Lezione di ginnasticaesercizi per u19
Ultimo aggiornamento: gennaio 2026
- È solo dodgeball, quindi ci sono due squadre.
- Una squadra da un lato della sala e l'altra dall'altro.
- A questo punto i bambini devono buttare giù gli avversari saltando nel mini-tramp con una palla in mano e lanciandola dall'alto su un tappetino spesso che sta in piedi verso gli avversari.
- Una volta lanciati, si fa cadere una pedina che si trova accanto al campo.
Regole del gioco del dodgeball 2:
- Dividere l'intera classe in 2 squadre
- 1 tappetino spesso in piedi (su un lato) sulla linea centrale della sala Questo tappetino spesso può essere attaccato se necessario
- 1 tappetino spesso su ogni lato del tappetino verticale.
- Davanti a ogni tappetino verticale c'è un mini-trampolino.
- 6 pedine per squadra
- Devono saltare nella mini-trampa con 2 piedi contemporaneamente.
- Si deve atterrare sul tappeto di atterraggio con 2 piedi alla volta.
- Si deve saltare nel minitramp con una rincorsa dal davanti e non si deve saltare nel trampolino.

- 2 squadre l'una contro l'altra, ciascuna su un lato della sala.
- Si può vincere la partita in 3 modi, ovvero:
- buttando fuori la squadra (tranne i portieri)
- rovesciando tutte le pedine di 1 panchina
- segnando nel canestro (o nei canestri) dell'area avversaria.
- Quando si è fuori, ci si siede a lato del campo.
- Tutti sono di nuovo liberi e possono rientrare quando un compagno di squadra abbatte una pedina.
- Le pedine sono capovolte su una panchina in ogni angolo della sala.
- Davanti al cestino c'è un tappetino spesso.
- I portieri possono stare su questo e difendere le pedine.
- I portieri non possono essere buttati giù.
- Viceversa, nemmeno i portieri possono buttare giù qualcuno.
- È possibile utilizzare la passerella (tappetino o stuoia lunga che si trova a metà di entrambi i campi) per entrare nel campo avversario, ma se lo si fa si può essere colpiti e quindi si è fuori.
- Il vantaggio è che in questo modo ci si può avvicinare ai propri obiettivi, il che ovviamente significa segnare facilmente!
- Poiché le palle provengono sempre dalla parte anteriore, è possibile giocare a questo gioco di dodgeball con 2 o 3 palle.
- Questo gioco di dodgeball ha quindi diversi ruoli e ognuno può partecipare al proprio livello.

- La missione della squadra di James Bond in questo gioco è diversa dall'originale.
- Per il resto, si gioca secondo le stesse regole.
- Compito della squadra James Bond (rosa):
- Cercare di svaligiare i blocchi, che si trovano nel campo, il più velocemente possibile senza essere buttati giù.
- Se si viene buttati giù, si deve tornare alla linea di partenza e riprovare.
- Dopo aver saccheggiato un blocco, posizionarlo nel cerchio vicino alla linea di partenza e provare a saccheggiare un altro blocco.
- In quanto tempo la squadra riesce a saccheggiare tutti i blocchi?
- Quando i blocchi sono finiti, il tempo si ferma e tutti si siedono dove erano in piedi.
- L'insegnante scrive il tempo impiegato per rubare i blocchi: questo è il punteggio della squadra 1. Le squadre vengono ora scambiate.
- Le squadre vengono ora scambiate.
- Dopo il 3° turno, si confrontano i punteggi: chi ha impiegato meno tempo a rubare i blocchi?

- Tre squadre sono composte da numeri uguali.
- La squadra 1 è quella di James Bond, la squadra 2 è quella del cattivo e la squadra 3 è quella degli scagnozzi.
- Al termine del gioco, le posizioni si invertono.
- Assegnazione squadra James Bond (rosa):
- Prendete un cubo dal cerchio giallo e cercate di fare un giro in senso orario intorno a tutti i nascondigli.
- Se venite colpiti da una palla, tenete il cubo in aria e completate il giro.
- Ora mettete il cubo nel cerchio rosso.
- Se si torna indietro senza essere colpiti, si mette il blocco nel cerchio verde.
- Se rimangono dei blocchi, si può riprovare.
- Assegnazione della squadra dei cattivi (verde):
- Cercare di colpire la squadra di James Bond dal tappeto.
- Sono fuori se la palla atterra direttamente sul corpo (il rimbalzo non conta).
- Questa squadra non può uscire dal tappeto, le palle vengono recuperate.
- Squadra degli scagnozzi (blu):
- Le palle lanciate dai cattivi alla squadra di James Bond devono essere lanciate/riportate da questa squadra.
- Fate il più in fretta possibile, perché senza palline i cattivi non possono fare nulla.
- Quando i blocchi sono finiti, il gioco si ferma e tutti si siedono dove erano in piedi.
- L'insegnante scrive quanti blocchi ci sono nel cerchio verde: questo è il punteggio della squadra 1. Le squadre vengono ora scambiate.
- A questo punto le squadre si scambiano.
- Dopo il 3° turno, si confrontano i punteggi: chi ha fatto più punti?

- I 4 lanciatori tentano di respingere i corridori.
- I corridori cercano di evitarlo.
Regole:
- I lanciatori non possono correre con la palla I corridori non possono respingerla.
- Se si è stati espulsi come corridori, si va in prigione (piazza) Si può uscire dalla prigione in 2 modi:
- 1. Un corridore prende la palla o la raccoglie da terra, gioca a voi in prigione e voi giocate di nuovo a un corridore fuori dalla prigione.
- 2. Si gioca di nuovo la palla al corridore che l'ha ricevuta (tutti i prigionieri sono liberi).
- Le pedine fuori dalla prigione possono essere TAPpate quando raccolgono o prendono una palla

- Dividere il gruppo in due squadre.
- Da entrambe le squadre, 2 bambini si posizionano sui tappetini della propria squadra.
- Inoltre, 2 bambini per squadra si posizionano davanti all'armadio: sono i portieri.
- I bambini rimasti si dirigono verso il box di lancio (vedi disegno).
- Quando le palle entrano in gioco, i bambini dal box di lancio devono lanciare le palle contro l'armadio.
Regole:
- I giocatori dietro (nel box di lancio) cercano di colpire uno dei due armadi.
- Se un armadio viene colpito, la squadra dell'armadio colpito continua a lanciare (vedi disegno).
- I giocatori sui tappeti cercano di respingere il portiere.
- Il portiere può difendersi con le mani
- Se il portiere viene buttato giù da qualcuno sui tappetini, anche il portiere rotola
- I giocatori della fila posteriore e del tappeto possono giocare insieme

- Dividere il gruppo in due squadre.
- Da entrambe le squadre, 2 bambini si posizionano sui tappetini della propria squadra.
- Inoltre, 2 bambini per squadra si posizionano davanti all'armadio: sono i portieri.
- I bambini rimasti si dirigono verso il box di lancio (vedi disegno).
- Quando le palle entrano in gioco, i bambini dal box di lancio devono lanciare le palle contro l'armadio.

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