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volleyball training

Volleyballexercices pour la technique service / stockage

Dernière mise à jour: janvier 2026
Exécution
  • Des deux côtés, le service est effectué en même temps (ou autant que possible simultanément).
  • Le défenseur effectue la passe vers la position de passeur (position 3).
  • À la position de passeur (position 3), le ballon est intercepté.
  • Les joueurs suivent les lignes bleues.
  • Pour les équipes plus grandes, des joueurs peuvent être ajoutés en attente.
  • Avec plus de 10 joueurs, la vitesse de l'exercice est perdue.
Objectif
  • Assurer une bonne réception des services.
  • Le service doit être effectué en ligne droite, mais le serveur doit chercher à marquer.
  • Le réceptionneur n'est pas bien entraîné s'il ne reçoit que des balles faciles pendant l'entraînement.
  • La pression du service peut évidemment être augmentée au cours de l'exercice.
Exécution
  • Placez un tapis à un endroit aléatoire dans chaque terrain.
  • De chaque côté, un groupe se prépare à servir.
  • Servez le ballon sur le tapis.
  • Suivez votre ballon et rejoignez la file d'attente de l'autre côté.
  • Essayez de toucher le tapis aussi souvent que possible.
Objectif
  • Les joueurs doivent essayer de se tenir le plus près possible de la ligne arrière.
  • S'ils n'y parviennent pas, ils peuvent se rapprocher du filet.
4 Personnes Statique :
  • 2 serveurs à l'emplacement de service, 1 réceptionneur, 1 récupérateur.
  • Le serveur effectue le service, le réceptionneur passe le ballon au récupérateur, qui attrape le ballon et le renvoie au serveur.
Dynamique :
  • Identique au statique, mais le joueur suit le ballon.
  • Le serveur devient réceptionneur, le réceptionneur devient récupérateur, et ainsi de suite.
6 Personnes Statique :
  • Voir quatre personnes.
Dynamique :
  • Le serveur effectue le service et suit le ballon.
  • Le réceptionneur passe le ballon au récupérateur.
  • Le joueur le plus à droite devient récupérateur.
  • Le serveur se déplace à gauche.
  • Le récupérateur devient serveur.
  • Si cela ne fonctionne pas, un réceptionneur devient remplaçant.

Cette activité est amusante à réaliser et procure beaucoup de plaisir et de compétition ! Les relais apportent naturellement une compétition. Cette activité simule également le facteur de stress qu'un service peut entraîner.

Exécution
  • Les joueurs sont répartis en équipes égales et alignés sur la zone de service du même côté du terrain.
  • Le premier joueur d'une équipe sert et récupère lui-même son ballon.
  • Après avoir touché le joueur suivant, celui-ci va servir, et ainsi de suite.
  • Il est important pour un joueur de servir rapidement, mais cela doit être sans faute, car sinon le ballon doit être récupéré et servi à nouveau !
  • Si les équipes sont petites, il est amusant de laisser chacun servir deux ou trois fois.
Configuration
  • 2 équipes se tiennent chacune sur leur propre terrain avec un filet entre les deux.
  • Les joueurs servent le ballon vers l'autre équipe.
Exécution
  • Si un joueur fait une erreur en servant (par exemple dans le filet ou en dehors), il doit s'allonger du côté de l'autre équipe.
  • Le joueur peut se relever si un coéquipier lui sert le ballon.
  • Si toute une équipe est allongée au sol, l'autre équipe gagne.
Organisation
  • les joueurs se répartissent en équipes de 2
  • un joueur de la même équipe se place de chaque côté du terrain.
Déroulement du jeu
  • Le joueur B se place à l'endroit de son choix sur le terrain.
  • Le joueur A fait une passe au joueur B, qui essaie d'attraper le ballon.
  • Ensuite, le jeu est inversé.
  1. Servir en position flottante.
  2. Sauvegarde depuis la position spin.
  3. Service sauté flottant.
drawing stockage - réception au passage ciblé


3 groupes de 4 joueurs, phase 1 :
  • 2 avec le ballon au service.
  • 2 dans le terrain.
  • Commencer par le service et la réception sur le tapis.
  • Le joueur qui ne reçoit pas le ballon l'attrape sur le tapis et va au service.
  • Le joueur au service entre dans le champ arrière.

Phase 2 :
  • Phase 1 + passe donnée et sautée au tapis -> ciblée.
  • Le joueur qui saute se déplace pour servir.
  • Le tapis peut être déplacé pour être transféré dans l'autre sens.

S'entraîner à servir par-dessus la tête et ajuster au besoin par l'entraîneur.

