Korfballesercizi

  • Create una specie di campo da tennis con le pedine, dove ci sono 3 quadrati (il quadrato centrale è "la rete", larga circa un metro).
  • Un giocatore si posiziona nei due quadrati esterni.
  • I due giocatori iniziano a turno con la palla.
  • Devono far rimbalzare la palla nella casella centrale, cercando di farla rimbalzare nella casella dell'altro giocatore.
  • Nel frattempo prendono la palla, quindi non è permesso toccarla!
  • Formare due file a 10 metri di distanza l'una dall'altra e a circa 3 metri di distanza.
  • I giocatori camminano uno alla volta uno di fronte all'altro.
  • Si affrontano con due mani e non lasciano cadere la palla.
  • Realizzare il maggior numero possibile di serie in 1 minuto.
  • Giocare con la mano esterna sulla mano esterna dell'avversario, lanciare e prendere con una mano (destra), fare una serie più alta possibile senza far cadere la palla.
  • Giocare con la mano esterna sulla mano esterna dell'avversario, con una mano lanciare e prendere (sinistra), fare una serie più alta possibile senza far cadere la palla.
  • Faccia a faccia, saltare, prendere e lanciare la palla con due mani nel salto.
drawing Allenare il lancio e la presa
  • Mettere una pedina a 2m, 3m, 4m, 6m e 8m di distanza dal canestro.
  • A coppie, ogni pedina effettua tre tiri verso il canestro.
  • In caso di gol o dopo tre tiri sbagliati si cambia.
  • Quando si è segnato ci si sposta di una pedina.
  • La squadra che arriva per prima alla pedina a 8m.
drawing 2, 3, 4, 6 e 8 riprese

Ogni esercizio viene sempre eseguito per 1 minuto a coppia. Quando il minuto è terminato, l'esercizio è completato.

  • Lateralmente fino al cappello e poi avanti fino al cappello successivo, poi avanti con passo incrociato all'indietro attraverso la scala di corda.
  • Passaggio laterale attraverso la scala, poi sprint verso il cappello, passo indietro verso il cappello successivo e pattinaggio attraverso la scala, mantenendo ogni salto per 3 secondi.
  • Sprint dei fiori, mantenendo il viso in una direzione.
  • Da seduti, mettere la palla dietro la testa a terra, con i piedi sollevati da terra. Seduti, lanciare all'altro.
  • 2 piedi nella scala, 2 piedi a destra accanto alla scala, in diagonale a destra in avanti, 2 piedi accanto nella scala e poi due piedi a sinistra accanto ad essa, hopscotch a sinistra, con 2 piedi in ogni passo, hopscotch a destra.
drawing forza e stabilità
  • Il pallone è davanti al rosso. Il bianco si muove su e giù facendo credere che stia per ricevere il pallone dal rosso.
  • Il blu scatta lateralmente rispetto al palo e prende la palla dal rosso.
  • Il rosso scatta verso il palo per prendere la palla.
  • Il bianco arriva al posto del rosso, prende la palla e tira.
  • Il rosso recupera la palla, la cede al bianco e scatta lateralmente.
  • Il rosso riceve la palla e il bianco va in post per prendere la palla, il blu tira davanti al canestro.
drawing ripresa dallo spazio
  • A coppie davanti al canestro, il 3° giocatore esegue un esercizio supplementare.
  • Il giocatore 1 (dichiarante-rimbalzista) con la palla sotto il canestro, il giocatore 2 a 5 metri dal canestro.
  • Il tiratore viene istruito a segnare 6 volte da un tiro.
  • Dopo ogni tiro, il tiratore si sposta di nuovo, quindi tutto deve essere fatto dal movimento.
  • Le posizioni rimangono fino a quando qualcuno non ne ha effettivamente 6.
  • Poi si ruota (dichiarante --> esercizio laterale --> tiratore --> dichiarante).
  • Tenete sempre presente che le regole di distanza devono essere salvaguardate, in particolare fate attenzione quando rimbalzate un colpo che vi cade davanti.
drawing Riscaldamento con palla - tiro
  • Il giocatore 1 (dichiarante) inizia con la palla sotto il canestro.
  • Il giocatore 2 si muove liberamente davanti al canestro e gli viene giocata la palla.
  • Anche il giocatore 1 si muove liberamente partendo dall'area del canestro.
  • Il giocatore 2 (nel frattempo in possesso di palla) si muove con la necessaria minaccia di tiro.
  • Il giocatore 1 si appella e taglia per una palla passante dallo spazio.
  • Quale canestro segna per primo 7x?
  • Allora girate.
  • Assicurarsi sempre di mantenere l'ordine giusto per passare all'esercizio successivo.


