Jacks
  • 30 sec levées de genoux
  • 30 sec talons contre fesses
  • 30 secondes de pont avec un pied sur le ballon
  • 30 sec saut-flanc avec ballon entre les jambes 30 sec saut de patineur
  • 30 secondes de torsion russe (pieds hors du sol)


Burpees

  • Construction à partir de 25


Exercice sur le ventre (3 minutes)

  1. 30 secondes de planche normale
  2. 30 secondes en soulevant alternativement la jambe gauche et la jambe droite
  3. 30 secondes de planche latérale sur le côté droit, l'autre bras tendu.
  4. 30 secondes planche latérale sur le côté gauche, l'autre bras tendu.
  5. 30 secondes de planche normale 30 secondes de planche spiderman


Crunch à bicyclette

  • 2 x 1 minute (20 secondes de repos)


Push-ups

  • 3 x 8 pompes pylo-claudiques
  • Jeu d'échauffement du code.
  • Vous formez 2 ou 3 équipes.
  • Vous obtenez un code d'environ 8 chiffres. {selon l'état de l'équipe}
  • Supposons que mon code soit 11325543.
    • 1- 2 x course vers le filet et retour.
    • 2- 5x abdos.
    • 3- 5x le blocage.
    • 4- 2 x plongée.
    • 5- 20 secondes en position assise contre le mur.
  • Le couple essaie de déchiffrer le code.
  • Ils font 1 des 5 exercices, puis viennent voir l'entraîneur pour vérifier si le nombre est correct.
  • J'ai raison :
    • Qu'ils essaient de deviner la prochaine.
  • Si non :
    • Ils doivent choisir un autre numéro pour deviner le code.
  • Le premier à déchiffrer le code gagne.
  • Montez sur le banc, déplacez votre pied droit le long du banc, sans toucher le sol, et pliez votre jambe gauche. Puis faites de même avec le pied gauche.
  • Debout à côté du banc, un pied sur le banc, sautez par-dessus le banc et atterrissez de l'autre côté, l'autre pied sur le banc, en faisant des allers-retours. Les attaquants. Surtout avec les mains en l'air
  • 2 pieds à côté du banc, en sautant avec 2 pieds sur le banc. Posez sur le banc. 2 pieds à côté du banc à nouveau.
  • 2 pieds sur un côté, à côté du banc. Descendez, atterrissez sur le banc avec 2 pieds, puis atterrissez de l'autre côté, et de nouveau.
  • 2 pieds à côté du banc, sautez par-dessus le banc d'un seul coup, atterrissez de l'autre côté et recommencez.
  • 2 pieds à côté du banc, visage vers le banc, se laisser tomber sur le banc avec 2 pieds en même temps, atterrir, revenir en arrière.
  • Sauter par-dessus les bancs en largeur, banc un, banc deux et troisième saut.
  • Divisez le groupe en paires.
  • Les binômes effectueront un certain nombre de stations, dans lesquelles diverses tâches doivent être réalisées.
  • Poste 1 : Un slalom à travers plusieurs postes, avec une passe en dessous à la fin du slalom.
  • Déplacez-vous rapidement entre les postes à la vitesse la plus rapide possible.
  • Station 2 : Un joueur s'allonge sur la ligne de fond, tandis que l'autre se tient au filet avec le ballon.
  • Le joueur au filet frappe la balle.
  • Le joueur du champ arrière se lève alors et défend une balle frappée à 7 mètres ou une balle passée à 3 mètres.
  • Station 3 : Le joueur se tient devant un trampoline, derrière le joueur 1 se tient un deuxième joueur avec 2 balles de tennis.
  • Une balle de tennis est lancée dans le trampoline, le joueur 1 l'attrape avant qu'elle ne touche le sol.
  • La deuxième balle de tennis est lancée rapidement après elle.
  • Station 4 : Sauts en bloc simples et bons, en faisant attention uniquement à la technique.
  • Station 5 : Entraînement des réflexes : le joueur se tient debout, les bras tendus, un ballon dans chaque main.
  • Le joueur 2 se place en face de l'autre joueur et réagit au lâcher d'une des balles.
  • La distance entre les joueurs ne doit pas être trop importante au départ.
  • Chaque station a une durée de travail d'une minute.
drawing Exercice de force
  • Tous les joueurs s'assoient en cercle sur une moitié du terrain.
  • tout le monde s'amuse
  • garder les jambes tendues au-dessus du sol
  • 1er exercice = tout le monde se passe la balle à gauche
  • 2ème exercice = tout le monde passe le ballon à droite
  • 3ème exercice = faire la même chose avec deux balles "medizin" ou une ou deux balles "medizin" entre les deux.
  • maintenant en position de planche ou de push-up
  • 1er exercice = tout le monde fait rouler le ballon sous soi jusqu'au joueur suivant en passant par la gauche.
  • 2ème exercice = tout le monde fait rouler la balle sous soi jusqu'au prochain joueur à travers / à droite.
  • 3ème exercice = maintenant la balle peut aussi être envoyée à un autre joueur, par exemple de l'autre côté.


