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pattino in linea training

Pattino in lineaesercizi per u19

Ultimo aggiornamento: gennaio 2026
drawing Costruzione della torre a staffetta
Esecuzione
  • I pattinatori sono divisi in almeno due gruppi.
  • Il primo pattinatore parte al segnale del trainer e porta sei piccoli coni al cerchio direttamente davanti a sé.
  • In questo cerchio, il pattinatore costruisce una torre alta tre piani senza far cadere i coni.
  • Se i coni cadono, il pattinatore ricomincia a costruire.
  • Dopo aver costruito la torre, il pattinatore la smonta e la riporta al suo gruppo.
  • Ora è il turno del secondo nella fila di pattinare con i coni e costruire.
drawing Equilibrio su una gamba
Compito 1 - Slalom in avanti:
  • Appoggia sul piede esterno senza sollevare l'altro piede.
  • Usa la parte superiore del corpo per i movimenti di slalom.
  • Indietro: appoggia sul piede esterno senza sollevare l'altro piede.
Compito 2 - Una gamba in avanti fino a un cono dello stesso colore:
  • Tra due coni solleva la gamba.
  • In avanti: gamba orizzontale all'indietro.
  • In avanti: gamba orizzontale seduta profondamente in avanti.
  • Indietro: salta con una gamba sopra ogni cono che incontri.
Esecuzione:
  • Dividi in 4 gruppi di alcuni pattinatori.
  • 2 gruppi eseguono sempre lo stesso tipo di compito.
drawing Staffetta overstap
Esecuzione
  • I giocatori pattinano a turno due giri intorno al cerchio che si trova al centro della sala.
  • Prendono sempre un contenitore in mano che passano al pattinatore successivo.
Esercizi
  • Passi sulle mani con i piedi ampiamente distanziati che non si sollevano da terra.
  • Passi in avanti con un piede a terra.
  • Passaggio all'indietro a coppie.
Regole
  • Dopo ogni giro si aggiunge un giocatore extra.
  • Il gruppo tiene le mani.
  • Quando una squadra completa un giro, si ricomincia da capo.
  • Un giocatore viene eliminato e rimane al suo contenitore iniziale in attesa che l'ultimo giocatore abbia completato il suo giro.
drawing Allenamento azione-reazione
Esecuzione
  • Posizionati in coppia uno dietro l'altro sulla linea indicata.
  • Il membro 1 guarda avanti e allarga le gambe in modo che il membro 2 possa far rotolare la palla tra le sue gambe.
  • In quel momento, il membro 1 scatta dietro la palla e la ferma prima della linea indicata.
Competizione
  • In gruppi di tre giocatori, dove due giocatori stanno con le gambe divaricate.
  • Un terzo giocatore si posiziona dietro di loro e fa rotolare la palla tra di loro.
  • I giocatori cercano di fermare la palla il più rapidamente possibile.
Variante
  • Fermare la palla con il piede.
  • Fermare la palla con il sedere.
  • Fermare la palla con la testa.
drawing Gioco dei ratti e corvi
Descrizione del gioco
  • Due squadre: ratti (magliette blu) e corvi (magliette rosse).
  • Le squadre si posizionano una dietro l'altra a circa 2 metri di distanza.
  • Il trainer si trova al centro e racconta una storia.
  • Al sentire la parola "RATTI", i ratti devono correre rapidamente verso la linea indicata.
  • I corvi cercano di toccarli. Chi viene toccato si unisce all'altra squadra.
  • Al sentire "CORVI", accade il contrario.
  • Attenzione a parole fuorvianti come "serpente a sonagli" o "disinfestatore di ratti".
Esecuzione
  • Rimanere vigili e ascoltare attentamente il trainer.
  • Cercare di reagire il più rapidamente possibile alle parole giuste.
  • La squadra che rimane per ultima vince.
drawing Gioco del quartetto
Regole del Gioco
  • Tutte le squadre iniziano con quattro oggetti diversi nel loro cerchio.
  • Un giocatore può rubare un oggetto alla volta dalle altre squadre.
  • L'obiettivo è ottenere quattro oggetti uguali nel proprio cerchio.
  • In quel momento, gridi "QUARTETTO!"
Differenziazione
  • Può essere nominato un acchiappino. Chi viene toccato e ha un oggetto in mano, lo rimette nel cerchio originale.
  • Può essere utilizzato un quinto oggetto che si trova al centro del campo. Questi oggetti valgono più punti, ma sono sorvegliati da un acchiappino.
drawing Sprint a punti

Obiettivo

  • Raccogliere il maggior numero possibile di punti pattinando diverse distanze.

Esecuzione

  • Tutti i pattinatori iniziano presso uno dei quattro coni.
  • Al segnale di partenza, i pattinatori iniziano a pattinare.
  • Per ogni distanza da cono a cono guadagnano punti:
    • Distanza breve: 1 punto
    • Distanza laterale: 2 punti
    • Diagonale: 3 punti
  • I pattinatori sommano i loro punti per 1-2 minuti.
  • Opzionale: Funzione di "acchiappino", dove i pattinatori toccati perdono i loro punti e devono ricominciare.
drawing Incrocio a forma di otto
Preparazione
  • I membri stanno sulla linea indicata uno accanto all'altro, con almeno una lunghezza di braccio di distanza tra loro.
  • L'istruttore passa sopra i piedi e fornisce istruzioni su quale piede o movimento eseguire durante l'incrocio.
  • Consiglio: Tenere le braccia in posizione incrociata orizzontalmente accanto al corpo.
  • Consiglio: Quando si incrocia un altro pattinatore, chi è a destra ha la precedenza.
Esecuzione
  • I pattinatori si muovono in una forma a otto.
  • Può essere designato un inseguitore.
  • Chi viene toccato nel quadrato diventa il nuovo inseguitore.

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