drawing Riscaldamento con la palla - attraverso la palla dallo spazio
  • Il giocatore 1 è dichiarante/rimbalzista.
  • Il giocatore 2 è il tiratore in movimento.
  • L'obiettivo è che il tiratore ottenga sempre un tiro e che il server si occupi anche del rimbalzo.
  • Si hanno 90 secondi per tirare il più a lungo possibile senza che il rimbalzista faccia cadere la palla.
  • Se la palla cade a terra, il tiratore riparte da 0. (Fa eccezione il caso in cui si tratti di una rete, nel qual caso la palla può scontrarsi una volta al massimo).
  • Avanzare di nuovo nell'ordine corretto fino all'esercizio successivo.
  • Obiettivo:
    • Avvicinarsi al duello a rimbalzo nel modo più realistico possibile, senza contatto fisico, ma con un buon rimbalzo grazie al posizionamento e all'anticipazione.
  • Ci sono diversi cappelli sparsi per il campo, anche se di colori diversi.
  • L'allenatore grida "bianco" e tutti i bambini devono correre il più velocemente possibile verso un cappello bianco.
  • C'è un cappello di troppo per ogni colore, quindi il bambino che non si trova davanti a un cappello deve svolgere un compito di propria ideazione.


  • Esempi di compiti:
    • Correre un giro.
    • Flessioni.
    • Saltare 5 volte più in alto possibile.
    • Eseguire uno sprint.
    • Segnare 2 volte a canestro.
  • Posizione di hand-off e rimbalzista sotto canestro, attaccante davanti: (se con 4, un difensore corre sulla linea lunga e applica una pressione passiva).
    • L'attaccante gioca con l'attaccante in movimento ed esce con lui.
    • L'attaccante in uscita recupera la palla.
    • L'attaccante corre a lungo ed effettua un tiro. (Assicurarsi che ci sia una corsa chiara in 2 linee, spesso si tende a correre in 1 linea).
    • Dopo il tiro, cadere all'interno per una palla passante con 1 mano.
  • Il tiro all'interno vale 2 punti, la palla passante 1 punto.
  • L'obiettivo è raggiungere 20 punti.
  • Quando si raggiungono 10 punti, si cambia direzione.
  • È fondamentale passare e "attaccare" la palla da parte del tiratore.
  • Per un buon passaggio, si è responsabili di 2 punti.
  • La serie è composta da 3 possibilità:
    • Iniziare dal tiro libero.
    • Poi ricevere la palla su un'azione di corsa davanti. (mano esterna)
    • Dopo il trasferimento all'altra mano (passo largo), passare nuovamente al dichiarante per una palla passante.
    • Passare per un tiro dietro il canestro.
  • Quale squadra segna per prima 20x.
  • Il tiratore si trova a circa 4 metri di fronte al canestro, 2 attaccanti, ciascuno con una palla e ciascuno su un lato del palo a +/- 3 metri:
    • Il tiratore corre in larghezza e si fa giocare la palla con la mano esterna, la gioca all'attaccante con quella mano.
    • Poi corre in larghezza all'altezza dell'altro passante e riceve nuovamente la palla sulla mano esterna.
    • Gioca di nuovo la palla all'interno.
    • Poi corre di nuovo largo verso il primo dichiarante e questa volta tira quando riceve la palla.
    • Ripetere l'operazione ripartendo dall'altro dichiarante.
  • Girate dopo 2 colpi.
  • Si nota che si inizia a tirare sia a destra che a sinistra.
  • Quale canestro segna per primo 15x.