Lezione di ginnasticaesercizi per la tecnica giochi

Esecuzione
  • Usa dei coni per creare un campo con 9 caselle.
  • Dividi il gruppo in 2 squadre.
  • Ogni squadra riceve 3 casacche.
  • Le squadre cercano di posizionare tre casacche in fila.
  • Quando tutte le casacche sono posizionate, il giocatore successivo può spostare una casacca alla volta.
Preparazione
  • Utilizza metà campo.
  • Posiziona dei coni sulla linea di fondo con una pallina da tennis sopra.
  • Posiziona lo stesso numero di coni sulla rete.
Esecuzione
  • Fai correre i giocatori con la pallina da tennis verso il cono opposto.
  • Poggia la pallina sul cono per 2 secondi.
  • Raccogli di nuovo la pallina e corri indietro verso il cono di partenza.
Esecuzione
  • Posiziona 9 cerchi a terra in un quadrato.
  • Dividi la squadra in 2 gruppi.
  • Fai iniziare i gruppi a qualche metro di distanza dal quadrato.
  • Dai a ciascun gruppo 3 pedine.
  • I bambini corrono verso i cerchi e posizionano una pedina in uno dei cerchi per ottenere tre in fila.
  • Quando tutte le pedine sono state posizionate, i bambini devono spostare le pedine per ottenere comunque tre in fila.
Esecuzione
  • Posiziona un contenitore con palloni sulla linea di fondo.
  • I giocatori iniziano con una palla in mano.
  • Corrono verso i due coni più vicini alla rete.
  • Da lì, cercano di lanciare la palla nel secchio.
  • Se riescono, corrono indietro al contenitore per un nuovo pallone.
  • Corrono verso i due coni al centro e provano di nuovo a lanciare la palla nel secchio.
  • In caso di tentativo fallito, corrono indietro al contenitore per un nuovo pallone e riprovano allo stesso livello.
  • Chi completa per primo i tre livelli vince.
Posizione di partenza:
  • Ogni giocatore riceve un numero.
  • Palla svizzera al centro.
  • Giocatori in cerchio attorno alla palla svizzera.
Esecuzione:
  • I giocatori circolano attorno alla palla, lateralmente o avanti-indietro.
  • Quando viene chiamato un numero, il giocatore corrispondente reagisce, prende la palla e la lancia verso i giocatori che si sono allontanati.
Aggiunta:
  • Il giocatore colpito prende la palla svizzera e cerca di colpire qualcun altro.
Note del coach:
  • Muoversi attorno al cerchio.
  • Reagire ai cambi di direzione.
  • Migliorare il movimento, migliorare la concentrazione.
Formazione
  • I partecipanti formano coppie e ognuno sceglie il proprio tappetino. Le coppie si siedono una di fronte all'altra.
  • L'attaccante si mette a quattro zampe, il difensore sugli avambracci e ginocchia.
Ruoli
  • Attaccante: Prova a prendere la palla.
  • Difensore: Difendi la palla.
Esecuzione
  • Il gioco inizia e l'attaccante cerca di prendere la palla.
  • Se l'attaccante prende la palla, vince.
  • Se non riesce entro 60 secondi, vince il difensore.
  • Lascia che i partecipanti cambino avversario ogni 2 o 3 minuti per mantenere alta la tensione.
Esecuzione
  • Formare coppie e scegliere ciascuno un proprio tappetino.
  • Stare uno di fronte all'altro sul tappetino con solo l'avampiede sul bordo; il tallone rimane sollevato da terra.
  • Posizionare le mani piatte l'una contro l'altra e iniziare il gioco.
Obiettivo
  • Far perdere l'equilibrio all'avversario in modo che debba fare un passo.
Regole del gioco
  • Puoi spingere o trattenere mentre l'altro spinge.
  • Cambiare avversario ogni 2 o 3 minuti per mantenere alta la tensione.
Disposizione
  • Traccia due corsie con coni o altro materiale.
  • Posiziona due cerchi contro il muro.
  • Assicurati che ci siano al massimo cinque studenti per corsia; se necessario, traccia più corsie.
  • Metti un canestro al punto di partenza per raccogliere tutte le palle.
  • Disponi diversi tipi di palle per sperimentare.
Esecuzione
  • Gli studenti devono far rotolare la palla in modo che si fermi nel cerchio.
  • Ogni palla rotola in modo diverso, quindi lascia che gli studenti sperimentino con diverse palle.
  • Segui l'immagine di riferimento per vedere dove devono iniziare gli studenti.
Preparazione
  • Posiziona le panche su due testate di cassoni per creare un'inclinazione. Se questo materiale non è disponibile, costruisci un rialzo con altro materiale.
Esecuzione
  • Gli studenti devono far rotolare la palla in un canestro attraverso la panca. La palla deve essere fatta rotolare verso il basso.
  • Disponi diverse palle in modo che gli studenti possano sperimentare. Ogni palla rotola in modo diverso, offrendo varietà.
Preparazione
  • Assicurati che tutti abbiano un posto attorno al paracadute. La maggior parte dei paracadute ha dei passanti all'esterno per tenerli.
  • Prima di iniziare, è importante che il paracadute sia ben teso. Fai camminare alcuni studenti all'indietro finché tutti non sono nella posizione corretta.
Esecuzione
  • L'insegnante dà il ritmo. Successivamente, i bambini possono farlo da soli.
  • Muovi il paracadute su e giù per 5 volte.
  • Alla sesta volta verso l'alto, tutti si tuffano sotto il paracadute e lo tengono a terra. In questo modo si crea una tenda.
  • Dopo alcuni secondi, l'insegnante dà un segnale e tutti escono dalla tenda per ricominciare.
Impostazione del gioco
  • Gioca su un terzo o la metà della sala.
  • Scegli due giocatori che saranno i "tikkers" e che riceveranno un nastro.
  • I tikkers cercano di colpire i corridori con la palla goalcha o di schiuma.
  • I tikkers non possono correre con la palla.
  • Ai lati del campo ci sono cinque coni.
Esecuzione
  • Se un corridore viene colpito, deve mettere un cono su un lato.
  • Il corridore colpito continua a partecipare al gioco.
  • Se tutti i coni sono abbattuti, i tikkers vincono e vengono scelti due nuovi tikkers.
  • Se dopo cinque minuti di gioco i coni non sono stati abbattuti, vincono i corridori e vengono scelti anche due nuovi tikkers.
Esecuzione
  • Dividi i giocatori in gruppi di 2 o 3 e posizionali sul lato sinistro del campo.
  • Dai a ogni giocatore una pallina da tennis.
  • Al segnale di partenza, il primo giocatore di ogni gruppo corre con una pallina verso il lato destro del campo.
  • Una volta arrivato, il giocatore posa la pallina fuori dalla linea e corre il più velocemente possibile indietro.
  • Il giocatore successivo nel gruppo ripete l'azione con la sua pallina.
  • L'esercizio termina quando tutte le palline sono sul lato destro e l'ultimo giocatore è tornato al gruppo.
  • Il primo gruppo che torna completo vince.