Hockeyoefeningen voor de techniek verdedigen

Uitvoering
  • A begint met de bal en passt naar B.
  • Vanaf hier start een 3-tegen-2 situatie met een terugverdediger die mag starten zodra B de bal heeft aangenomen.
  • De verdedigers proberen druk op de bal te zetten en zorgen dat de as van het veld gesloten blijft.
  • De aanvallers proberen snelheid te maken om te voorkomen dat de terugverdediger kan helpen in de verdediging.
  • Als de verdedigers de bal veroveren, mogen ze scoren in het doeltje op de 23-meter lijn.
drawing 3-tegen-2 met terugverdedigen en as sluiten
Teamsamenstelling
  • Maak 3 gelijke teams.
  • Team 1: Verdedigers in de cirkel.
  • Team 2: Aanvallers in de cirkel.
  • Team 3: Spelers buiten de cirkel als "kom".
Uitvoering
  • De "kom" speelt de bal snel rond en zoekt naar een mogelijkheid om de aanvallers in de cirkel aan te spelen.
  • Voor het ontvangen van de bal moet de "kom" vooruitkijken en weten waar de aanvallers zich bevinden of zullen bewegen.
  • Nadat een aanvaller de bal heeft ontvangen, speelt hij deze terug naar de "kom" en mag hij de cirkel in om te scoren.
  • De overige spelers van de "kom" nemen niet deel aan de aanval, maar kunnen de bal terugkrijgen waarna het spel opnieuw begint.
Verdediging
  • 1 verdediger mag de cirkel verlaten om druk te zetten op de "kom".
  • De overige verdedigers blijven in de cirkel.
  • De aanvallers mogen niet uit de cirkel.
  • Als de verdedigers de bal bemachtigen, mogen ze scoren in een van de twee doelen aan de zijkant.
drawing Vooruitkijken en scoren
Instructies
  • A begint met de bal en geeft een pushpass naar B.
  • B neemt de bal aan en ziet dat C in de diepte loopt.
  • B geeft een pushpass naar C.
  • C neemt de bal aan en schiet op doel met een flats.
2 tegen 1 met Dieptepass
  • A begint met de bal en drijft om de pion heen.
  • Vanaf dat moment mag de verdediger proberen de bal van A af te pakken.
  • A en B willen samen scoren in het doel.
  • Probeer dat ze een dieptepass lopen en geven.
  • Laat ze eerst een aantal keer proberen en leg daarna uit wat je als trainer wilt zien.
drawing Aanbieden in de diepte
Uitvoering
  • Speler A begint met de bal en passt naar speler B.
  • Speler B ontvangt de bal en passt naar speler C.
  • Speler C ontvangt de bal en speelt deze in de diepte naar de doorgelopen speler A.
  • Speler A ontvangt de bal en vanaf hier begint een 3 tegen 2 situatie.
Let op
  • Denk aan de scoringsposities in de cirkel en houd oogcontact met elkaar.
  • Voor de verdedigers is communicatie cruciaal; zorg dat ze hoorbaar met elkaar communiceren over hun posities.
drawing Scoringsmogelijkheden creëren
Uitvoering
  • Sluit de training af met een wedstrijdvorm op een half veld.
  • Pas de breedte van het veld aan afhankelijk van de grootte van je team tijdens de training.
Doel
  • Het zoeken van de flanken in plaats van de bal door het midden van het veld te slaan.
  • Teams zoeken naar oplossingen en zijn geneigd het spel te verleggen.
  • Het percentage balbezit gaat hierdoor omhoog.
Opzet
  • Er worden twee teams gemaakt, afhankelijk van het aantal beschikbare spelers.
  • In het midden van het veld staat een vierkant of rechthoek waar zowel bal als speler niet doorheen mogen.
Variaties
  • Pas de grootte van het vierkant of rechthoek aan om de moeilijkheidsgraad te veranderen. Hoe groter dit veld, hoe moeilijker het wordt.
  • Je kunt afspreken dat spelers wel door het veld heen mogen lopen, maar dat de bal er niet doorheen mag.
  • Let erop dat er geen spullen in het vak liggen en gebruik platte pionnen om struikelen te voorkomen.
  • Bij een oneven aantal spelers kan je met een 'kameleon' spelen. Deze speler doet iedere keer met het aanvallende team mee en wisselt dus de hele tijd van rol.
  • Leg ballen aan de zijkant van het veld, zodat wanneer een bal uit is direct een nieuwe bal gepakt kan worden om door te spelen.
  • Ga als trainer in het veld in het midden staan en coach de beide teams.
Doel
  • Als aanval: rendement halen uit je aanval.
  • Als verdediging: slim uitverdedigen.
Opzet
  • Het veld is beperkt tot de stippellijn.
  • De aanvallers nemen de bal ergens op de stippellijn en proberen te scoren.
  • De verdedigers proberen de bal via de buitenkant uit te verdedigen.