  • 5 tours du terrain
  • Marchant autour du champ, les bras ballants sans être serrés.
  • joignez les mains et relâchez les poignets.
  • Sauter sur le pied gauche encore et encore, puis sur le pied droit. 2x
  • Latéralement, de haut en bas 3x
  • Des hauts et des bas avec de grands sauts. 2x
  • Sprint vers le haut et vers le bas du terrain 2x
  • idem mais laisser couché sur le ventre 2x
  • idem mais laisser couché sur le dos 2x
  • Allongez-vous l'un à côté de l'autre sur la ligne de touche. (10 x pompes, 10 x redressement, 10 x abdominaux obliques)


Relais :

  • 2 groupes derrière la ligne arrière.
  • Les joueurs de devant font rouler le ballon,
  • courir après et le ramasser derrière la ligne des 3 mètres,
  • revenir et donner la balle au suivant.
  • même :
    • mais courent maintenant avec le ballon jusqu'à la ligne des 3 mètres,
    • puis lance le ballon dans le filet et l'attrape à nouveau.
    • Ensuite, courez en arrière et passez le ballon au joueur suivant.
  • idem
    • Mais maintenant, cours avec la balle dans le filet,
    • l'épaule contre le filet, lancez le ballon par-dessus,
    • Passez le ballon latéralement sous le filet, attrapez-le et passez-le à nouveau,
    • passe sous le filet de façon latérale,
    • Répétez ceci une fois de plus
    • et passe ensuite le ballon au joueur suivant. (Le ballon passe au-dessus du filet 4 fois par personne).
  • Un joueur par groupe commence avec le ballon de l'autre côté du filet sur la ligne des 3 mètres pour lancer des balles.
  • Le premier joueur du groupe court et récupère le ballon au filet.
  • Il fait une passe en retour et attrape lui-même le ballon de l'autre côté du filet.
  • Le lanceur passe sous le filet et court vers la ligne arrière.
  • Le joueur suivant peut alors partir.
  • idem mais maintenant en jouant en revers

Pont

Position de départ

  • Allongez-vous sur le dos.
  • Pliez les genoux à 90 degrés et posez les deux pieds à plat sur le sol.
  • Vos bras sont le long de votre corps, les paumes tournées vers le bas.


Action

  • Serrez vos fesses et votre ventre.
  • Soulevez vos fesses du sol pour former une ligne droite avec vos genoux, vos hanches et vos épaules.


Difficulté

  • Pour rendre cet exercice plus difficile, étendez alternativement votre jambe droite et votre jambe gauche.pont

Nous nous plaçons en un grand cercle (+/- 8 à 10 joueurs). Nous convenons d'un exercice pour chaque joueur en début d'année. Nous faisons cet exercice à chaque entraînement, c'est donc à chaque joueur de se souvenir de son exercice (au début, je l'aide à le faire). Lorsque ce joueur est à l'entraînement, nous faisons cet exercice. L'ordre des exercices dépend de la façon dont les joueurs se tiennent.

  • 10 squats
  • 15 comptes de planche
  • 10 pompes
  • 15 jumping jacks
  • 10 fentes par jambe
  • 10 redressements assis
  • 15 torsions des bras vers l'avant
  • 15 torsions de bras vers l'arrière
  • 5 sauts du genou à la poitrine
  • 5 burpees


Après cela, nous nous étirerons par nous-mêmes.

