Volleyballexercices pour u16

Exécution
  • Quatre joueurs sont disposés en carré.
  • Faites circuler le ballon et tournez bien le corps dans la direction où vous jouez.
  • Jouez dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
  • Assurez-vous que le pied droit est en avant lors du jeu.
drawing Jeu de passe haute et rotation
Exécution
  • Formez des paires qui se tiennent face à face avec un filet entre elles.
  • Placez un cône sous le filet.
  • Les joueurs se passent le ballon en main haute.
  • Après avoir passé le ballon, le joueur touche le cône sous le filet et retourne à sa position de départ.
Objectif
  • Se concentrer
  • Communiquer
  • Maîtriser la tâche
  • Persévérer
Explication
  • Commence comme un échauffement et se termine comme une véritable bataille.
  • Les joueurs sont placés aléatoirement sur le terrain.
  • Le ballon est attrapé et immédiatement lancé par-dessus le filet (un seul contact).
  • Après avoir lancé le ballon, le joueur court vers un mur (à l'arrière ou sur le côté) pour le toucher et revient sur le terrain.
  • Les autres joueurs changent de position.
  • Il est difficile de marquer.
  • En cas de lancer incorrect (dans le filet ou dehors), le joueur doit faire un tour de sprint autour du terrain de l'adversaire.
Exécution
  • Durée : 5-10 minutes
  • Pour le niveau "A" et supérieur, moins de joueurs sur le terrain pour plus d'intensité.
drawing Chaos : de facile à complexe
Objectif
  • Déplacer le focus et passer rapidement entre les actions.
Exécution
  • Formez des groupes de trois joueurs avec un ballon de volley-ball ordinaire et une balle de tennis.
  • Le joueur avec la balle de tennis est le "lummel" et se tient au milieu.
  • Le joueur 1 passe le ballon de volley-ball au "lummel".
  • Le "lummel" lance la balle de tennis au joueur 1.
  • Le "lummel" renvoie le ballon de volley-ball au joueur 1, qui renvoie la balle de tennis au "lummel".
  • Le joueur 1 passe le ballon de volley-ball au joueur 3.
  • Le joueur 3 passe le ballon de volley-ball au "lummel".
  • Le "lummel" lance la balle de tennis au joueur 3.
  • Le "lummel" renvoie le ballon de volley-ball au joueur 3 et reçoit à nouveau la balle de tennis.
  • Répétez ce cycle.
  • Cela nécessite de la concentration et un passage rapide des joueurs.
  • Si des balles de tennis ne sont pas disponibles, deux ballons de volley-ball peuvent également être utilisés.
Exécution
  • Travail en binômes.
  • Joueur 1 se tient avec le ballon sur la ligne de fond.
  • Joueur 2 se tient sans ballon au filet, face au filet.
  • Joueur 2 effectue un saut de blocage au filet (veillez à un atterrissage droit).
  • Après l'atterrissage, le joueur 2 se retourne et défend une balle courte sur la ligne des 6 mètres.
Exécution
  • Commencez par faire circuler le ballon.
  • Jouez le ballon 1 ou 2 fois pour vous-même.
  • Puis tournez-vous et jouez le ballon en arrière.
  • Assurez-vous de rester proches les uns des autres.
Objectif
  • Concentrez-vous sur la maîtrise du ballon.
Exécution
  • Jouez la balle en passe haute et en manchette avec un binôme.
  • Ajoutez des consignes après avoir joué :
Consignes
  • Touchez une ligne.
  • Mettez un genou au sol.
  • Mettez deux mains au sol.
  • Faites un tour sur vous-même.
Exécution
  • Des deux côtés, le service est effectué en même temps (ou autant que possible simultanément).
  • Le défenseur effectue la passe vers la position de passeur (position 3).
  • À la position de passeur (position 3), le ballon est intercepté.
  • Les joueurs suivent les lignes bleues.
  • Pour les équipes plus grandes, des joueurs peuvent être ajoutés en attente.
  • Avec plus de 10 joueurs, la vitesse de l'exercice est perdue.
Objectif
  • Assurer une bonne réception des services.
  • Le service doit être effectué en ligne droite, mais le serveur doit chercher à marquer.
  • Le réceptionneur n'est pas bien entraîné s'il ne reçoit que des balles faciles pendant l'entraînement.
  • La pression du service peut évidemment être augmentée au cours de l'exercice.
Exécution
  • Travaillez par paires et jouez avec intensité.
  • Le joueur 1 se tient avec un ballon près du filet.
  • Le joueur 2 est allongé à plat ventre sans ballon derrière la ligne de fond.
  • L'attaquant frappe le ballon.
  • Le défenseur défend sur la ligne des 7 mètres.
  • Ensuite, une balle courte suit sur la ligne des 3 mètres.
Exécution
  • 2 équipes se tiennent derrière la ligne des trois mètres.
  • Défendez le ballon, effectuez une passe et attaquez depuis la ligne des trois mètres.
  • Après avoir joué le ballon, faites un sprint vers le filet.
Variation
  • Au lieu d'un sprint : bloquez au filet, plongez vers la ligne arrière et effectuez un saut d'attaque.
Exécution
  • Toute l'équipe est assise contre le mur.
  • Le premier joueur court du mur jusqu'au filet et revient, puis s'assoit à nouveau contre le mur.
  • Ensuite, le joueur suivant peut courir.
  • Ils ne peuvent s'arrêter que lorsque toute l'équipe a couru une fois aller-retour.
  • Répétez l'exercice, mais remplacez le fait de s'asseoir contre le mur par des planches.
Objectif
  • Améliorer la condition physique et la force
  • S'échauffer
Organisation
  • Casser un code en réalisant différentes missions
Exécution
  • Divisez le groupe en deux équipes.
  • L'entraîneur crée un code composé de dix chiffres, par exemple (24 32 14 21 33).
  • Les joueurs effectuent les exercices imaginés dans un ordre particulier. Par exemple, s'ils pensent que le premier chiffre est 3, ils font l'exercice 3.
  • Après avoir terminé l'exercice, ils vont voir l'entraîneur, qui indique si le chiffre est correct ou incorrect.
  • En cas de bon chiffre, ils essaient de deviner le chiffre suivant.
  • En cas de chiffre incorrect, ils doivent faire un autre exercice, par exemple l'exercice 4, pour deviner le bon chiffre.
Exemples d'exercices
  • Exercice 1 : 5 pompes
  • Exercice 2 : Courir trois fois la distance entre la ligne de fond et la ligne médiane
  • Exercice 3 : Bloquer 5 fois à différents endroits/positions
  • Exercice 4 : 1 plongeon glissé vers la ligne médiane, puis un autre plongeon glissé vers la ligne de fond

L'équipe qui casse le code en premier gagne.