Volleyballexercices pour la technique service / stockage
- Des deux côtés, le service est effectué en même temps (ou autant que possible simultanément).
- Le défenseur effectue la passe vers la position de passeur (position 3).
- À la position de passeur (position 3), le ballon est intercepté.
- Les joueurs suivent les lignes bleues.
- Pour les équipes plus grandes, des joueurs peuvent être ajoutés en attente.
- Avec plus de 10 joueurs, la vitesse de l'exercice est perdue.
- Assurer une bonne réception des services.
- Le service doit être effectué en ligne droite, mais le serveur doit chercher à marquer.
- Le réceptionneur n'est pas bien entraîné s'il ne reçoit que des balles faciles pendant l'entraînement.
- La pression du service peut évidemment être augmentée au cours de l'exercice.
- Placez un tapis à un endroit aléatoire dans chaque terrain.
- De chaque côté, un groupe se prépare à servir.
- Servez le ballon sur le tapis.
- Suivez votre ballon et rejoignez la file d'attente de l'autre côté.
- Essayez de toucher le tapis aussi souvent que possible.
- Les joueurs doivent essayer de se tenir le plus près possible de la ligne arrière.
- S'ils n'y parviennent pas, ils peuvent se rapprocher du filet.
- 2 serveurs à l'emplacement de service, 1 réceptionneur, 1 récupérateur.
- Le serveur effectue le service, le réceptionneur passe le ballon au récupérateur, qui attrape le ballon et le renvoie au serveur.
- Identique au statique, mais le joueur suit le ballon.
- Le serveur devient réceptionneur, le réceptionneur devient récupérateur, et ainsi de suite.
- Voir quatre personnes.
- Le serveur effectue le service et suit le ballon.
- Le réceptionneur passe le ballon au récupérateur.
- Le joueur le plus à droite devient récupérateur.
- Le serveur se déplace à gauche.
- Le récupérateur devient serveur.
- Si cela ne fonctionne pas, un réceptionneur devient remplaçant.
Cette activité est amusante à réaliser et procure beaucoup de plaisir et de compétition ! Les relais apportent naturellement une compétition. Cette activité simule également le facteur de stress qu'un service peut entraîner.
Exécution- Les joueurs sont répartis en équipes égales et alignés sur la zone de service du même côté du terrain.
- Le premier joueur d'une équipe sert et récupère lui-même son ballon.
- Après avoir touché le joueur suivant, celui-ci va servir, et ainsi de suite.
- Il est important pour un joueur de servir rapidement, mais cela doit être sans faute, car sinon le ballon doit être récupéré et servi à nouveau !
- Si les équipes sont petites, il est amusant de laisser chacun servir deux ou trois fois.
- 2 équipes se tiennent chacune sur leur propre terrain avec un filet entre les deux.
- Les joueurs servent le ballon vers l'autre équipe.
- Si un joueur fait une erreur en servant (par exemple dans le filet ou en dehors), il doit s'allonger du côté de l'autre équipe.
- Le joueur peut se relever si un coéquipier lui sert le ballon.
- Si toute une équipe est allongée au sol, l'autre équipe gagne.
- les joueurs se répartissent en équipes de 2
- un joueur de la même équipe se place de chaque côté du terrain.
- Le joueur B se place à l'endroit de son choix sur le terrain.
- Le joueur A fait une passe au joueur B, qui essaie d'attraper le ballon.
- Ensuite, le jeu est inversé.
- Servir en position flottante.
- Sauvegarde depuis la position spin.
- Service sauté flottant.
3 groupes de 4 joueurs, phase 1 :
- 2 avec le ballon au service.
- 2 dans le terrain.
- Commencer par le service et la réception sur le tapis.
- Le joueur qui ne reçoit pas le ballon l'attrape sur le tapis et va au service.
- Le joueur au service entre dans le champ arrière.
Phase 2 :
- Phase 1 + passe donnée et sautée au tapis -> ciblée.
- Le joueur qui saute se déplace pour servir.
- Le tapis peut être déplacé pour être transféré dans l'autre sens.
S'entraîner à servir par-dessus la tête et ajuster au besoin par l'entraîneur.
- Points d'attention :
- Pieds au bon endroit - sous les épaules.
- Tenir le ballon devant soi avec la main non dominante.
- Préparez votre main de frappe - armez-la.
- Lancez le ballon en ligne droite devant vous, à environ 30 cm en avant et 90 cm en haut.