  • Points d'attention :
    • Pieds au bon endroit - sous les épaules.
    • Tenir le ballon devant soi avec la main non dominante.
    • Préparez votre main de frappe - armez-la.
    • Lancez le ballon en ligne droite devant vous, à environ 30 cm en avant et 90 cm en haut.
    • Faites un dernier pas en avant, vers le ballon, et utilisez tout votre corps pour sauter le ballon.
      Partez du bassin ==> de l'épaule ==> du coude ==> de la main.
    • Essayez de frapper le ballon avec la main tendue.
drawing Service ciblé - jeu 2
  • Divisez le groupe en deux équipes.
  • Chacun dispose d'un ballon.
  • 2 pions au centre de chaque terrain comme position de départ.
  • L'entraîneur choisit la partie du terrain à servir : gauche ou droite, court ou profond.
Jeu :
  • Servir des deux côtés.
  • Chassez votre balle et déplacez votre pion.
  • Rejoindre son équipe.
Déplacement des pions :
  • Si le serveur sert dans la bonne partie => le pion se déplace à l'endroit où la balle a touché le sol. Vous réduisez la surface de but.
  • Si le serveur ne sert pas dans la bonne partie => le pion se déplace d'un mètre vers le centre du terrain. La zone de but est plus grande.
  • Exercice sur le temps => par exemple 5 min.
  • L'équipe qui a la plus petite surface de but après 5 minutes gagne !
Puis à nouveau avec l'autre partie du terrain.

drawing Servir ciblé - jeu
  • Faire des paires avec 1 ballon
  • Le formateur place des pions de couleurs différentes au centre du terrain. Autant de paires qu'il y a de pions.
Consigne
Visez toujours un certain côté du pion, l'entraîneur indique de quel côté il s'agit.
- A droite du pion - tout droit
- A gauche du pion - en diagonale
- Devant le pion - court
- Derrière le pion - profond

Tâche réussie : déplacer le pion d'un mètre pour réduire la surface.
Tâche non réussie : reculer le pion de 0,5 mètre pour agrandir la surface.

Défi : Rapprocher son propre pion le plus près possible de la ligne correspondante du terrain.

  • Le dessin est un exemple de service "direct".
  • Service de 5 minutes, celui qui a le plus petit terrain est le gagnant.

Organisation

  • Placez 2 pions à 6 mètres de distance
  • Placez 2 serveurs avec le chariot à boules à 6 mètres également
  • Placer 1 porteur de balle près du chariot et les 2 autres près des pions
Exécution

  • Faire 10 services calmes sur les pions et changer ensuite.
  • Les 2 joueurs aux pions s'assurent que les balles reviennent.
  • Le joueur près de la voiturette s'assure que les ballons entrent.
Divisez le groupe en deux

  • Les serveurs servent à tour de rôle :
  • Les serveurs commencent à servir, les défenseurs --> passent au SV (la passe DOIT être bonne).

  • Défenseurs (3 sur le terrain et 3 en attente) --> après chaque passe, le joueur avec la salle d'attente change de camp.
  • TR se tient sur la position 2/3 et il décide à qui le point va.
  • Un bon service est un point MAIS si les défenseurs passent mieux ce service, le point va aux passeurs.
QUI EST PREMIER AVEC 7 POINTS

Deux groupes.
  • Un groupe est d'un côté du filet, l'autre de l'autre côté.
  • Les deux groupes ont frappé la balle.
  • Lorsque le ballon est dans le filet ou sorti, la personne doit s'asseoir dans le champ de l'autre groupe.
  • Les coéquipiers de cette personne doivent maintenant frapper la balle vers le "poisson mort".
  • Si la personne peut attraper la balle, elle peut retourner servir.
  • Après un certain temps, l'entraîneur annonce un arrêt et la personne qui a le moins de "poissons morts" gagne.
  • Divisez l'équipe en binômes.
    • Le joueur 1 se place sur la ligne arrière du terrain et le joueur 2 se place à un endroit aléatoire de l'autre côté du filet.
    • L'objectif est que le joueur 1 serve le ballon dans les mains du joueur 2 de manière ciblée.
    • Le joueur 2 n'est pas autorisé à s'écarter. Si le joueur 1 sert sous le bras dans les mains du joueur 2, il obtient 1 point.
    • Overhand ? > 2 points.
  • Changement après 10 balles.
  • L'équipe qui a le plus de points gagne.

