Volleyballexercices pour la technique puissance
Objectif
- Rassemblez autant de cartes que possible en marquant des points et effectuez les exercices de fitness correspondants.
Exécution
- Lorsqu'un joueur marque, il peut prendre une carte.
- Chaque carte a une couleur qui correspond à un exercice spécifique :
- Cœur : Pompes
- Pique : Squat
- Trèfle : Burpee
- Carreau : Fentes
- Effectuez l'exercice le nombre de fois indiqué par la carte (par exemple, Cœur 4 = 4 pompes).
- Après avoir effectué l'exercice, le joueur peut continuer à tirer.
- Le groupe avec le plus de cartes gagne.
Description
- Jeu de tir où les joueurs prennent une carte après avoir marqué un point.
- Chaque carte a une couleur : trèfle, pique, cœur ou carreau.
- Chaque couleur correspond à un exercice de fitness.
- Cœur : Pompes
- Pique : Squat
- Trèfle : Burpee
- Carreau : Fentes
- Après avoir pris une carte, effectuez l'exercice correspondant.
- Le nombre de répétitions est égal à la valeur de la carte. Par exemple, Cœur 4 = 4 pompes.
- Après l'exercice, on peut continuer à tirer.
- Le groupe avec le plus de cartes gagne.
Exécution
- Toute l'équipe est assise contre le mur.
- Le premier joueur court du mur jusqu'au filet et revient, puis s'assoit à nouveau contre le mur.
- Ensuite, le joueur suivant peut courir.
- Ils ne peuvent s'arrêter que lorsque toute l'équipe a couru une fois aller-retour.
- Répétez l'exercice, mais remplacez le fait de s'asseoir contre le mur par des planches.
Objectif
- Améliorer la condition physique et la force
- S'échauffer
- Casser un code en réalisant différentes missions
- Divisez le groupe en deux équipes.
- L'entraîneur crée un code composé de dix chiffres, par exemple (24 32 14 21 33).
- Les joueurs effectuent les exercices imaginés dans un ordre particulier. Par exemple, s'ils pensent que le premier chiffre est 3, ils font l'exercice 3.
- Après avoir terminé l'exercice, ils vont voir l'entraîneur, qui indique si le chiffre est correct ou incorrect.
- En cas de bon chiffre, ils essaient de deviner le chiffre suivant.
- En cas de chiffre incorrect, ils doivent faire un autre exercice, par exemple l'exercice 4, pour deviner le bon chiffre.
- Exercice 1 : 5 pompes
- Exercice 2 : Courir trois fois la distance entre la ligne de fond et la ligne médiane
- Exercice 3 : Bloquer 5 fois à différents endroits/positions
- Exercice 4 : 1 plongeon glissé vers la ligne médiane, puis un autre plongeon glissé vers la ligne de fond
L'équipe qui casse le code en premier gagne.
Objectif :parcourir le plus rapidement possible les cerceaux de l'avant à l'arrière et de l'arrière à l'avant.
Préparation :
- 10 pylônes
- 16 cerceaux
Marche à suivre :
- Créez deux rangées de pylônes avec suffisamment d'espace entre eux pour qu'un joueur puisse s'allonger sur le dos.
- Placez 8 cerceaux autour du premier pylône de chaque rangée.
- Le premier joueur saisit le premier cerceau et le place derrière lui au-dessus du pylône suivant.
- Le joueur suivant saisit le cerceau et le place à nouveau derrière lui, jusqu'à ce que tous les cerceaux aient été placés autour du pylône arrière.
- L'équipe qui, la première, place tous les cerceaux autour du pylône arrière gagne.
- Demandez au groupe de s'allonger en formant un grand cercle.
- Tous les joueurs se mettent en position de planche.
- Nommez l'un des joueurs et demandez-lui de courir le plus vite possible sur les jambes des autres joueurs (3x).
- Repos.
- Les joueurs s'allongent sur le dos et se tapent les chevilles 40 fois (20 fois à gauche et 20 fois à droite).
- 10 mises en place.
- 120 secondes de wallit.
- Etirements et stretching dans le cercle.
Jeu de tir où ils doivent prendre une carte lorsqu'ils ont marqué un point. Chaque carte à jouer représente une "couleur" : trèfle, pique, cœur ou carreau. Chaque couleur représente un exercice de fitness.
Cœurs : Pompes, Pique : Squat, Trèfle : Burpee, Carreau : Fentes.
Une fois qu'ils ont choisi une carte, ils doivent d'abord effectuer l'exercice correspondant au nombre indiqué par la carte. Par exemple, Cœur 4 = 4 pompes. Ils peuvent ensuite continuer à tirer. Le groupe qui a le plus de cartes a gagné.
Jeu de tir où ils doivent prendre une carte lorsqu'ils ont marqué un point. Chaque carte à jouer représente une "couleur" : trèfle, pique, cœur ou carreau. Chaque couleur représente un exercice de fitness.
Cœurs : Pompes, Pique : Squat, Trèfle : Burpee, Carreau : Fentes.
Une fois qu'ils ont choisi une carte, ils doivent d'abord effectuer l'exercice correspondant au nombre indiqué par la carte. Par exemple, Cœur 4 = 4 pompes. Ils peuvent ensuite continuer à tirer. Le groupe qui a le plus de cartes a gagné.
- Diviser l'équipe en groupes sur la ligne de fond.
- Placer des obstacles sur le terrain tels que des barrières, des échelles, des cerceaux, des cônes.
- Demandez aux joueurs de marcher jusqu'à la ligne de fond et de revenir.
- Le groupe dont le dernier joueur est de retour et les autres assis a gagné.
Divers exercices de musculation :
- 20 secondes de flexion droite.
- 20 secondes de flexions à gauche.
- 20 secondes de planche à droite.
- Inclinaison : taper sur l'épaule gauche, taper sur l'épaule droite, taper dans les mains derrière le dos et recommencer. 5 x.
- 10 sauts de squat.
Répéter tous les exercices 3 fois.
Placez 3 bancs parallèles les uns aux autres.
- Les joueurs s'alignent.
- 1 par 1.
- 3 tours.
- Sauter 1 jambe en avant, 1 jambe en arrière.
- Sauter par-dessus le banc.
- Sauter sur le banc.
- Escouade 10x
- 15x saut d'équipe
- 10x fente gauche
- 10x fente droite
- 25x Abdominaux
- 30 secondes de planche
- 15 secondes de planche latérale
- 15 secondes de planche latérale