Korfbaltrainingen die direct werken

Oefeningen, warming-ups en complete trainingen voor trainers, coaches en teams

  • ✔ Meer dan 1700 korfbaloefeningen
  • ✔ Maak trainingen in 5 minuten
  • ✔ Maak je eigen oefeningen met onze tekentool
  • ✔ Alles overzichtelijk op één plek
Probeer 7 dagen gratis
Geen betaalgegevens nodig
korfbal training

Korfbaloefeningen voor de techniek aanval / scoren

Laatste update: januari 2026
drawing Vakjes spel 4-0
Opstelling
  • 1 aanvaller en 1 verdediger staan in een kwart van het veld.
  • De andere 3 aanvallers en verdedigers staan ook in hun eigen kwart.
Regels
  • Aanvallers mogen slechts in één vak staan, samen met hun verdediger.
  • Er mogen nooit twee aanvallers tegelijk in één vak staan.
Uitvoering
  • Speel 4-0 en wissel van vak na elke pass door degene die de bal heeft gegooid.
  • Breid eventueel uit naar 3-1 als het te lastig is, door bijvoorbeeld een afvang of aangeef neer te zetten.
drawing Verhoog je scorend vermogen onder druk
Uitvoering
  • Per paal een groep van drie spelers.
  • Alle oefeningen worden op 100% uitgevoerd.
  • Elke oefening duurt 2,5 minuut.
  • Tussenopdrachten hebben een specifieke duur.
  • Doel is om als groep zoveel mogelijk doelpunten te maken.
Oefening 1
  • Schoten vanaf de voorzijde van de korf op 6 meter.
  • De schutter krijgt een herhalingsschot, daarna wisselen.
Tussenopdracht 1
  • 20 burpees en 20 sit-ups.
Oefening 2
  • Doorloopballen vanaf 10 meter aan de achterkant van de paal.
Tussenopdracht 2
  • Groep 1 tegen 2 en groep 3 tegen 4.
  • 3 tegen 3 zonder overnemen.
  • Bij scoren mag je doorgaan, doelpunten tellen dubbel.
Oefening 3
  • 2 spelers onder de korf, 1 voor de korf.
  • Bal wordt vanuit de voorzijde van de paal gegooid naar de wegtrekkende speler, daarna schot.
  • Bal wordt uitgespeeld naar degene die geschoten heeft.
  • Speler trekt weg bij de korf, ontvangt bal en schiet.
Tussenopdracht 3
  • Jumping jacks voor 2,5 minuut.
Oefening 4
  • Schoten aan de achterzijde van de korf vanaf minimaal 6 meter.
  • De schutter krijgt een herhalingsschot.
Tussenopdracht 4
  • Groep 1 tegen 3 en groep 2 tegen 4.
  • 3 tegen 3 zonder overnemen.
  • Bij scoren mag je doorgaan, doelpunten tellen dubbel.
Oefening 5
  • Strafworpen nemen.
  • Elke speler maakt 4 strafworpen achter elkaar, daarna wisselen.
Tussenopdracht 5
  • Wall sit en plank.
Oefening 6
  • 2 spelers in het aanvalsvak, 1 persoon voor rebound/aanvoer.
  • Eerste bal altijd vanuit aanvoer naar een buitenspeler.
  • Daarna volgt een kaats en de eerste speler loopt diep.
  • Crossbal die direct wordt ingespeeld voor de doorloopbal.
  • Reboundspeler sluit aan bij de overgebleven aanvalsspeler.
drawing Vlechten en uitlopen met spelers
Startpositie
  • Spelers beginnen in een cirkel. De bal start bij speler (wit).
Uitvoering
  • De bal wordt opzij gespeeld naar speler (rood).