  • Nombre de joueurs au service et autres passes/défenses
  • Après le service, le serveur va de l'autre côté --> passe de salle d'attente/défense
  • passe à 2/3 --> défausse
ROTATION
  • Serveur --> salle d'attente de l'autre côté (défense) --> passeur --> retourneur --> retourneur --> service

EXTENSION
  • Au lieu du défenseur hors-jeu, un SV normal --> le passeur attaque son propre ballon.
  • attaquant --> servir
  • SV reste debout (ne pas changer)

  • D'abord, chaque joueur a un ballon. Effectuez un mouvement de smash, en augmentant progressivement pour détendre les muscles des épaules.
  • Frappez sur le sol et attrapez.
  • Puis frappez vi rebond contre le mur, attrapez-le vous-même.
  • Divisez le groupe en deux moitiés.
  • Un groupe commence à servir. Chaque joueur dispose de 2 balles.
    • L'autre moitié ramasse d'abord les balles, à nouveau 2 balles par joueur, avant de servir en retour.
  • Variation :
    • Servir de derrière la position du terrain de jeu 1.
    • Tout droit.
    • L'autre côté récupère les balles, court jusqu'à sa propre position 1. et sert droit devant.
    • Pareil, mais en diagonale.
  • Diviser le groupe en 6 et serveur.
  • Le serveur obtient 3 tours de service.
  • Doit essayer de faire un point de service. En cas de succès, le serveur reçoit un point par service.
  • Si le serveur joue un service défectueux, les six joueurs de champ reçoivent un point. Si les 6 joueurs de champ parviennent à traiter le service, ils doivent jouer un échange consistant en une passe, une mise en place et un smash/push ball.
  • S'ils réussissent, ils reçoivent également un point.
  • Après 3 tours de service, changez le serveur.
  • Qui a le plus de points ?

flotteur-3

  • Les deux côtés servent en même temps (ou autant que possible en même temps) ; le défenseur fait la passe à la position [3] et à la position [3] le ballon est attrapé.
  • Les joueurs courent le long des lignes bleues.
  • Pour les équipes plus importantes, des joueurs peuvent être ajoutés dans la salle d'attente.
  • Avec plus de 10 joueurs, la vitesse de l'exercice est perdue.
  • Objectif
    • Il y a de quoi faire.
    • Il est donc impératif de servir droit, mais le serveur doit avoir envie de marquer.
    • Le passeur ne sera pas formé correctement s'il n'a affaire qu'à des balles faciles pendant l'entraînement.
    • Bien entendu, la pression de service peut être augmentée pendant l'entraînement.
  • Préparation :
    • Accrochez un ruban au filet à l'endroit où le meneur de jeu veut avoir le ballon dans les mains.
    • Le ruban est la cible des passeurs.
  • Il y a 3 passeurs dans le backfield et un meneur de jeu au filet.
  • Les passeurs sont servis en continu, et les serveurs DOIVENT marquer.
  • (bas au-dessus du filet et aussi profond que possible ; si les passeurs changent de position, les serveurs doivent réagir en conséquence).
  • Une passe est envoyée au distributeur qui fait passer le ballon, donne un coup de pouce ou l'attrape (dans le cas d'une passe non manipulable).
  • Le formateur intercepte la mise en place ; si l'exercice se déroule bien, un attaquant peut être ajouté.
  • Après 10 bonnes passes individuelles, un passeur peut changer avec un serveur de son choix.
drawing Maintien dans les cerceaux avec des paires
  • Par deux, servir par-dessus le filet depuis la ligne (arrière).
    • Si nécessaire, diviser en 2 champs.
    • Distribuez les cerceaux d'un côté du filet.
  • L'enfant avec le ballon en position de service, l'autre se tient dans un cerceau de l'autre côté.
  • Si le ballon peut être attrapé sans sortir du cerceau, le cerceau est gagné.
  • Après chaque service, changez de position jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de cerceaux.
  • Quelle équipe collecte le plus de cerceaux ?

Côté a : alignementCôté
b : quelqu'un position 6 - position 5 et position 1

OBJECTIF
: Le côté a reçoit chaque ballon contre et essaie de marquer dans cette situation
.

  • Première balle : servir côté b
  • Deuxième balle : balle libre venant du côté b (le côté b se construit et essaie de passer une balle libre "difficile").
  • Troisième balle : position d'attaque 6
  • Troisième balle : position d'attaque 1


  • Le côté a n'est pas autorisé à placer le ballon dans la ligne des 3m du côté b, tout derrière les 3.
  • Mais le côté b est autorisé à attaquer dans la ligne des 3m si nécessaire.
  • Voyons voir si c'est facile.


Par 3 - travail en équipe - 1 ballon

  • 1 personne sur la ligne des 3 mètres avec le ballon - servir
  • 1 personne au filet - attrape la balle
  • 1 personne sur la ligne de 3 mètres sans ballon - réception


OBJECTIF :

  • 10 balles par personne - flotteur
    • Premier ballon : passe de 3 mètres à réception à 3 mètres
    • Deuxième ballon : Passe de 5 mètres à 5 mètres de réception
    • Troisième balle : passe de la ligne arrière à la réception à 5 mètres.

