Pattino in lineaesercizi per la tecnica generale

Obiettivo
  • Fai il maggior numero possibile di passaggi alla tua squadra senza che la palla rimbalzi o venga bloccata e presa dall'altra squadra.
  • La squadra che per prima effettua 5 o 10 passaggi vince.
Esecuzione
  • Forma due gruppi di almeno tre giocatori.
  • Ogni volta che la palla rimbalza, passa all'altra squadra.
  • Non si può passare due volte di seguito alla stessa persona.
Esecuzione
  • Acquisisci un po' di velocità e procedi con le gambe divaricate, mantenendo i pattini dritti in avanti.
  • Mantieni il peso su una gamba piegata, mentre l'altra gamba è tesa lateralmente.
  • Trasferisci il peso da una gamba all'altra senza sollevarti.
  • Controlla se il tuo peso è sulla gamba di supporto sollevando lateralmente la gamba tesa.
  • I pattini devono rimanere paralleli e dritti in avanti, in modo che la velocità non aumenti.
Esecuzione
  • Posiziona i coni su una linea con una distanza di circa 2 metri tra loro.
  • Scivola sul terreno, il che significa pattinare senza che i pattini si stacchino dal suolo, oltre un cono.
  • Trasferisci il peso da una gamba all'altra tra i coni.
  • Contemporaneamente al trasferimento, porta l'altro piede di spinta sul terreno fino a quando i piedi sono chiusi.
  • Alterna tra sinistra e destra.
drawing Tecnica di trasferimento del peso
Svolgimento del gioco
  • Ognuno inizia con un birillo.
  • La musica suona in sottofondo.
  • Quando la musica si ferma, tutti devono andare a posizionarsi presso un birillo.
  • Dopo ogni turno, viene rimosso un birillo.
  • Chi non ha un birillo è eliminato dal gioco.
Regole del gioco
  • Palla del cacciatore viene giocato in due squadre.
  • Una squadra indossa un gilet fluorescente.
  • Ogni giocatore può tenere la palla per un massimo di cinque secondi.
Esecuzione
  • Chi è fuori: apre le gambe, mani sui fianchi, braccio contro il muro.
  • Rimane al lato del campo di gioco.
  • Ogni squadra ha un 'lato morto'.
Obiettivo
  • Esercitare la tecnica di ARRESTO.
Esecuzione
  • Ci sono otto squadre di almeno due pattinatori.
  • Al segnale di partenza, un membro del gruppo pattina in linea retta.
  • Quando due pattinatori si incontrano, si fermano al cono colorato corrispondente.
  • Questo previene collisioni e insegna ai pattinatori a fermarsi in tempo.
  • Chi vince, continua a pattinare finché non incontra un nuovo pattinatore.
  • Chi perde, pattina lungo la linea laterale tornando al suo cono di partenza.
  • Il gruppo guadagna un punto quando un membro della squadra supera l'ultimo cono.
  • Dopo tre minuti, i giocatori di ogni squadra si spostano una volta a destra ai coni blu.
  • Ogni squadra gioca regolarmente contro altri gruppi.
  • In caso di pareggio, la squadra ottiene un punto, in caso di vittoria due punti.
  • Le squadre sommano il loro totale di punti alla fine del gioco.
drawing Gioco di pattinaggio carta, forbice, sasso

Introduzione

  • In tutta la sala sono sparsi diversi stazioni.
  • Le stazioni sono composte da diversi livelli.
  • I partecipanti si assegnano al livello che ritengono più adatto a loro.
  • I trainer pattinano intorno e danno consigli.

Esempi di Stazioni

  • Stazione 1: C'è un ostacolo basso, ad esempio un bastone da hockey. Pattini e ti fermi proprio davanti all'ostacolo. Poi ci passi sopra, eventualmente con qualcuno che ti tiene la mano. Pattini ma non ti fermi davanti all'ostacolo e ci passi sopra mentre sei in movimento. Pattini e salti sopra l'ostacolo piegando le ginocchia e spingendo con entrambi i piedi.
  • Stazione 2: C'è un ostacolo leggermente più alto rispetto alla stazione 1, ad esempio piccoli coni o piattini. Salti sopra l'ostacolo. Se non riesci ancora, segui i passaggi come nella stazione 1.
  • Le stazioni successive hanno ostacoli sempre più alti.
Introduzione
  • Arresto Pinguino
  • Arresto a Pesciolini
  • Arresto a T
  • Arresto a Rotazione
  • Arresto da Hockey
Esecuzione
  • Lascia che tutti partano dalla linea di partenza, in coppie uno dietro l'altro. In questo modo si può osservare attentamente l'arresto di ciascuno.
  • Posiziona un allenatore sulla linea di metà campo e un altro sulla linea finale.
  • Esegui un massimo di tre arresti per allenamento.
  • Fai attenzione alla flessione delle ginocchia!
drawing Tecniche di arresto
Esecuzione
  • I membri sono divisi in due cerchi. Al segnale dell'allenatore, uno dei membri nel cerchio inizia a pattinare. Lui/lei pattina un giro completo e tocca il prossimo che si trova alla sua sinistra nel cerchio.
  • Il membro che ha appena pattinato va ora a prendere un cono dall'avversario.
  • Il membro che è stato toccato fa lo stesso: pattina un giro e tocca di nuovo il prossimo.
  • L'obiettivo è prendere il più velocemente possibile tutti i coni dall'altro gruppo e metterli nella tua squadra.
  • Attenzione: i membri, dopo un po', non avranno più un 'cerchio' a causa dei pattinatori che si sono allontanati. Indica loro che in questo caso devono ridurre il cerchio!
drawing Riscaldamento a cerchi
Squadre e Coni
  • Ci sono due squadre.
  • Ogni squadra ha un cono posizionato a 25 metri davanti a sé.
Esecuzione
  • Dopo il segnale acustico, ogni persona della squadra corre diagonalmente verso il cono che si trova di fronte all'altra squadra e lo mette giù.
  • Poi prosegue verso il proprio cono, lo raddrizza e torna a pattinare verso la propria squadra.
  • La persona successiva parte e fa lo stesso.
  • Dopo un po', una squadra avrà un vantaggio.
  • Dal momento in cui raggiungi il tuo cono e questo è ancora dritto, ottieni un punto.
  • La squadra con il maggior numero di punti vince.
drawing Giro delle sedie con coni
Esecuzione:
  • Ogni partecipante riceve un gilet che viene infilato nei pantaloni.
  • Gli altri giocatori cercano di prendere i gilet.
  • Chi alla fine ha il maggior numero di gilet vince il gioco.
  • I giocatori senza gilet possono continuare a partecipare e cercare di rubare i gilet.
Mogelijkheid 1
  • Passi brevi e veloci in una posizione a V.
  • I passi diventano sempre più grandi.
Mogelijkheid 2
  • Passi brevi e veloci in posizione laterale.
  • Con passi più grandi, passare alla posizione a V.