  • Speler (blauw) trekt tegelijk met de bal uit de korf, waarbij hij met de balrichting meeloopt.
  • Speler (rood) ontvangt de bal en speelt deze door naar speler (blauw), en rent vervolgens naar de korf.
  • Speler (wit) maakt een uitwijkbal in de ruimte waar de rode speler stond.
  • Speler (blauw) gooit de bal naar speler (wit), die vervolgens een schot neemt.
Eindpositie
  • De oefening eindigt weer in een driehoek.
  • Speler (rood) gooit de bal naar de speler (blauw) die niet heeft geschoten.
  • De bal kan weer breed gespeeld worden, waarna de rebound weer uitloopt en de oefening opnieuw kan beginnen.
drawing Één stap en schot: aanvalstechniek
Uitvoering
  • De aanvaller start aan de zijkant van de korf en maakt een snelle actie naar binnen om zich los te maken van de verdediger.
  • De aanvaller ontvangt de bal en neemt een schot.
  • De vierde aanvaller komt van de andere kant voor de lopende rebound.
  • Elke aanvaller voert deze actie vijf keer uit vanaf zowel de linker- als rechterkant, in totaal tien keer.
Vervolg
  • De aangever van de pass gaat direct naar de aangeefpositie en probeert de verdediger voorbij te lopen voor een doorloopbal.
  • Als dit niet lukt, loopt de aangever door voor een kortere kans achter de korf.
  • Herhaal de actie van één stap naar binnen en schot indien nodig.
Doel
  • Spelers ontwikkelen het inzicht om acties op snelheid en met de juiste timing uit te voeren.
drawing Korte kans met indraaiend hoog schot
Uitvoering
  • De schutter start aan de zijkant en maakt een actie zonder bal richting de aangeefpositie, waarbij ze om de hoedjes heen loopt.
  • Op de aangeefpositie krijgt de schutter de bal aangespeeld.
  • De schutter heeft daarna twee keuzes:
    • Rechtdoor bewegen en helemaal omdraaien voor een kort hoog schot.
    • Wegstappen in een hoek van 90 graden en dan een kort hoog schot nemen.
  • Zorg ervoor dat je timing van springen goed is. Reageer op de pass en zet altijd je binnenste been als eerste neer.
  • Doordat je moet timen, moet je naar voren blijven kijken en altijd de bal verwachten.
  • Per persoon schiet je 5 keer vanaf links en 5 keer vanaf rechts.
drawing Buitenkant aanspelen onder druk
Uitvoering
  • Zet een 3-1 situatie op in een vierkant van 10x10 meter.
  • De aanvaller met verdediger wordt een minuut lang kort verdedigd op de ballijnen.
  • De aanvallers zonder verdediger spelen de bal aan de buitenkant rond.
  • De aanvaller met verdediger probeert zichzelf vrij te spelen en aan te geven dat hij aanspeelbaar is aan de buitenkant.
  • Observeer hoe vaak de bal onder verdedigende druk kan worden doorgespeeld.
Doel
  • Het verbeteren van het aanspelen aan de buitenkant onder druk.
  • Het ontwikkelen van slimmere keuzes in beperkte speelruimte.
  • Het leren vrijlopen zonder diepe looplijnen, met focus op breedtepasses.
drawing Van 4-0 naar 3-1: beweging en schot

