Pattino in lineaesercizi per u6
Introduzione
- In tutta la sala sono sparsi diversi stazioni.
- Le stazioni sono composte da diversi livelli.
- I partecipanti si assegnano al livello che ritengono più adatto a loro.
- I trainer pattinano intorno e danno consigli.
Esempi di Stazioni
- Stazione 1: C'è un ostacolo basso, ad esempio un bastone da hockey. Pattini e ti fermi proprio davanti all'ostacolo. Poi ci passi sopra, eventualmente con qualcuno che ti tiene la mano. Pattini ma non ti fermi davanti all'ostacolo e ci passi sopra mentre sei in movimento. Pattini e salti sopra l'ostacolo piegando le ginocchia e spingendo con entrambi i piedi.
- Stazione 2: C'è un ostacolo leggermente più alto rispetto alla stazione 1, ad esempio piccoli coni o piattini. Salti sopra l'ostacolo. Se non riesci ancora, segui i passaggi come nella stazione 1.
- Le stazioni successive hanno ostacoli sempre più alti.
Attività
- Kegels per pesciolini e slalom.
- Rampa per saltare.
- Quattro grandi coni per delimitare l'area.
- I pattinatori possono esercitarsi liberamente all'interno dell'area delimitata.
- I formatori pattinano intorno e forniscono spiegazioni dove necessario.
Introduzione
- Arresto Pinguino
- Arresto a Pesciolini
- Arresto a T
- Arresto a Rotazione
- Arresto da Hockey
- Lascia che tutti partano dalla linea di partenza, in coppie uno dietro l'altro. In questo modo si può osservare attentamente l'arresto di ciascuno.
- Posiziona un allenatore sulla linea di metà campo e un altro sulla linea finale.
- Esegui un massimo di tre arresti per allenamento.
- Fai attenzione alla flessione delle ginocchia!
Esecuzione
- I partecipanti si posizionano a coppie uno di fronte all'altro con una mano tesa tra di loro.
- Quando il partecipante 1 tocca la mano, entrambi scattano il più velocemente possibile verso la zona sicura.
- Se il partecipante 2 tocca l'altro prima che raggiunga la zona sicura, il partecipante 2 ottiene un punto.
- Dall'altro lato della sala i partecipanti scambiano i ruoli.
Esecuzione
- Posizionati in coppia uno dietro l'altro sulla linea indicata.
- Il membro 1 guarda avanti e allarga le gambe in modo che il membro 2 possa far rotolare la palla tra le sue gambe.
- In quel momento, il membro 1 scatta dietro la palla e la ferma prima della linea indicata.
- In gruppi di tre giocatori, dove due giocatori stanno con le gambe divaricate.
- Un terzo giocatore si posiziona dietro di loro e fa rotolare la palla tra di loro.
- I giocatori cercano di fermare la palla il più rapidamente possibile.
- Fermare la palla con il piede.
- Fermare la palla con il sedere.
- Fermare la palla con la testa.
Esecuzione
- I membri sono divisi in due cerchi. Al segnale dell'allenatore, uno dei membri nel cerchio inizia a pattinare. Lui/lei pattina un giro completo e tocca il prossimo che si trova alla sua sinistra nel cerchio.
- Il membro che ha appena pattinato va ora a prendere un cono dall'avversario.
- Il membro che è stato toccato fa lo stesso: pattina un giro e tocca di nuovo il prossimo.
- L'obiettivo è prendere il più velocemente possibile tutti i coni dall'altro gruppo e metterli nella tua squadra.
- Attenzione: i membri, dopo un po', non avranno più un 'cerchio' a causa dei pattinatori che si sono allontanati. Indica loro che in questo caso devono ridurre il cerchio!
Squadre e Coni
- Ci sono due squadre.
- Ogni squadra ha un cono posizionato a 25 metri davanti a sé.
- Dopo il segnale acustico, ogni persona della squadra corre diagonalmente verso il cono che si trova di fronte all'altra squadra e lo mette giù.
- Poi prosegue verso il proprio cono, lo raddrizza e torna a pattinare verso la propria squadra.
- La persona successiva parte e fa lo stesso.
- Dopo un po', una squadra avrà un vantaggio.
- Dal momento in cui raggiungi il tuo cono e questo è ancora dritto, ottieni un punto.
- La squadra con il maggior numero di punti vince.
Descrizione del gioco
- Due squadre: ratti (magliette blu) e corvi (magliette rosse).
- Le squadre si posizionano una dietro l'altra a circa 2 metri di distanza.
- Il trainer si trova al centro e racconta una storia.
- Al sentire la parola "RATTI", i ratti devono correre rapidamente verso la linea indicata.
- I corvi cercano di toccarli. Chi viene toccato si unisce all'altra squadra.
- Al sentire "CORVI", accade il contrario.
- Attenzione a parole fuorvianti come "serpente a sonagli" o "disinfestatore di ratti".
- Rimanere vigili e ascoltare attentamente il trainer.
- Cercare di reagire il più rapidamente possibile alle parole giuste.
- La squadra che rimane per ultima vince.
Esecuzione
- I pattinatori stanno in coppia uno dietro l'altro dietro una linea indicata.
- Al segnale di partenza parte il primo gruppo, seguito dal secondo gruppo al segnale successivo.
- Superman: La gamba viene posizionata orizzontalmente, dritta dietro il corpo.
- Pattinaggio a rotelle: La gamba viene posizionata orizzontalmente, dritta davanti al corpo. Chi può, può prendere le proprie dita dei piedi.
Esecuzione:
- Ogni partecipante riceve un gilet che viene infilato nei pantaloni.
- Gli altri giocatori cercano di prendere i gilet.
- Chi alla fine ha il maggior numero di gilet vince il gioco.
- I giocatori senza gilet possono continuare a partecipare e cercare di rubare i gilet.
Mogelijkheid 1
- Passi brevi e veloci in una posizione a V.
- I passi diventano sempre più grandi.
- Passi brevi e veloci in posizione laterale.
- Con passi più grandi, passare alla posizione a V.
Regole del Gioco
- Tutte le squadre iniziano con quattro oggetti diversi nel loro cerchio.
- Un giocatore può rubare un oggetto alla volta dalle altre squadre.
- L'obiettivo è ottenere quattro oggetti uguali nel proprio cerchio.
- In quel momento, gridi "QUARTETTO!"
- Può essere nominato un acchiappino. Chi viene toccato e ha un oggetto in mano, lo rimette nel cerchio originale.
- Può essere utilizzato un quinto oggetto che si trova al centro del campo. Questi oggetti valgono più punti, ma sono sorvegliati da un acchiappino.