Lezione di ginnasticaesercizi per u7

  • Un bambino è il selezionatore (poliziotto), gli altri bambini sono i corridori (cattivi).
  • Al segnale d'inizio, il poliziotto cerca di spuntare tutti i gettoni.
  • Quando una pedina viene catturata, il poliziotto le dà una mano e la porta in prigione.
  • Quando tutte le pedine sono in prigione, il gioco finisce e il giocatore sceglie una nuova pedina.


ticker-del-prigioniero

  • A Villains Town, i cattivi sono fuggiti.
  • Il ticker (il poliziotto) si mette il fiocco e cerca di eliminare i runner (i malviventi) il più velocemente possibile.
  • I criminali cercano di rimanere liberi scappando.
  • Quando tutti i cerchi (celle) sono pieni, il gioco finisce.
  • L'agente sceglie un nuovo agente.
  • L'agente consegna il nastro al nuovo agente e tutti i malviventi sono di nuovo liberi.


poliziotti-e-delinquenti

  • Dividete il gruppo in quattro piccoli gruppi di almeno 3 bambini.
  • Ogni gruppo si trova davanti a un cerchio con 4 attributi diversi.
  • Si accordano insieme su quale attributo raccogliere e chi andrà dove.
  • Al segnale d'inizio, il gruppo si dirige verso un altro cerchio delle altre squadre e raccoglie l'attributo concordato.
  • Possono raccogliere solo 1 attributo e portarlo al proprio cerchio, poi possono raccoglierne un altro.
  • Nessuno può fermarli o toccarli.
  • Tutte le altre squadre provano a fare la stessa cosa.
  • Vince la squadra che ha un quartetto per prima.
  • Mette il quartetto fuori dal cerchio e si siede con esso.
  • Le altre squadre possono giocare per il 2°, 3° e 4° posto.
  • Alla fine del gioco, le squadre devono ridistribuire correttamente gli attributi per poter giocare di nuovo.


quartetto-senza-rubinetti