  • De aanvallers scoren 3 punten bij een doelpunt, 2 punten bij een geforceerde strafcorner en 1 punt bij een goede scoringskans.
  • De verdedigers krijgen 3 punten wanneer ze de bal uitverdedigen door tussen de pionnen te spelen, 2 punten bij een vrije slag en 1 punt wanneer de bal over de zijlijn gaat.
Variaties
  • Pas de grootte van de teams aan op basis van het aantal beschikbare spelers.
  • Speel met een team aan de kant en wissel elke 2 à 3 minuten om rust en overleg te faciliteren.
  • Maak de pionnen voor de verdedigers kleiner.
  • Gebruik een 'kameleon' om de aanvallers een overtal te geven als scoren moeilijk is.
Aandachtspunten
  • Zorg dat duidelijk is wie welke tegenstander dekt.
  • Verdedigers moeten laag blijven en overtredingen vermijden.
  • Aanvallers moeten actief op zoek naar een voet.
  • Zoek als aanvaller de backhand van de tegenstander op; een aanval over rechts is vaak makkelijker.
  • Verdedigers moeten helpen bij het verdedigen als hun directe tegenstander niet actief is.
Uitvoering
  • Speler A begint met de bal en passt naar speler B.
  • Speler B passt de bal terug naar speler A.
  • Speler A neemt de bal open aan en speelt naar speler C.
  • Speler B loopt door en ontvangt de bal breed van speler C.
  • Vanaf dit punt is het een 3-tegen-2 situatie: spelers B, C, en D tegen de twee verdedigers.
  • Als de verdedigers de bal onderscheppen, scoren ze bij het kleine doel aan de zijkant.
drawing Aanval opbouwen 3-tegen-2
Uitvoering
  • Blauw is de aanvaller en rood is de verdediger.
  • A begint met een 1 tegen 1 duel tegen de verdediger.
  • Na de eerste actie start speler B en wordt het een 2 tegen 2 situatie.
  • Vervolgens start speler C en ontstaat er een 3 tegen 2 overtal voor de aanvallers.
drawing 1 tegen 1 en overtal uitspelen
Uitvoering
  • Blauw begint met aanvallen en probeert te scoren bij wit.
  • Wit verdedigt en als zij de bal veroveren, kunnen ze via rechts aanvallen bij rood.
  • Rood verdedigt en als rood de bal afpakt, vallen ze aan bij blauw.
  • Als er gescoord wordt, krijgt de scorende kleur een nieuwe bal en mogen ze nog een keer proberen te scoren bij dezelfde kleur.
Tips
  • Zorg voor gelijke teams om de oefening eerlijk en uitdagend te houden.
drawing Aanvallende en verdedigende rotatie
Uitvoering
  • De oefening begint met twee aanvallers en twee verdedigers die op een lijn staan.
  • Op het startsignaal springen beide teams naar de aangegeven plek.
  • Na het springen rennen ze terug naar hun startpositie.
  • De trainer gooit een bal in het speelveld zodra de spelers terug zijn.
  • Het team dat als eerste de bal bemachtigt, mag aanvallen.
  • Het andere team verdedigt en probeert de aanvallers zo lang mogelijk uit de cirkel te houden.
drawing 2 tegen 2 estafette
Doel
  • Trainen van instappen door voorstoppers bij bal in de as.
  • Middenvelders leren rugdekking geven en insluiten.
  • Directe omschakeling naar aanval via de spitsen na balwinst.
  • Spelers rouleren in verschillende rollen om allround inzicht te ontwikkelen.
Uitvoering
  • Startpositie: Aanvallend team begint met balbezit in de as van het veld. 
  • Verdedigend team staat compact opgesteld, met voorstoppers net voor de verdediging en middenvelders daarachter.
  • Fase 1 – Instappen: 
    • Zodra de bal in de as komt, stapt een voorstopper in om druk te zetten. 
    • De andere voorstopper dekt door of blijft als rugdekking.
  • Fase 2 – Rugdekking & Insluiten: 
    • Middenvelders knijpen in en sluiten snel aan om de bal af te pakken of de ruimte te beperken. 
    • Samenwerking en communicatie zijn cruciaal.
  • Fase 3 – Omschakeling: 
    • Bij balwinst wordt er direct gezocht naar de spitsen. 
    • Spitsen proberen af te maken op doel binnen 10 seconden.
Rotaties
  • Na elke ronde wisselen spelers van rol: Iedereen komt een keer in de rol van voorstopper en middenvelder. Spitsen en aanvallers kunnen ook rouleren indien gewenst.
Variaties
  • Voeg een tijdslimiet toe voor het aanvallende team om tot een doelpoging te komen.
  • Laat het verdedigende team na balwinst een tegenaanval opzetten met een extra speler.
  • Werk met punten: 1 punt voor succesvolle balwinst, 2 punten voor een doelpunt na omschakeling.
drawing Instappen en rugdekking in een 7 vs 5 opstelling