OBJET

Pour améliorer la condition physique et s'échauffer

ORGANISATION

Courir en rond

MISE EN ŒUVRE

Courir en cercle autour du terrain(laisser environ 2m entre eux)

  1. quand l'entraîneur tape 1 fois - pompe 1 fois
  2. quand l'entraîneur tape 2 fois - plongeons coulissants
  3. quand l'entraîneur tape 3 fois - un saut de bloc
  4. quand l'entraîneur tape 4 fois - retournement et jaillissement court
  • Courir autour du terrain pendant 5 minutes.
  • Étirement des ischio-jambiers.
  • Torsion des chevilles.
  • Étirements de l'aine.
  • Étirement du dos,
    • Tiens-toi droit,
    • pas à pas avec les mains jusqu'aux orteils en commençant par le menton sur la poitrine.
    • Puis descendez lentement.
    • Lorsque les orteils ont touché le sol, soulevez lentement et étirez-vous à nouveau complètement.
  • Planches sur deux coudes 3x20sec
  • Planches sur le côté 2x20 gauche 2x20 droite
  • Pousser vers le haut 2x10
  • Muscles abdominaux 2x10 Déplacer les coudes vers les genoux
  • Échauffement avec ballon

OBJET

Améliorer la condition physique et la force + échauffement

ORGANISATION

Déchiffrer un code en effectuant diverses tâches

MISE EN ŒUVRE

Vous pouvez jouer à ce jeu avec les 4 exercices qui vous viennent à l'esprit.

1. Divisez le groupe en deux ou trois. Ce sont les équipes qui feront les exercices.
2. L'entraîneur fait un code de dix chiffres, par exemple (24 32 14 21 33)
3. Les joueurs feront les exercices dans un ordre particulier. Par exemple, ils pensent que le premier chiffre est 3, ils feront donc l'exercice 3. Lorsqu'ils les ont terminés, ils vont voir l'entraîneur qui leur dit si le chiffre est bon ou mauvais. Si le chiffre est bon, ils essaient de deviner le chiffre suivant. Si le nombre est faux, ils doivent faire un autre exercice, par exemple l'exercice 4, pour deviner le bon nombre.

Série 1 :
Exercice 1 : 5 pompesExercice
2 : trois sprints entre la ligne de fond et la ligne centraleExercice
3 : le spiderman du filet à la ligne de fond et retourExercice
4 : dix redressements assis







.

Set 2
;Exercice 1 : BrouetteExercice
2 : TigrouExercice
3 : Marche sur les mainsExercice
4 : Tranche de 15 comptes





Le couple qui déchiffre le code en premier gagne.

OBJET

Améliorer la condition physique et la force + échauffement

ORGANISATION

Déchiffrer un code en effectuant diverses tâches

MISE EN ŒUVRE

Vous pouvez jouer à ce jeu avec les 4 exercices qui vous viennent à l'esprit.

1. Divisez le groupe en deux. Ce sont les équipes qui feront les exercices.
2. L'entraîneur fait un code de dix chiffres, par exemple (24 32 14 21 33)
3. Les joueurs feront les exercices dans un ordre particulier. Par exemple, ils pensent que le premier chiffre est 3, ils feront donc l'exercice 3. Lorsqu'ils les ont terminés, ils vont voir l'entraîneur et celui-ci leur dit si le chiffre est bon ou mauvais. Si le chiffre est bon, ils essaient de deviner le chiffre suivant. Si le nombre est faux, ils doivent faire un autre exercice, par exemple l'exercice 4, pour deviner le bon nombre.

Par exempleExercice
1 : pomper 5 foisExercice
2 : parcourir trois fois la distance entre la ligne arrière et la ligne centraleExercice
3 : bloquer 5 fois à différents endroits/positionsExercice
4 : un plongeon glissé en direction de la ligne centrale, un autre plongeon glissé en direction de la ligne arrièreLe

couple qui déchiffre le code en premier gagne.









OBJET

Pour améliorer la condition physique et s'échauffer

ORGANISATION

Courir en rond

MISE EN ŒUVRE

Courir en cercle autour du terrain(laisser environ 2m entre eux)

  1. quand l'entraîneur tape 1 fois - pompe 1 fois
  2. quand l'entraîneur applaudit 2 fois - plongeon glissé
  3. si l'entraîneur tape 3 fois dans ses mains - taper sur le filet
  4. lorsque l'entraîneur tape 4 fois dans ses mains - faire un tour complet du terrain en sprintant.
  • Deux paires opposées plient les genoux en position assise, se relèvent et donnent un coup de pied vers l'avant avec les jambes gauche et droite en alternance.


squat-partenaire-avec-poussee-des-jambes

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