Uitgangspositie

  • Begin in een 4-0 opstelling met het oranje team.

Uitvoering

  • Het oranje team speelt een 1-2-tje terwijl de reboundpositie wordt ingenomen.
  • Het blauwe team beweegt in de ruimte die is vrijgelaten door het oranje team.
  • De opstelling verandert naar een 3-1 formatie.
  • Wanneer het blauwe team schiet, start de 3-1 oefening.
  • Alle spelers schieten om de beurt.
  • Na het schieten keert de rebounder terug naar de 4-0 opstelling.
  • Herhaal het 1-2-tje met de rebounder en keer terug naar de 3-1 formatie.
drawing Klavertje 4 doorloop
  • Er staan 2 aanvallers bij de pylonnen, en 1 aanvaller onder de korf voor de aangeef. 
    • De 2 aanvallers in het voorveld staan willekeurig opgesteld.
  • Een van de aanvallers start in een statische doorloopbal en vangt deze zelf af.
  • De andere aanvaller loopt naar een pylon links of rechts van zich (afhankelijk van waar de aangever heen loopt) als de doorloopbal genomen wordt, en neemt de doorloopbal vanuit daar.
  • Je vangt je eigen doorloopbal af en speelt de aanvaller aan die zojuist een pylon opgeschoven is. 
    • Je moet dus wel weten waar deze aanvaller vandaan komt!
  • Je moet nu dus niet alleen je eigen doorloopbal afvangen, maar ook in de gaten houden wat de andere aanvaller doet zodat je snel genoeg klaar staat. 
    • Kijk van tevoren waar je medespeler heen gaat, dan ben je sneller zonder extra actie te moeten ondernemen.
  • Deze roulatie blijft zich doordraaiend herhalen tot je bij de 10 bent. 
    • Wie is daar als eerste?!
  • Variant: plaats de pylonnen diagonaal langs de korf. 
    • Dat zorgt voor andere dynamiek.
  • Dit is eventueel ook 2 vs 2 te spelen. 
    • Maar let dan op dat je continue ruimtes opvult waar je tegenstanders niet zijn, daar mogen namelijk niet komen.
drawing Wisselschot
  • Drie schutters starten bij de korf en geven de trainer een high five in het midden
  • Daarna rennen ze terug naar de korf waar ze vandaan kwamen om een schot te scoren onder druk van een verdediger
  • Wie als eerste scoort krijgt het punt, daarna komen er drie nieuwe schutters die weer een high five gaan geven, en hetzelfde gaan proberen te doen
  • De aangevers worden de nieuwe schutters, de schutters de nieuwe verdedigers
  • Een bekend spel! Maar even in een ander jasje
  • Wie haalt als eerste 5 punten?
drawing 1-1 Reactiespel
  • Een aanvaller staat tussen 2 hoedjes in en gaat heen en weer bewegen met verdediger
  • De aanvaller moet het moment zoeken om voor de doorloopbal zonder bal te gaan
  • De aanvaller krijgt 10 seconden de tijd om deze doorloopbal te pakken, anders gaat het punt sowieso naar de verdediger
  • Weet je de doorloopbal echter zelf te scoren, dan telt deze voor 5! De verdediger gaat uiteraard voluit alles proberen te verdedigen
  • De doorloopbal mag je dus alleen een actie zonder bal pakken!
drawing Doorloop met wisselende aanval verdediger 2.0
  • De korven staan in een rij opgesteld met de korven in verschillende richtingen
  • Bij alle korven staat een vaste aangever
  • De lopers gaan in tweetallen op de korf af voor een doorloopbal waarvan er een aanvalt en de ander verdedigd. 
  • Per korf wisselen ze onderling van aanvaller en verdediger
  • De verdedigende druk is zodanig dat de doorloop onder druk genomen word, maar wel toegelaten word (psychologisch spel)
  • De aanvaller start bij de buitenste pion, de verdediger bij de binnenste. 
  • Maar zodra de aanvaller bij de buitenste pion is mag deze voor de doorloopbal gaan. 
  • De verdediger moet zelf zorgen dat ze op tijd is om mee te gaan verdedigen
  • Deze verdediger heeft wat extra tijd, want de aanvaller moet over hordes heen springen voordat ze bij het startpunt voor de doorloopbal is. 
  • De verdediger wacht bij het voorste hoedje als ze eerder is

  • Aan het einde liggen hoedjes in zigzag vorm opgesteld. 
  • Hier ga je op je tenen lopend doorheen, daarna terug naar het startpunt
  • Bij elk 2e doelpunt dat je scoort wissel je met een aangever
  • Groepsopdracht tussendoor! Scoor 40 doorloopballen
drawing Korte kans naar schot
  • Speler rood snijd zonder bal in naar de aangeef positie, krijgt de bal voor een omdraaischot
  • De aangever uit het voorveld gaat hier achteraan voor lopende rebound, en zoekt met een de 3e aanvaller die het nieuwe schot aangespeeld krijgt
  • Speler rood is ondertussen in het voorveld terecht komen middels doorbewegen, en pakt de nieuwe lopende rebound

  • Vanaf daar ga je het opzetten met startposities vanaf de plek waar je dan bent
  • Gedurende 2 minuten zoveel mogelijk doelpunten maken
drawing verleggen naar achteren vanuit de steun
  • Vanuit de steunpositie wordt de bal gespeeld op een wegtrekkende dame schuin achter de korf.
  • Deze dame dreigt met het weglopen steeds dat ze naar binnen wil gaan en houdt op die manier haar tegenstandster bezig.
  • Na de lange bal stapt de speler onder de paal naar achteren uit om als aangeef te dienen voor de weggetrokken speelster.
  • De steun speler pakt de paal om het schot af te vangen.
  • Komt er een doorbraak, kan altijd worden weggestopt bij een eventuele overname situatie.
  • De eerste mogelijkheid is dus een schot achter de paal.
  • De tweede mogelijkheid is een doorbraak via de uitgestapte paal speler.
  • De derde mogelijkheid ontstaan als de tweede onmogelijk wordt gemaakt door een overname.
drawing 1-1 tikkende tijdbom
Doorgaand in de 1-1 krijg je het volgende:
  • Een aangever staat onder de korf en krijgt de bal aangespeeld van de mede aanvaller die voorin staat
  • Deze aanvaller gaat vervolgens proberen een doorbraak op te zoeken. Waar het om gaat is dat de verdediger open blijft staan naar de aanvaller. Niet omdraaien naar de aangeef! Dan is de verdediger weg