- Faites un dernier pas en avant, vers le ballon, et utilisez tout votre corps pour sauter le ballon.
Partez du bassin ==> de l'épaule ==> du coude ==> de la main. - Essayez de frapper le ballon avec la main tendue.
- Divisez le groupe en deux équipes.
- Chacun dispose d'un ballon.
- 2 pions au centre de chaque terrain comme position de départ.
- L'entraîneur choisit la partie du terrain à servir : gauche ou droite, court ou profond.
- Servir des deux côtés.
- Chassez votre balle et déplacez votre pion.
- Rejoindre son équipe.
- Si le serveur sert dans la bonne partie => le pion se déplace à l'endroit où la balle a touché le sol. Vous réduisez la surface de but.
- Si le serveur ne sert pas dans la bonne partie => le pion se déplace d'un mètre vers le centre du terrain. La zone de but est plus grande.
- Exercice sur le temps => par exemple 5 min.
- L'équipe qui a la plus petite surface de but après 5 minutes gagne !
- Faire des paires avec 1 ballon
- Le formateur place des pions de couleurs différentes au centre du terrain. Autant de paires qu'il y a de pions.
Visez toujours un certain côté du pion, l'entraîneur indique de quel côté il s'agit.
- A droite du pion - tout droit
- A gauche du pion - en diagonale
- Devant le pion - court
- Derrière le pion - profond
Tâche réussie : déplacer le pion d'un mètre pour réduire la surface.
Tâche non réussie : reculer le pion de 0,5 mètre pour agrandir la surface.
Défi : Rapprocher son propre pion le plus près possible de la ligne correspondante du terrain.
- Le dessin est un exemple de service "direct".
- Service de 5 minutes, celui qui a le plus petit terrain est le gagnant.
- Placez 2 pions à 6 mètres de distance
- Placez 2 serveurs avec le chariot à boules à 6 mètres également
- Placer 1 porteur de balle près du chariot et les 2 autres près des pions
- Faire 10 services calmes sur les pions et changer ensuite.
- Les 2 joueurs aux pions s'assurent que les balles reviennent.
- Le joueur près de la voiturette s'assure que les ballons entrent.
- Les serveurs servent à tour de rôle :
- Les serveurs commencent à servir, les défenseurs --> passent au SV (la passe DOIT être bonne).
- Défenseurs (3 sur le terrain et 3 en attente) --> après chaque passe, le joueur avec la salle d'attente change de camp.
- TR se tient sur la position 2/3 et il décide à qui le point va.
- Un bon service est un point MAIS si les défenseurs passent mieux ce service, le point va aux passeurs.
- Un groupe est d'un côté du filet, l'autre de l'autre côté.
- Les deux groupes ont frappé la balle.
- Lorsque le ballon est dans le filet ou sorti, la personne doit s'asseoir dans le champ de l'autre groupe.
- Les coéquipiers de cette personne doivent maintenant frapper la balle vers le "poisson mort".
- Si la personne peut attraper la balle, elle peut retourner servir.
- Après un certain temps, l'entraîneur annonce un arrêt et la personne qui a le moins de "poissons morts" gagne.
- Divisez l'équipe en binômes.
- Le joueur 1 se place sur la ligne arrière du terrain et le joueur 2 se place à un endroit aléatoire de l'autre côté du filet.
- L'objectif est que le joueur 1 serve le ballon dans les mains du joueur 2 de manière ciblée.
- Le joueur 2 n'est pas autorisé à s'écarter. Si le joueur 1 sert sous le bras dans les mains du joueur 2, il obtient 1 point.
- Overhand ? > 2 points.
- Changement après 10 balles.
- L'équipe qui a le plus de points gagne.
- Nombre de joueurs au service et autres passes/défenses
- Après le service, le serveur va de l'autre côté --> passe de salle d'attente/défense
- passe à 2/3 --> défausse
- Serveur --> salle d'attente de l'autre côté (défense) --> passeur --> retourneur --> retourneur --> service
EXTENSION
- Au lieu du défenseur hors-jeu, un SV normal --> le passeur attaque son propre ballon.
- attaquant --> servir
- SV reste debout (ne pas changer)
- D'abord, chaque joueur a un ballon. Effectuez un mouvement de smash, en augmentant progressivement pour détendre les muscles des épaules.
- Frappez sur le sol et attrapez.
- Puis frappez vi rebond contre le mur, attrapez-le vous-même.
