Handbaloefeningen

  • Je maakt 2 teams
  • Je gaat een wedstrijd spelen. 
  • Aan beide kanten van het veld leg je 5 hoepels neer. 
  • Als je een bepaald aantal keer hebt overgespeeld zonder te stuiteren. 
  • Dan probeer je de bal in een van de hoepels te leggen. 
  • Zet de verdediging een voet in de hoepel dan telt het punt niet en probeer je de bal in een andere hoepel te leggen. totdat het lukt. 
drawing hoepel spel
Doel: 
  • Automatisme krijgen bij passeerbeweging
Benodigdheden: 
  • Groepjes met min 2 spelers
  • Per kant min 1 bal
Passeerbeweging door oefenen: 
  • Spelers boven en onder komen elkaar tegen. 0-pas maken
  • Passeerbeweging en bal naar de overzijde gooien. 
  • Achteraan aansluiten.
  • Daarna spelers links en rechts zelfde oefening.
  • Tempo langzamerhand opvoeren.
Hiermee oefen je gelijk de 'weerstand' van een verdediger die je onderweg tegenkomt. 
drawing Passeerbeweging in praktijk
  • Trainer/speler staat op een matje/in hoepel met bal. 
  • Speler komt ingelopen, trainer/speler gooit bal in Tjoek
  • Inlopende speler vangt de bal.

     Variatie:
  • Na vangen, 3 passen en afronden op doel
drawing Vang techniek
  • 2 op linker en rechter hoek
  • Links en rechts opbouw rest verdelen
  • verdediger positie links-rechts opbouw
Zie hieronder wat je neer legt.
  • Loopweg van opbouw tussen 2 en 3, afkappen en doorpassen naar hoek. 
  • Hoek rondt af.
Zelfde maar dan 
  • Druk tussen 1 en 2, afkappen en passen naar cirkel. 
  • Cirkel rondt af.

drawing Loopweg en pass (cirkel of hoek)
Verdeel de speler in 2 ploegen
Leg het speelveld vast en verdeel het in 4 zoals op de tekening

  • Op 1 stuk moet de kegel met het linkerhand omver gegooid worden
  • Op 1 stuk moet de kegel met het rechterhand omver gegooid worden
  • Op 1 stuk moet de kegel in sprong omver gegooid worden
  • Op 1 stuk moet de kegel met een botspas omver gegooid worden

  • Je mag als ploeg geen 2 keer op hetzelfde stuk ene poging wagen
  • Zo snel mogelijk als team 5 punten scoren

drawing kegeltje kegeltje wat doe je nu ....
 Doel is het leren rondspelen van de bal naar de verschillende posties 
  • van hoek over opbouwers naar andere hoek en terug
  • met na 2de keer rond te spelen de cirkelspeler door 1 van de opbouwers aangespeeld wordt

  •  4 - 5 verdedigers in het spel brengen en dan afwerken 
drawing Basis: Rond spelen + verdediging
  • 3 vakken in een veld
  • Groep verdelen in 3 groepen
    • Vak 1 is 0 punten, 
    • Vak 2 is 1 punt en 
    • Vak 3 is 2 punten
  • Spelers tippen door hun eigen vak en mogen een vak hoger als zij de bal van een andere speler hebben weggetikt. 
  • Als de bal van een speler is weggetikt, gaat deze speler een vak terug.

 Variatie:
  • Alle spelers starten in vak 1. 
    • Elke speler die een bal van de andere speler heeft weggetikt, mag naar vak 2. 
    • Als er meerdere spelers in vak 2 zijn, proberen zij de ballen van elkaar weg te tikken. 
    • Daarna gaan zij door naar vak 3.
  • Als je bal is weggetikt in vak 2 of 3, ga je weer 1 vak terug.
drawing Ballschule
  • Tweetallen maken. 
  • Eventueel 1 drietal.
  • Met pionnen een gebied afbakenen. 
  • Tweetalen gaan overgooien met elkaar. 
  • Na 10 x vangen mag een van de twee een stap naar achteren zetten. 
    • En zo steeds door.

  • Doel gericht aangooien. Goed vangen.

  • Als dit te gemakkelijk wordt: Pionnen toevoegen aan 1 kant waarbinnen één van de twee steeds schuift. Ontvangen in beweging. En stilstaan bij gooien.
drawing warming-up: overgooien | afstand steeds verder vergroten
  • In een cirkel, allemaal een stok.
  • Stok houdt je verticaal met punt op de grond.
  • Wanneer trainer Go zegt, stok los laten en die van je teamgenoot voor je pakken, zonder dat de stokken de grond raken.
  • Gelukt stap naar achter en dan nog een keer.
  • Hoever komen we?
  • 2 rijen spelers op 11 meter
  • Dribbel en sprong op loopschot 
    • Handen
    • Llinks/rechts hoog
    • Links/rechts laag
    • Grond
Keeper geeft zelf aan neemt de leiding over deze oefening
drawing Keeper ingooien
  • Aanvaller (bal in de hand) probeert om binnen 20 sec de hele straat door te komen.
  • Verdedigers verdedigen hun lijn door tussen de pionnen te schuiven.
Te gemakkelijk?
  • Pionnen dichter bij elkaar of 0-pas in het midden toevoegen.
Rij te lang?
  • Op de terugweg een parcours (bijv. slalom tippend en gooien op tsjoek).
drawing Warming-up spelletje: veilig de sluis door
  • Aanvaller (bal in de hand) probeert om binnen 20 sec de hele straat door te komen.
  • Verdedigers verdedigen hun lijn door tussen de pionnen te schuiven.
Te gemakkelijk?
  • Pionnen dichter bij elkaar of 0-pas in het midden toevoegen.
Rij te lang?
  • Op de terugweg een parcours (bijv. slalom tippend en gooien op tsjoek).
drawing Warming-up spelletje: veilig de sluis door