Lezione di ginnasticaesercizi per u7
- Un bambino è il selezionatore (poliziotto), gli altri bambini sono i corridori (cattivi).
- Al segnale d'inizio, il poliziotto cerca di spuntare tutti i gettoni.
- Quando una pedina viene catturata, il poliziotto le dà una mano e la porta in prigione.
- Quando tutte le pedine sono in prigione, il gioco finisce e il giocatore sceglie una nuova pedina.

- A Villains Town, i cattivi sono fuggiti.
- Il ticker (il poliziotto) si mette il fiocco e cerca di eliminare i runner (i malviventi) il più velocemente possibile.
- I criminali cercano di rimanere liberi scappando.
- Quando tutti i cerchi (celle) sono pieni, il gioco finisce.
- L'agente sceglie un nuovo agente.
- L'agente consegna il nastro al nuovo agente e tutti i malviventi sono di nuovo liberi.

- Dividete il gruppo in quattro piccoli gruppi di almeno 3 bambini.
- Ogni gruppo si trova davanti a un cerchio con 4 attributi diversi.
- Si accordano insieme su quale attributo raccogliere e chi andrà dove.
- Al segnale d'inizio, il gruppo si dirige verso un altro cerchio delle altre squadre e raccoglie l'attributo concordato.
- Possono raccogliere solo 1 attributo e portarlo al proprio cerchio, poi possono raccoglierne un altro.
- Nessuno può fermarli o toccarli.
- Tutte le altre squadre provano a fare la stessa cosa.
- Vince la squadra che ha un quartetto per prima.
- Mette il quartetto fuori dal cerchio e si siede con esso.
- Le altre squadre possono giocare per il 2°, 3° e 4° posto.
- Alla fine del gioco, le squadre devono ridistribuire correttamente gli attributi per poter giocare di nuovo.
