Pattino in lineaesercizi per u13

Obiettivo
  • Fai il maggior numero possibile di passaggi alla tua squadra senza che la palla rimbalzi o venga bloccata e presa dall'altra squadra.
  • La squadra che per prima effettua 5 o 10 passaggi vince.
Esecuzione
  • Forma due gruppi di almeno tre giocatori.
  • Ogni volta che la palla rimbalza, passa all'altra squadra.
  • Non si può passare due volte di seguito alla stessa persona.
Esecuzione
  • Acquisisci un po' di velocità e procedi con le gambe divaricate, mantenendo i pattini dritti in avanti.
  • Mantieni il peso su una gamba piegata, mentre l'altra gamba è tesa lateralmente.
  • Trasferisci il peso da una gamba all'altra senza sollevarti.
  • Controlla se il tuo peso è sulla gamba di supporto sollevando lateralmente la gamba tesa.
  • I pattini devono rimanere paralleli e dritti in avanti, in modo che la velocità non aumenti.
Esecuzione
  • Posiziona i coni su una linea con una distanza di circa 2 metri tra loro.
  • Scivola sul terreno, il che significa pattinare senza che i pattini si stacchino dal suolo, oltre un cono.
  • Trasferisci il peso da una gamba all'altra tra i coni.
  • Contemporaneamente al trasferimento, porta l'altro piede di spinta sul terreno fino a quando i piedi sono chiusi.
  • Alterna tra sinistra e destra.
drawing Tecnica di trasferimento del peso
Esecuzione
  • Ci sono almeno 2 squadre che partono dietro un cono di partenza.
  • Dopo il segnale di partenza, parte il primo pattinatore.
  • Il pattinatore può scambiare sempre 2 bicchieri tra loro, orizzontalmente o verticalmente rispetto l'uno all'altro, quindi non diagonalmente.
  • L'obiettivo è ottenere sempre 3 volte lo stesso colore in fila.
drawing Staffetta con scambio di colori
Esecuzione
  • I pattinatori sono divisi in almeno due gruppi.
  • Il primo pattinatore parte al segnale del trainer e porta sei piccoli coni al cerchio direttamente davanti a sé.
  • In questo cerchio, il pattinatore costruisce una torre alta tre piani senza far cadere i coni.
  • Se i coni cadono, il pattinatore ricomincia a costruire.
  • Dopo aver costruito la torre, il pattinatore la smonta e la riporta al suo gruppo.
  • Ora è il turno del secondo nella fila di pattinare con i coni e costruire.
drawing Costruzione della torre a staffetta
Esecuzione
  • Tutti pattinano sopra le linee senza toccare un colore specifico.
  • Quando si arriva alla linea del colore indicato, bisogna saltarci sopra.
  • Ogni turno ha un colore diverso che non deve essere toccato.
  • C'è un inseguitore al centro che può toccare i partecipanti.
  • Se tocchi una linea, sei immediatamente fuori dal gioco.
  • Un allenatore partecipa, l'altro controlla che non ci siano imbrogli.
Svolgimento del gioco
  • Ognuno inizia con un birillo.
  • La musica suona in sottofondo.
  • Quando la musica si ferma, tutti devono andare a posizionarsi presso un birillo.
  • Dopo ogni turno, viene rimosso un birillo.
  • Chi non ha un birillo è eliminato dal gioco.
Regole del gioco
  • Palla del cacciatore viene giocato in due squadre.
  • Una squadra indossa un gilet fluorescente.
  • Ogni giocatore può tenere la palla per un massimo di cinque secondi.
Esecuzione
  • Chi è fuori: apre le gambe, mani sui fianchi, braccio contro il muro.
  • Rimane al lato del campo di gioco.
  • Ogni squadra ha un 'lato morto'.
Esecuzione
  • Lavorare in coppia, dove la persona dietro spinge quella davanti in avanti.
  • La persona davanti sta su una gamba durante la spinta.
  • Non appena viene raggiunta la linea indicata, la persona davanti continua a pattinare su una gamba.
Consigli
  • Tenere le braccia in posizione incrociata accanto al corpo per un equilibrio extra.
  • Contrarre completamente la gamba di supporto.
Compito 1 - Slalom in avanti:
  • Appoggia sul piede esterno senza sollevare l'altro piede.
  • Usa la parte superiore del corpo per i movimenti di slalom.
  • Indietro: appoggia sul piede esterno senza sollevare l'altro piede.
Compito 2 - Una gamba in avanti fino a un cono dello stesso colore:
  • Tra due coni solleva la gamba.
  • In avanti: gamba orizzontale all'indietro.
  • In avanti: gamba orizzontale seduta profondamente in avanti.
  • Indietro: salta con una gamba sopra ogni cono che incontri.
Esecuzione:
  • Dividi in 4 gruppi di alcuni pattinatori.
  • 2 gruppi eseguono sempre lo stesso tipo di compito.
drawing Equilibrio su una gamba
Esecuzione
  • I giocatori pattinano a turno due giri intorno al cerchio che si trova al centro della sala.
  • Prendono sempre un contenitore in mano che passano al pattinatore successivo.
Esercizi
  • Passi sulle mani con i piedi ampiamente distanziati che non si sollevano da terra.
  • Passi in avanti con un piede a terra.
  • Passaggio all'indietro a coppie.
Regole
  • Dopo ogni giro si aggiunge un giocatore extra.
  • Il gruppo tiene le mani.
  • Quando una squadra completa un giro, si ricomincia da capo.
  • Un giocatore viene eliminato e rimane al suo contenitore iniziale in attesa che l'ultimo giocatore abbia completato il suo giro.
drawing Staffetta overstap
Obiettivo
  • Esercitare la tecnica di ARRESTO.
Esecuzione
  • Ci sono otto squadre di almeno due pattinatori.
  • Al segnale di partenza, un membro del gruppo pattina in linea retta.
  • Quando due pattinatori si incontrano, si fermano al cono colorato corrispondente.
  • Questo previene collisioni e insegna ai pattinatori a fermarsi in tempo.
  • Chi vince, continua a pattinare finché non incontra un nuovo pattinatore.
  • Chi perde, pattina lungo la linea laterale tornando al suo cono di partenza.
  • Il gruppo guadagna un punto quando un membro della squadra supera l'ultimo cono.
  • Dopo tre minuti, i giocatori di ogni squadra si spostano una volta a destra ai coni blu.
  • Ogni squadra gioca regolarmente contro altri gruppi.
  • In caso di pareggio, la squadra ottiene un punto, in caso di vittoria due punti.
  • Le squadre sommano il loro totale di punti alla fine del gioco.
drawing Gioco di pattinaggio carta, forbice, sasso