Inline-skateoefeningen voor de techniek algemeen

Doel
  • Geef zoveel mogelijk passen aan je eigen team zonder dat de bal stuitert of door het andere team wordt geblokkeerd en afgenomen.
  • Het team dat als eerste 5 of 10 passen geeft, wint.
Uitvoering
  • Vorm twee groepen van minimaal drie spelers.
  • Elke keer dat de bal stuitert, gaat de bal naar het andere team.
  • Er mag niet twee keer achter elkaar naar dezelfde persoon worden gepast.
Uitvoering
  • Maak een beetje snelheid en rij in spreidstand met de skates recht vooruit.
  • Houd het gewicht op één gebogen been, terwijl het andere been zijwaarts gestrekt is.
  • Breng je gewicht over van het ene naar het andere been zonder omhoog te komen.
  • Controleer of je gewicht op je steunbeen rust door het gestrekte been zijwaarts op te heffen.
  • De skates blijven evenwijdig en recht vooruit, waardoor de snelheid niet mag toenemen.
Uitvoering
  • Plaats kegels op een lijn met een tussenafstand van ongeveer 2 meter.
  • Schuif over de grond, wat betekent skaten zonder dat de skates loskomen van de grond, over een kegel.
  • Breng tussen de kegels je gewicht over van het ene been naar het andere.
  • Haal gelijktijdig met het overbrengen het andere afzetbeen over de grond bij tot de voeten gesloten zijn.
  • Wissel af tussen links en rechts.
drawing Gewichtsoverdracht techniek
Spelverloop
  • Iedereen begint met één kegel.
  • Er speelt muziek op de achtergrond.
  • Wanneer de muziek stopt, moet iedereen bij een kegel gaan staan.
  • Na elke ronde wordt er een kegel weggenomen.
  • Wie geen kegel heeft, gaat uit het spel.
Uitvoering
  • Leden liggen in buiklig in een cirkel terwijl de tikkers, herkenbaar aan hun rode fluohesjes, in de cirkel rechtstaan.
  • Op het moment dat de trainer, gekleed in blauw, ballen naar de tikkers rolt, mogen alle leden rechtstaan en zich verspreiden over de zaal.
  • Het spel "jagerbal" begint nu. Wie getikt wordt, kan zijn armen in de zij leggen, benen spreiden of een arm tegen de muur plaatsen.
  • Na enkele minuten geven de tikkers hun fluohesje door aan een ander lid.
drawing Vuurtikkertje spel
Spelregels
  • Jagerbal wordt gespeeld in twee teams.
  • Één team draagt een fluorescerend hesje.
  • Ieder speler mag de bal maximaal vijf seconden vasthouden.
Uitvoering
  • Wie af is: opent de benen, handen in de zij, arm tegen de muur.
  • Blijft aan de zijkant van het speelveld.
  • Ieder team heeft een 'dode kant'.
Doel
  • Oefenen van de STOP-techniek.
Uitvoering
  • Er zijn acht teams van minimaal twee skaters.
  • Op het startsignaal skatet één groepslid rechtdoor.
  • Wanneer twee skaters elkaar tegenkomen, stoppen ze bij het bijbehorende gekleurde potje.
  • Dit voorkomt botsingen en leert skaters tijdig stoppen.
  • Wie wint, skatet verder totdat hij/zij een nieuwe skater tegenkomt.
  • Wie verliest, skatet langs de zijlijn terug naar zijn/haar begin kegel.
  • De groep verdient een punt wanneer een teamlid voorbij het laatste potje komt.
  • Na drie minuten schuiven de spelers per team bij de blauwe kegels één keer door naar rechts.
  • Elk team speelt regelmatig tegen andere groepen.
  • Bij gelijkspel krijgt het team één punt, bij winst twee punten.
  • Teams tellen hun totale aantal punten op aan het einde van het spel.
drawing Blad, steen, schaar skatespel
Introductie
  • Over de hele zaal zijn verschillende stations verspreid.
  • De stations bestaan uit verschillende niveaus.
  • De leden delen zichzelf in bij het niveau waar zij denken bij te horen.
  • De trainers skaten rond en geven tips.
Voorbeelden van Stations
  • Station 1: Er ligt een laag obstakel, bijvoorbeeld een hockeystick.
    • Je skatet en stopt net voor het obstakel. Daarna stap je erover, eventueel met iemand die je hand vasthoudt.
    • Je skatet maar stopt niet voor het obstakel en stapt er al rijdend over.
    • Je skatet en springt over het obstakel door door je knieën te gaan en je voeten tegelijk af te duwen.
  • Station 2: Er ligt een iets hoger obstakel dan bij station 1, bijvoorbeeld platte potjes of kleine kegeltjes.
    • Je springt over het obstakel.
    • Als dit nog niet gaat, volg je de stappen zoals bij station 1.
  • Volgende stations hebben steeds hogere obstakels.
Aanbreng
  • Pinguïn-stop
  • Visjes-stop
  • T-stop
  • Draai-stop
  • Hockey-stop
Uitvoering
  • Laat iedereen achter de beginlijn vertrekken, per twee achter elkaar.
  • Zo kan er gericht worden gekeken naar ieders stop.
  • Plaats een trainer op de middenlijn en een trainer aan de eindlijn.
  • Breng maximaal drie stops aan per training.
  • Let op de buiging van de knieën!
drawing Stoptechnieken
Uitvoering
  • De leden zijn verdeeld over twee kringen.
  • Op het signaal van de trainer start één van de leden in de kring met skaten.
  • Hij/zij skate een volledige ronde en tikt de volgende aan die links van hem/haar stond in de kring.
  • Het lid dat net geskate heeft gaat nu een potje halen bij de tegenstander.
  • Het lid dat is aangetikt doet hetzelfde: skate een ronde en tikt opnieuw de volgende aan.
  • Het doel is zo snel mogelijk alle potjes van de andere groep af te nemen en bij jouw team te leggen.
  • Let op: de leden zullen na enige tijd geen 'kring' meer overhouden door skaters die weg zijn. Geef aan dat ze in dat geval de kring kleiner moeten maken!
drawing Warming-up cirkels
Teams en Kegels
  • Er zijn twee teams.
  • Elk team heeft op 25 meter voor zich een kegel staan.
Uitvoering
  • Na het fluitsignaal loopt elk persoon van het team schuin naar de kegel die tegenover de andere ploeg staat en legt deze neer.
  • Daarna loopt die verder naar de eigen kegel, zet die recht en skate weer terug naar het eigen team.
  • De volgende persoon vertrekt en doet hetzelfde.
  • Na een tijdje zal een team een voorsprong hebben.
  • Vanaf het moment dat je aan je eigen kegel komt en deze nog rechtstaat, krijg je een punt.
  • Het team met de meeste punten wint.
drawing Stoelenloop met kegels
Uitvoering:
  • Elke deelnemer krijgt een hesje dat in hun broek wordt gestoken.
  • De overige spelers proberen de hesjes te pakken.
  • Wie aan het einde de meeste hesjes heeft, wint het spel.
  • Spelers zonder hesje kunnen blijven deelnemen en proberen hesjes te stelen.