Une équipe de serveur et une équipe de passeur

Les passeurs fonctionnent comme suit :

  • 3 passeurs, 1 meneur de jeu, 2 passeurs en salle d'attente
  • Les passeurs font une formation de passe et passent le ballon à la position 2/3
  • Le meneur de jeu attrape le ballon et le fait rouler vers les serveurs.
  • Le passeur se place en position 2/3 pour attraper le ballon.
  • Le receveur essaie de jouer la balle 2x pour lui-même
  • Le MA, s'il ne passe pas, prend la position du passeur (LA ou RA), si le MA passe alors RA/LA restent debout.
  • La personne dans la salle d'attente prend la position du MA


Le serveur lance la balle, l'attrape d'une main et la jette par-dessus (DUS PAS SERVIR).

Après un certain temps, ils changent de position et servent éventuellement le deuxième tour.

CÔTÉ A :

  1. Joueur en position 3
  2. Joueur en position 6
  3. Position 5 -> attaque à la position 4
  4. Position 1 -> attaque à la position 2


CÔTÉ B :

  • 2 ou 3 storers position 5 - droit devant
  • 2 ou 3 cabriolets position 1 - droit devant
  • Position du tapis 1 - diagonale
  • Position Matt 5 - diagonale
  • Position du tapis 2 court derrière le "bloc" = toujours en pointe
  • Position du tapis 2 court oblique derrière le "bloc" = toujourspointu
  • Position du tapis 4 court incliné derrière le "bloc" = toujours pointu


Stockage silencieux droit devant

  • Stockage entre les positions 5 et 6 // stockage entre 6/1
    • Après la réception, Marie se rapproche de la position 1 pour me prendre la réception.
  • Réception - passe - attaque
    • Passe à son tour
  • Position 5 et 1 attaque position 4 et position 2


INTENT :

  • Le ballon ne tombe pas sur notre côté en attaque = SOLVE
  • Mauvaise passe = SOLVE
  • La prise de risques est autorisée

CÔTÉ A :

  • 2 personnes en position assise 1
  • 2 personnes position de rangement 6
  • 2 personnes servent la position 5
    • 30 portions : 5 portions chacune

CÔTÉ B

  • 1 personne position 5
  • 1 personne position 6
  • 1 personne position 1


Stockage - réception - l'entraîneur décolle

  • Au moins 20 réceptions, c'est bien, sinon :
    • Nombre de réceptions inférieur à 20 = fois 5 redressements assis

3 personnes sur une ligne de 3 mètres les unes derrière les autres.

  • Lancer l'un vers l'autre
    • Après l'action : tapez sur la ligne arrière
  • Le top spin se déplace sous le filet et rend la balle morte.
    • Après l'action : blocage en position 2 - toucher la ligne de fond
  • Top spin : déplacement par-dessus le filet et réception de la balle.
    • Après l'action : blocage en position 2 - toucher la ligne de fond
  • Touche de contrôle
    • Après l'action : exploiter la ligne arrière
  • Main du bas - main du haut
    • Après l'action : taper la ligne de l'impasse
  • Touche directe
    • Aucune action de suivi


D'abord, 1 pour 1 :

  • Le joueur a un cerceau
  • L'entraîneur lance le ballon par-dessus le filet, le joueur tient le cerceau et doit s'assurer que le ballon passe dans le cerceau.
  • Le joueur passe le cerceau au suivant dans la file
  • Le joueur met le ballon dans la boîte de l'entraîneur


Prochaine étape :

  • Diviser le groupe sur deux moitiés du terrain
  • Le joueur 1 sert la balle au-dessus du filet
  • Le joueur 2 s'assure que le ballon passe dans le cerceau.
  • Le joueur 1 rejoint l'arrière du groupe au niveau des cerceaux.
  • Le joueur 2 passe le cerceau et prend le ballon pour servir.


service-passe-attaque-2

Trois joueurs s'alignent pour passer (numéros 3, 4 et 5). Le joueur 2 se tient prêt sur le côté du même terrain. Les autres joueurs se tiennent prêts avec le ballon pour servir sur le côté opposé.

  • Le joueur 1 sert le ballon (et court ensuite directement vers l'endroit où se tient déjà le joueur 2).
  • Un joueur passe le ballon au distributeur en position 2/3. Playmaker donne un coup de main. Et le troisième joueur joue la balle au-dessus du filet.
  • Lorsque le ballon est au-dessus du filet, les joueurs se retournent : Le 2 entre sur le terrain (là où se trouvait le 3), le 3 va au milieu du terrain, le 4 va à la place du 5 et le 5 va à la place du service de l'autre moitié.
  • Ensuite le joueur suivant peut servir, sur le dessin c'est le joueur 8. Etc.





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