Korfbaloefeningen voor e jeugd

Uitvoering
  • De spelers rennen om de cirkel heen.
  • In de cirkel liggen een aantal ballen, eentje minder dan het aantal spelers.
  • Wanneer de trainer "JA" roept, pakken de spelers zo snel mogelijk een bal.
  • De speler die als eerste twee doelpunten maakt, wint.
  • De speler die zonder bal blijft, blijft een rondje rennen tot iemand klaar is met schieten.
Opstelling
  • Vorm twee teams met een gelijk aantal spelers.
  • Elk team heeft een eigen speelvak.
  • Op de achterlijn van elk vak staan hoge pionnen omgekeerd.
Uitvoering
  • Het doel is om de pionnen van het andere team om te gooien.
  • Verdedig je eigen pionnen door af te weren en te verdedigen.
  • Het team dat de meeste pionnen van de tegenstander omgooit, wint.
Opstelling
  • X aantal korven.
Variant 1
  • Laat de spelers met een dobbelsteen bepalen hoeveel schoten of kansen ze moeten scoren bij elke korf.
  • Ze mogen al dribbelend met de bal naar de andere korf.
Variant 2
  • Verschillende soorten kansen: met één hand, strafworp, doorloopbal terwijl ze met de bal lopen.
Opstelling
  • 4 spelers: Iedereen staat op 5 meter van de korf bij zijn of haar pion.
  • Spelers in een team staan diagonaal tegenover elkaar.
Uitvoering
  • Eén speler heeft de bal en schiet op de korf.
  • De overige spelers gaan het reboundduel aan, inclusief de schutter.
  • Het team dat de bal wint, mag aanvallen.
  • Maximaal 2 kansen per aanval.
  • Wie behaalt als eerst het afgesproken aantal doelpunten?
Variant met 3 spelers
  • De speler die de bal vangt, vormt een team met de schutter.
  • 2 tegen 1 situatie om aan te vallen.
  • Draai na elke aanval door.
drawing Rebound duel met teams
Opstelling
  • Aanvaller en verdediger staan klaar voor de korf.
  • Aangever staat onder de korf met de bal.
Uitvoering
  • De verdediger verschuift naar de korf.
  • Speel een-op-een totdat een aanvaller heeft gescoord.
  • De verdediger probeert altijd bij de bal te zijn.
  • De korf van de verdediger die een doelpunt tegen krijgt, krijgt een strafpunt.
  • De verdediger gaat terug naar zijn eigen korf.
  • Doorschuiven naar de volgende positie.
drawing Individueel duel met verdediger
Uitvoering
  • Kinderen staan in een rij en rennen in een rondje.
  • Wanneer de trainer de naam van de achterste speler roept, sprint deze naar voren.
  • Voorbeeld: Speler rood gaat naar voren.
Extra
  • Sprong: Alle kinderen springen op hun plek.
  • Grond: Alle kinderen raken de grond aan.
Opdracht
  • Wie is het eerste een rondje rond de bal of de speler?
Regels
  • Iedereen staat in een cirkel met zoveel ruimte dat je snel een bal kunt gooien.
  • De bal start rechts van het kind dat gaat lopen.
  • Het kind dat gaat rennen, rent tegelijk met het gooien van de eerste bal aan de buitenkant van de kring.
Opstelling
  • Speler 1 begint op 6 meter van de korf.
  • Speler 2 staat tussen speler 1 en de korf, op 2 meter van speler 1.
Uitvoering
  • Speler 1 rent voor een doorloopbal.
  • Speler 2 moet de doorloopbal voorkomen door goed door de knieën te zakken en meteen te bewegen wanneer speler 1 begint te lopen.
  • Als speler 2 niet direct reageert, zal speler 1 niet meer ingehaald kunnen worden.
Doel
  • Het doel is de doorloopbal te voorkomen.
Organisatie
  • Tweetallen per korf.
  • Een vaste aangever en een vaste schutter, bijvoorbeeld op vier meter voor de korf.
Uitvoering
  • De schutters hebben als opdracht om zo snel mogelijk 10 punten te behalen.
  • Een doelpunt telt voor twee punten.
  • Bij een misser wordt er één punt van het totaal afgetrokken (het totaal blijft 0 punten als je op 0 staat en mist).
  • Zodra iemand 10 punten heeft, wisselen de spelers van taak.
Variatie
  • Voor minder gevorderde spelers kun je een doelpunt belonen met bijvoorbeeld 3 punten.
  • Voor gevorderde spelers kun je het moeilijker maken door een doelpunt slechts 1 punt toe te kennen.
  • De afstanden kunnen eventueel vergroot of verkleind worden.
Voorbereiding
  • Leg een veld uit van 3x3 met dopjes, met een beetje ruimte ertussen.
  • Geef beide teams 4 dopjes.
Uitleg
  • Maak twee gelijkwaardige teams en plaats ze bij een korfbalpaal met een bal.
  • Bedenk een opdracht die ze moeten uitvoeren bij de paal, bijvoorbeeld schieten van 5 meter afstand.
  • Bij elk raak schot mag een team een dopje neerleggen.
  • Het team dat als eerste drie op een rij heeft, wint het spel.
Spelverloop
  • Verdeel de spelers in twee teams.
  • Geef elk kind in stilte een nummer binnen hun team.
  • Zodra iedereen een nummer heeft, leg je de bal in het midden tussen de teams.
  • Roep een nummer (of meerdere nummers) en de kinderen met dat nummer proberen als eerste de bal naar hun "kamp" te brengen.
  • Zodra een kind de bal in het midden heeft gepakt, mag het andere kind proberen hem te tikken.
Organisatie
  • 3-5 spelers per korf met twee ballen.
  • Pilon op circa 6 meter voor de korf.
  • Spelers zijn genummerd en staan op volgorde achter elkaar bij de pilon.
  • Nummers 1 en 2 hebben een bal.
Uitvoering
  • Nummer 1 begint te schieten en vangt zijn eigen bal af.
  • Bij een raak schot geeft hij de bal aan de volgende speler.
  • Bij een mis schot schiet hij opnieuw vanaf de plek waar hij de bal heeft bemachtigd, totdat hij scoort.
  • De schutter sluit achteraan in de rij en wacht zijn volgende beurt af.
  • Nummer 2 begint te schieten zodra nummer 1 een schot heeft gelost.
  • Nummer 2 schiet net zolang tot hij scoort, geeft daarna de bal aan de volgende en sluit achteraan aan.
  • Als iemand eerder scoort dan degene die voor hem begon, is die persoon gepiepeld en af.
  • Wie blijft het langst over?
Voorbeeld
  • Er zijn 4 deelnemers.
  • Nummer 1 scoort meteen, geeft de bal aan nummer 3 en sluit achter nummer 4 aan.
  • Nummer 2 mist, de bal rolt weg.
  • Nummer 3 scoort, nummer 2 is af en doet niet meer mee.
  • Nummers 2 en 3 geven de bal aan nummers 4 en 1.
  • Nummer 1 wacht met schieten tot nummer 4 heeft geschoten.