Lezione di ginnasticaesercizi
Formazione
- I partecipanti formano coppie e ognuno sceglie il proprio tappetino. Le coppie si siedono una di fronte all'altra.
- L'attaccante si mette a quattro zampe, il difensore sugli avambracci e ginocchia.
- Attaccante: Prova a prendere la palla.
- Difensore: Difendi la palla.
- Il gioco inizia e l'attaccante cerca di prendere la palla.
- Se l'attaccante prende la palla, vince.
- Se non riesce entro 60 secondi, vince il difensore.
- Lascia che i partecipanti cambino avversario ogni 2 o 3 minuti per mantenere alta la tensione.
Esecuzione
- Formare coppie e scegliere ciascuno un proprio tappetino.
- Stare uno di fronte all'altro sul tappetino con solo l'avampiede sul bordo; il tallone rimane sollevato da terra.
- Posizionare le mani piatte l'una contro l'altra e iniziare il gioco.
- Far perdere l'equilibrio all'avversario in modo che debba fare un passo.
- Puoi spingere o trattenere mentre l'altro spinge.
- Cambiare avversario ogni 2 o 3 minuti per mantenere alta la tensione.
Obiettivo
- I giocatori devono scoprire chi sono i liberatori segreti.
- L'insegnante sceglie due giocatori e li fa aspettare fuori dalla stanza.
- Dal gruppo vengono scelti due liberatori segreti.
- I giocatori rientrano e il gioco inizia.
- I giocatori cercano di toccare tutti. Chi viene toccato deve rimanere fermo.
- Un liberatore può liberare qualcuno dando tre "high-five".
- I liberatori devono farlo di nascosto, in modo che i giocatori non li scoprano.
- Quando l'insegnante dà il segnale di stop, tutti si siedono sulla linea gialla, tranne i giocatori.
- I giocatori si posizionano davanti al gruppo con l'insegnante e hanno tre tentativi per indovinare chi sono i liberatori.
- Se i liberatori vengono indovinati, vincono i giocatori. Altrimenti, vincono i liberatori.
Disposizione
- Traccia due corsie con coni o altro materiale.
- Posiziona due cerchi contro il muro.
- Assicurati che ci siano al massimo cinque studenti per corsia; se necessario, traccia più corsie.
- Metti un canestro al punto di partenza per raccogliere tutte le palle.
- Disponi diversi tipi di palle per sperimentare.
- Gli studenti devono far rotolare la palla in modo che si fermi nel cerchio.
- Ogni palla rotola in modo diverso, quindi lascia che gli studenti sperimentino con diverse palle.
- Segui l'immagine di riferimento per vedere dove devono iniziare gli studenti.
Preparazione
- Posiziona le panche su due testate di cassoni per creare un'inclinazione. Se questo materiale non è disponibile, costruisci un rialzo con altro materiale.
- Gli studenti devono far rotolare la palla in un canestro attraverso la panca. La palla deve essere fatta rotolare verso il basso.
- Disponi diverse palle in modo che gli studenti possano sperimentare. Ogni palla rotola in modo diverso, offrendo varietà.
Preparazione
- Assicurati che tutti abbiano un posto attorno al paracadute. La maggior parte dei paracadute ha dei passanti all'esterno per tenerli.
- Prima di iniziare, è importante che il paracadute sia ben teso. Fai camminare alcuni studenti all'indietro finché tutti non sono nella posizione corretta.
- L'insegnante dà il ritmo. Successivamente, i bambini possono farlo da soli.
- Muovi il paracadute su e giù per 5 volte.
- Alla sesta volta verso l'alto, tutti si tuffano sotto il paracadute e lo tengono a terra. In questo modo si crea una tenda.
- Dopo alcuni secondi, l'insegnante dà un segnale e tutti escono dalla tenda per ricominciare.
Disposizione
- Il gruppo è posizionato nei quattro angoli del campo.
- Un giocatore è il toccatore e indossa un nastro.
- Al segnale, i partecipanti attraversano il campo a scelta in tre direzioni: il lato corto, il lato lungo o in diagonale.
- Al ritorno guadagnano rispettivamente uno, due o tre punti.
- Il toccatore si muove nello spazio e tocca i partecipanti.
- I bambini toccati devono prima tornare al loro angolo prima di poter attraversare di nuovo.
- Quanti punti puoi ottenere in un tempo concordato?
Introduzione
- Vuoi migliorare la tua condizione fisica? Ecco alcuni modi efficaci per farlo.
Riscaldamento
- Assicurati di fare un buon riscaldamento prima di iniziare.
Esecuzione
- Corri tra due coni: 2 coni in avanti, 1 cono indietro. Ripeti questo due volte.
- Prendi la palla e corri cinque giri con la palla. Questo migliora il tuo controllo della palla e la condizione fisica.
- Corri su e giù per le scale cinque volte per un esercizio al chiuso.
Consigli
- Dai un tocco personale agli esercizi per variare.
- Inizia lentamente e aumenta gradualmente.
- Non cercare di andare subito al massimo.
Esecuzione
- Corri lentamente per 5 a 10 minuti.
- Esegui diversi movimenti leggeri per braccia, gambe e tronco.
- Questo aiuta a portare la funzione del cuore, dei polmoni, del sistema nervoso e dell'apparato muscolare a un livello attivo superiore rispetto al livello di riposo.
Esecuzione
- Inizia con un riscaldamento di 5 minuti.
- Esegui ogni esercizio per 30 secondi, seguito da 15 secondi di riposo.
- Ripeti il circuito 3 volte.
Impostazione del gioco
- Gioca su un terzo o la metà della sala.
- Scegli due giocatori che saranno i "tikkers" e che riceveranno un nastro.
- I tikkers cercano di colpire i corridori con la palla goalcha o di schiuma.
- I tikkers non possono correre con la palla.
- Ai lati del campo ci sono cinque coni.
- Se un corridore viene colpito, deve mettere un cono su un lato.
- Il corridore colpito continua a partecipare al gioco.
- Se tutti i coni sono abbattuti, i tikkers vincono e vengono scelti due nuovi tikkers.
- Se dopo cinque minuti di gioco i coni non sono stati abbattuti, vincono i corridori e vengono scelti anche due nuovi tikkers.
Esecuzione
- Dividi i giocatori in gruppi di 2 o 3 e posizionali sul lato sinistro del campo.
- Dai a ogni giocatore una pallina da tennis.
- Al segnale di partenza, il primo giocatore di ogni gruppo corre con una pallina verso il lato destro del campo.
- Una volta arrivato, il giocatore posa la pallina fuori dalla linea e corre il più velocemente possibile indietro.
- Il giocatore successivo nel gruppo ripete l'azione con la sua pallina.
- L'esercizio termina quando tutte le palline sono sul lato destro e l'ultimo giocatore è tornato al gruppo.
- Il primo gruppo che torna completo vince.