- Divisez le groupe en deux moitiés.
- Un groupe commence à servir. Chaque joueur dispose de 2 balles.
- L'autre moitié ramasse d'abord les balles, à nouveau 2 balles par joueur, avant de servir en retour.
- Variation :
- Servir de derrière la position du terrain de jeu 1.
- Tout droit.
- L'autre côté récupère les balles, court jusqu'à sa propre position 1. et sert droit devant.
- Pareil, mais en diagonale.
- Diviser le groupe en 6 et serveur.
- Le serveur obtient 3 tours de service.
- Doit essayer de faire un point de service. En cas de succès, le serveur reçoit un point par service.
- Si le serveur joue un service défectueux, les six joueurs de champ reçoivent un point. Si les 6 joueurs de champ parviennent à traiter le service, ils doivent jouer un échange consistant en une passe, une mise en place et un smash/push ball.
- S'ils réussissent, ils reçoivent également un point.
- Après 3 tours de service, changez le serveur.
- Qui a le plus de points ?

- Les deux côtés servent en même temps (ou autant que possible en même temps) ; le défenseur fait la passe à la position [3] et à la position [3] le ballon est attrapé.
- Les joueurs courent le long des lignes bleues.
- Pour les équipes plus importantes, des joueurs peuvent être ajoutés dans la salle d'attente.
- Avec plus de 10 joueurs, la vitesse de l'exercice est perdue.
- Objectif
- Il y a de quoi faire.
- Il est donc impératif de servir droit, mais le serveur doit avoir envie de marquer.
- Le passeur ne sera pas formé correctement s'il n'a affaire qu'à des balles faciles pendant l'entraînement.
- Bien entendu, la pression de service peut être augmentée pendant l'entraînement.
- Préparation :
- Accrochez un ruban au filet à l'endroit où le meneur de jeu veut avoir le ballon dans les mains.
- Le ruban est la cible des passeurs.
- Il y a 3 passeurs dans le backfield et un meneur de jeu au filet.
- Les passeurs sont servis en continu, et les serveurs DOIVENT marquer.
- (bas au-dessus du filet et aussi profond que possible ; si les passeurs changent de position, les serveurs doivent réagir en conséquence).
- Une passe est envoyée au distributeur qui fait passer le ballon, donne un coup de pouce ou l'attrape (dans le cas d'une passe non manipulable).
- Le formateur intercepte la mise en place ; si l'exercice se déroule bien, un attaquant peut être ajouté.
- Après 10 bonnes passes individuelles, un passeur peut changer avec un serveur de son choix.
- Par deux, servir par-dessus le filet depuis la ligne (arrière).
- Si nécessaire, diviser en 2 champs.
- Distribuez les cerceaux d'un côté du filet.
- L'enfant avec le ballon en position de service, l'autre se tient dans un cerceau de l'autre côté.
- Si le ballon peut être attrapé sans sortir du cerceau, le cerceau est gagné.
- Après chaque service, changez de position jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de cerceaux.
- Quelle équipe collecte le plus de cerceaux ?
Côté a : alignementCôté
b : quelqu'un position 6 - position 5 et position 1
OBJECTIF
: Le côté a reçoit chaque ballon contre et essaie de marquer dans cette situation.
- Première balle : servir côté b
- Deuxième balle : balle libre venant du côté b (le côté b se construit et essaie de passer une balle libre "difficile").
- Troisième balle : position d'attaque 6
- Troisième balle : position d'attaque 1
- Le côté a n'est pas autorisé à placer le ballon dans la ligne des 3m du côté b, tout derrière les 3.
- Mais le côté b est autorisé à attaquer dans la ligne des 3m si nécessaire.
- Voyons voir si c'est facile.
Par 3 - travail en équipe - 1 ballon
- 1 personne sur la ligne des 3 mètres avec le ballon - servir
- 1 personne au filet - attrape la balle
- 1 personne sur la ligne de 3 mètres sans ballon - réception
OBJECTIF :
- 10 balles par personne - flotteur
- Premier ballon : passe de 3 mètres à réception à 3 mètres
- Deuxième ballon : Passe de 5 mètres à 5 mètres de réception
- Troisième balle : passe de la ligne arrière à la réception à 5 mètres.
Une équipe de serveur et une équipe de passeur
Les passeurs fonctionnent comme suit :
- 3 passeurs, 1 meneur de jeu, 2 passeurs en salle d'attente
- Les passeurs font une formation de passe et passent le ballon à la position 2/3
- Le meneur de jeu attrape le ballon et le fait rouler vers les serveurs.