  • Bijkomende opdracht voor de aanvaller: pak deze doorbraak binnen 20 seconden, anders steelt de verdediger je punt
  • Iedere speler gaat 5x als aanvaller en 5x als verdediger door dit spel heen
drawing 4 tegen 2 overtal aanvallen en verdedigen
  • Er staan 4 aanvallers klaar tegenover 2 verdedigers
  • De verdedigers hebben beide 2 aanvallers te verdedigen, en de aanvallers mogen niet verder dan 3 meter bij hun verdediger vandaan komen. 
    • Anders is het niet meer te doen voor de verdedigers
  • De aanvallers spelen echter wel als één vak van 4 samen tegen de verdedigers, welke proberen overzicht te houden en doelpogingen zo lang mogelijk te voorkomen
  • De aanvallers mogen starten wanneer het hen uit komt. de verdedigers komen in actie als de lijn gepasseerd is
  • Voordat de aanvallers een doelpoging ondernemen, moet de bal eerst in het achterveld geweest zijn
  • Na elke 3 doelpogingen wisselen van functies
  • Onderliggende doelen:
    1. Communicatie tussen aanvallers
    2. Secure passing en keuzes
    3. Overzicht houden als verdediging
drawing Reactiespel 2.0
  • Voorin staat een speler met bal, en ze speelt de bal naar rood of blauw. 
  • Speler kiest zelf wie, het is aan de aanvallers om op te letten!
  • Die speler die de bal niet krijgt probeert het schot te blokken
  • Opdracht als je schutter bent is de bal hoog weg schieten. 
  • Vanuit het voorveld word de bal dus niet 'gewoon gegooid'. 
  • Maar zodanig dat de speler makkelijk kan schieten
  • De gooier voorin gaat achter het schot aan om deze af te vangen. 
  • En daarna gaat ze de speler aanspelen die in eerste instantie de bal niet kreeg. 
  • Schakelen dus!
Deze oefening is bedoeld voor 3-tallen, maar met even aantallen mensen kan dit ook. 
  • In dat geval ben je met 4 en kiest die gooier een aanvaller uit om aan te spelen, waarna de speler in het midden gaat verdedigen bij die aanvaller. 
  • Zelf pak je de andere aanvaller om te verdedigen, en daarna moeten de aanvallers zelf tot een tweede kans zien te komen. 
  • Zie de tekening voor de 2e situatie.
  • Als je snel bent kun je dus vrijuit schieten, wacht je te lang; dan kun je behoorlijk vast komen te staan
drawing Bevriezingsspel
  • Je bent met een x aantal spelers, afhankelijk van je aantal deelnemers aan de training
  • Je start met 2 ballen, en gaat in 2 minuten tijd zoveel mogelijk doelpunten maken op verschillende manieren
  • Na een halve minuut krijg je een derde bal, en na één minuut een vierde. Deze liggen in het midden klaar. Afhankelijk van het aantal deelnemers kun je een bal weg laten. Er moet altijd iemand zijn om mee te kunnen passen.
  • Bij elk 5e doelpunt dat je maakt krijgt de tegenstander 5 seconden bevriezing, en mogen ze dus geen doelpogingen ondernemen. Communiceren dus!
  • Dat kan betekenen dat als een bevriezing loopt en er 2 seconden over zijn, je 5 nieuwe seconden erbij krijgt en dus naar 7 seconden gaat.
  • Bij elke 5 doelpunten mogen slechts 2 doorloopballen en 1 korte kans zitten! Anders gaat continue de makkelijke weg gekozen worden
  • Enige regel wat betreft het nemen van kansen; je mag niet 2x achter elkaar een doelpoging ondernemen
  • Aan het einde is er een score, welke met strafworpen weggewerkt worden
