Handbaloefeningen voor f jeugd

Uitvoering
  • Rennen rond het hele veld.
  • Bij 1 fluitje: tik de grond aan met één hand.
  • Bij 2 fluitjes: tik de grond aan met beide handen.
  • Bij 3 fluitjes: spring in de lucht.
  • Bij 4 fluitjes: draai om en ren de andere kant op.
Uitvoering
  • 4 keer normaal heen en weer rennen
  • 2 keer linkerarm losdraaien
  • 2 keer rechterarm losdraaien
  • 2 keer hakken-billen
  • 2 keer knie heffen
  • 2 keer zijpas
  • 2 keer kruislings
  • 2 keer normaal heen en weer
  • 2 keer sprinten
  • Armen en benen rekken
Uitvoering
  • Iedereen heeft een bal en stuitert binnen een aangewezen gebied.
  • Er staan pionnen opgesteld, één minder dan het aantal deelnemers.
  • Op het signaal "JA" probeert iedereen zo snel mogelijk een pion te pakken.
  • De deelnemer die geen pion kan pakken, valt af.
  • Verwijder telkens één pion en herhaal de oefening.
  • Wie blijft als laatste over?
Uitvoering
  • Werpen met stuit.
  • Lage stuit.
  • Hoge stuit.
  • Zo hard mogelijk via de grond werpen.
Aandachtspunten
  • Let op de gehele beweging.
  • Zorg voor een goede voetplaatsing, met de juiste voet voor.
  • Houd de bal op de hand, knijp niet in de bal.
  • Breng de bal langs het hoofd naar voren.
Opzet
  • Start in tweetallen vanaf het eigen 6-metergebied.
  • Breng de bal op naar de andere helft van het veld.
Verdediging
  • Op de eigen helft is er één verdediger die alleen op deze helft blijft.
  • Op de andere helft zijn er twee verdedigers.
Aanval
  • Op de andere helft is er ook een cirkelloper beschikbaar voor de aanval.
Variaties
  • Zonder stuiteren.
  • Zonder cirkelloper.
  • Drie verdedigers op één helft, waarbij de voorste verdediger zich bij de andere twee voegt.
Over het hele veld:
  • 4 keer normaal heen en weer rennen.
  • 2 keer linker arm los draaien.
  • 2 keer rechter arm los draaien.
  • 2 keer hakken billen.
  • 2 keer knie heffen.
  • 2 keer zijpas.
  • 2 keer kruispas.
  • 2 keer schijnbeweging.
  • 2 keer sprongschot.
  • 2 keer normaal heen en weer.
  • 2 keer sprinten.
  • 10 keer Jumping Jacks.
  • 10 keer grond aantikken en omhoog springen.
  • Armen en benen rekken.
  • Er wordt een cirkel gemaakt van de spelers
  • 1 speler staat buiten de kring.
  • 1 iemand heeft de bal binnen de kring
  • de spelers in de kring proberen zo snel mogelijk de bal over te spelen
  • de andere speler die er buiten staat probeert de bal in te halen.
drawing Overspelen met snelheid, proberen te bal in te halen.
 Deze opstelling is voor 9 spelers, maar pas deze gerust aan naar het aantal spelers dat jij hebt. 
  • Start op een positie met 2 spelers
  • Speler 1 gooit de bal naar de volgende positie en achtervolgt de bal enz
Variaties: 
  • Afstanden vergroten/verkleinen
  • Snelheid verhogen
  • Balrichting verschilt van looprichting
  • Tijdsdruk verhogen
  • # ballen verhogen
Aandachtspunt: 
  • Bal in de loop ontvangen (minstens tot aan het hoedje)
  • Na elke hoedje versnellen
  • Draai je tijdig om de bal te vangen
drawing Balcontrole
 Deze opstelling is voor 9 spelers, maar pas deze gerust aan naar het aantal spelers dat jij hebt. 
  • Start op een positie met 2 spelers
  • Speler 1 gooit de bal naar de volgende positie en achtervolgt de bal enz
Variaties: 
  • Afstanden vergroten/verkleinen
  • Snelheid verhogen
  • Balrichting verschilt van looprichting
  • Tijdsdruk verhogen
  • # ballen verhogen
Aandachtspunt: 
  • Bal in de loop ontvangen
  • Draai je tijdig om de bal te vangen
drawing Balcontrole
  • Organisatie
    • 2-tallen met 1 bal
    • Hoepels of hesjes in het doel
  • Regels
    • geen dribbel of stuit
    • geen loopfout
    • bij een vangfout terug naar start
  • Aandachtspunten
    • zo snel mogelijk lopen
    • zo veel mogelijk met het gezicht naar de overkant lopen. 
drawing Snelle tegenaanval (zonder verdediging)
  • Organisatie:
    • 2 tallen 1 bal
    • hesje of pion als doel.
  • Opdracht aanval:
    • in een rechte lijn voorwaarts tippen en afronden met een schot.
  • Opdracht verdediging:
    • 1 poging om de bal weg te tikken of over te nemen.
  • Regels:
    • Steeds wisselen van aanvaller en verdediger (ook per tweetal wisselen)
  • Aandachtspunt:
    • Altijd eerst meelopen en het balritme herkennen
drawing bal wegtikken bij tippen
  • Je maakt 2 teams
  • Je gaat een wedstrijd spelen. 
  • Aan beide kanten van het veld leg je 5 hoepels neer. 
  • Als je een bepaald aantal keer hebt overgespeeld zonder te stuiteren. 
  • Dan probeer je de bal in een van de hoepels te leggen. 
  • Zet de verdediging een voet in de hoepel dan telt het punt niet en probeer je de bal in een andere hoepel te leggen. totdat het lukt. 
drawing hoepel spel