- Le passeur se place en position 2/3 pour attraper le ballon.
- Le receveur essaie de jouer la balle 2x pour lui-même
- Le MA, s'il ne passe pas, prend la position du passeur (LA ou RA), si le MA passe alors RA/LA restent debout.
- La personne dans la salle d'attente prend la position du MA
Le serveur lance la balle, l'attrape d'une main et la jette par-dessus (DUS PAS SERVIR).
Après un certain temps, ils changent de position et servent éventuellement le deuxième tour.
CÔTÉ A :
- Joueur en position 3
- Joueur en position 6
- Position 5 -> attaque à la position 4
- Position 1 -> attaque à la position 2
CÔTÉ B :
- 2 ou 3 storers position 5 - droit devant
- 2 ou 3 cabriolets position 1 - droit devant
- Position du tapis 1 - diagonale
- Position Matt 5 - diagonale
- Position du tapis 2 court derrière le "bloc" = toujours en pointe
- Position du tapis 2 court oblique derrière le "bloc" = toujourspointu
- Position du tapis 4 court incliné derrière le "bloc" = toujours pointu
Stockage silencieux droit devant
- Stockage entre les positions 5 et 6 // stockage entre 6/1
- Après la réception, Marie se rapproche de la position 1 pour me prendre la réception.
- Réception - passe - attaque
- Passe à son tour
- Position 5 et 1 attaque position 4 et position 2
INTENT :
- Le ballon ne tombe pas sur notre côté en attaque = SOLVE
- Mauvaise passe = SOLVE
- La prise de risques est autorisée
CÔTÉ A :
- 2 personnes en position assise 1
- 2 personnes position de rangement 6
- 2 personnes servent la position 5
- 30 portions : 5 portions chacune
- 30 portions : 5 portions chacune
CÔTÉ B
- 1 personne position 5
- 1 personne position 6
- 1 personne position 1
Stockage - réception - l'entraîneur décolle
- Au moins 20 réceptions, c'est bien, sinon :
- Nombre de réceptions inférieur à 20 = fois 5 redressements assis
3 personnes sur une ligne de 3 mètres les unes derrière les autres.
- Lancer l'un vers l'autre
- Après l'action : tapez sur la ligne arrière
- Le top spin se déplace sous le filet et rend la balle morte.
- Après l'action : blocage en position 2 - toucher la ligne de fond
- Top spin : déplacement par-dessus le filet et réception de la balle.
- Après l'action : blocage en position 2 - toucher la ligne de fond
- Touche de contrôle
- Après l'action : exploiter la ligne arrière
- Main du bas - main du haut
- Après l'action : taper la ligne de l'impasse
- Touche directe
- Aucune action de suivi
D'abord, 1 pour 1 :
- Le joueur a un cerceau
- L'entraîneur lance le ballon par-dessus le filet, le joueur tient le cerceau et doit s'assurer que le ballon passe dans le cerceau.
- Le joueur passe le cerceau au suivant dans la file
- Le joueur met le ballon dans la boîte de l'entraîneur
Prochaine étape :
- Diviser le groupe sur deux moitiés du terrain
- Le joueur 1 sert la balle au-dessus du filet
- Le joueur 2 s'assure que le ballon passe dans le cerceau.
- Le joueur 1 rejoint l'arrière du groupe au niveau des cerceaux.
- Le joueur 2 passe le cerceau et prend le ballon pour servir.

Trois joueurs s'alignent pour passer (numéros 3, 4 et 5). Le joueur 2 se tient prêt sur le côté du même terrain. Les autres joueurs se tiennent prêts avec le ballon pour servir sur le côté opposé.
- Le joueur 1 sert le ballon (et court ensuite directement vers l'endroit où se tient déjà le joueur 2).
- Un joueur passe le ballon au distributeur en position 2/3. Playmaker donne un coup de main. Et le troisième joueur joue la balle au-dessus du filet.
- Lorsque le ballon est au-dessus du filet, les joueurs se retournent : Le 2 entre sur le terrain (là où se trouvait le 3), le 3 va au milieu du terrain, le 4 va à la place du 5 et le 5 va à la place du service de l'autre moitié.
- Ensuite le joueur suivant peut servir, sur le dessin c'est le joueur 8. Etc.