drawing Reactiespel 2.0
  • Voorin staat een speler met bal, en ze speelt de bal naar rood of blauw. Ze kiest zelf wie, het is aan de aanvallers om op te letten!
  • Die speler die de bal niet krijgt probeert het schot te blokken
  • Opdracht als je schutter bent is de bal hoog weg schieten. Vanuit het voorveld word de bal dus niet 'gewoon gegooid'. Maar zodanig dat de speler makkelijk kan schieten
  • De gooier voorin gaat achter het schot aan om deze af te vangen. En daarna gaat ze de speler aanspelen die in eerste instantie de bal niet kreeg. Schakelen dus!
drawing 3-2 duel na stuit
  • Er staan 2x 2 spelers naast de korf, en 1 speler onder de korf met de bal in handen. 
    • Deze speler gooit de bal naar voren met een boogbal.
  • Nadat de bal de grond raakt mogen de buitenste 2 van de tweetallen proberen de bal te pakken
  • Het tweetal dat vervolgens de bal heeft gaat aanvallen, het andere duo gaat verdedigen. De speler onder de korf is de joker en sluit aan bij het 2-tal dat de bal heeft, maar mag niet schieten
  • Na één doelpoging start je opnieuw
  • Probeer in zo min mogelijk passes de doelpoging te creëren
drawing Terugkerende doelpoging
  • Er staan 2 spelers naast elkaar klaar om de bal te pakken die verderop op een pylon ligt te wachten
  • Bij het starten tikken ze de eerste de pylon aan, en rennen ze eerst terug naar de start alvorens ze daadwerkelijk voor de bal gaan
  • Daarna rennen ze naar de bal om deze te pakken
  • De speler die als eerste bij de bal is pakt hem en gooit hem daarna naar de aangever voor een 1-1 duel
  • De speler die de bal niet heeft gaat verdedigen
  • Na één doelpoging wisselen, en dit doe je 9x als groep. 
  • Hiermee heeft iedereen de kans om 3x te mogen aanvallen in de 1-1, echter moet je dan dus wel de bal te pakken krijgen.
drawing Aanvallen met extra opdracht verdediger
 Aangever met bal onder de paal 
  • Leg een vierkant potje voor de paal.
  • De verdediger staat tussen de 2 potjes kortst bij de paal, de aanvaller recht er tegenover.
  • Aanvaller gaat zijwaarts bewegen, de verdediger reageert hierop.
  • Als de aanvaller een van de potjes tikt met de voet, mag hij/zij een doorloopbal proberen te nemen.
  • De verdediger moet eerst zijn potje tikken, en mag dan verdedigen.
Laat eventueel na de doorloopbal ook 2 tegen 1 spelen. 
drawing Balans met sprint en schot in achterveld
  • Loopvorm 1:
    • Spelers beginnen beginnen met 4 sprongen naar voren, waarin ze iedere keer op één been blijven staan, links en rechts wisselend.
    • Even 2 seconden balanceren, daarna spring je verder
    • Na de vijfde sprong pak je direct een sprint naar de andere kant
    • Iedere keer ren je met een tegenstander voor een wedstrijdelement
  • Loopvorm 2:
    • Beide spelers beginnen bij de eerste hoed. De eerste loopt naar de linkerhoed en passt de bal. Vervolgens loopt de 2e speler naar de eerste rechterhoed.
    • Zo wordt er over gespeeld tot ze bij de laatste hoed zijn. Vanuit de laatste word een pass in de diepte gegeven, welke voorbij de hoedjes naast de paal gegooid moet worden
    • Daarna volgt het schot achterin, de andere pakt bewegende rebound
    • Elke doelpunt telt voor 3, een rebound voor een half punt.

  • Wie scoort er als eerste 15 punten?
drawing Vierkantzone
  • 4 aanvallers staan in een 4-0 situatie rondom de korf, allemaal in één van de vier vakken
  • Op het moment van spelen gaan ze achter hun bal aan naar het volgende vak, want het vak mag maar door één speler bezet zijn
  • De volgende stap is elkaar diep sturen naar het volgende vak en jezelf verplaatsen naar het volgende vak
  • De verdedigers starten bij de paal en houden contact met de paal door de hand er tegenaan te houden. Op het moment dat de bal één ronde gemaakt heeft gaan de verdedigers op de aanvallers af en gaat de aanval een organisatie neerzetten
  • Weten ze 2 doelpogingen te creëren voordat de verdediging de bal onderschept?
drawing Diepe doorloopbal
  • Bij deze oefening maak je gebruik van 2 palen tegenover elkaar.
  • Bij elke paal staat een aangever. 
  • Eén van de aangevers heeft de bal. 
  • De palen staan +/- 10 meter uit elkaar.
  • Op circa 4 meter van de korf aan de zijkant staat een aanvaller met verdediger.

  • De aanvaller gaat aan de zijkant van de paal een aanvallende actie maken om de bal te ontvangen voor het schot. 
  • Het doel is dat de verdediger zoveel druk geeft dat de bal niet gegooid kan worden. Indien dit gebeurd maakt de aanvaller een loopactie naar de andere paal.
  • Diegene die steun staat, gooit de bal. de aanvaller moet eerst een kaats maken en dan pas de doorloopbal maken.
drawing Doorloopbal via lopend blok
  • Speler A bij de lijn passt naar speler B links of rechts in het vak.
  • Speler B speelt door op speler C die naar de punt van de cirkel komt.
  • Speler B beweegt naar binnen en komt recht voor de korf uit.
  • Speler A beweegt na het inspelen van B richting B en loopt achter B om naar de korf.
  • Speler A krijgt de bal en neemt een doorloopbal.
- scoor 10 keer na opzetten van de voorkant op links
- scoor 10 keer na opzetten van de voorkant over rechts
- scoor 10 keer na opzetten vanaf de zijkant - uitbal
- scoor 10 keer na opzetten van de achterkant
drawing 2 tegen 2 met 8 spelers parabool
Er wordt gespeeld op een klein korfbalveld, verdeeld in twee vakken, met 1 bal en in totaal 4 tweetallen per vak. 

  • Team blauw begint met aanvallen en mogen niet achter de stippellijn, die in lijn met de paal loopt, komen
  • Team rood begint met verdedigen en mogen overal in het vak komen
  • Team wit mag gebruikt worden als aanspeelpunt voor team blauw en gaan het rebound duel aan met team rood. Ze mogen niet voorbij de stippellijn komen. Afgevangen ballen worden weer uitgespeeld naar het aanvallende team. 

  • Team blauw scoort? Dan wordt de bal zo snel mogelijk naar team oranje gespeeld, die dezelfde functie hebben als team wit in de beginsituatie. 
  • Team blauw wisselt van plek/functie met team wit. Team wit wordt dan de aanval in het andere vak en team rood blijft verdediging.
  • Onderschepping team rood? Dan wordt de bal zo snel mogelijk naar team oranje gespeeld. Team rood wordt aanval in het andere vak en team wit gaat verdedigen.
drawing Doorbraak vanuit de ruimte
De bal is onder de paal in de steun. 
Twee spelers voorin het vak. 
De vierde speler zwerft ergens in het achtervak.

  • De steun gooit de bal uit naar links of rechts en loopt de kant op waarheen is gegooid.
  • De bal wordt teruggespeeld op de uitloper.
  • De speler aan de andere voorzijde is constant in beweging en breekt door op het moment dat de bal terug is gespeeld op de uitloper.
  • De uitloper geeft de bal aan en deze doorloopbal wordt gescoord.
Scoor 20x over links en 20x over rechts.
drawing Diepe lijnen lopen
Per 3- of 4-tal bij een korf.
Stap 1:
  • Speler Rood verdedigt Speler Blauw.
  • Speler Blauw heeft de bal en gooit hem vervolgens naar speler Wit en loopt diep en schiet.
Stap 2:
  • Volg stap 1 en nadat speler blauw diep heeft gelopen, snelt speler wit erheen voor een aangeef.
  • Speler blauw gaat voor een doorloop blauw.
  • Speler Rood blijft verdedigen, maar laat de doorloopbal wel toe.
> Neem de doelpogingen zo rustig mogelijk
> Indien met 4 zet je een rebound neer.

28 van de 1721 korfbal oefeningen

Ontgrendel alle oefeningen

Geen betaalgegevens nodig