Korfbaloefeningen voor senioren

  • Er staan 2 aanvallers bij de pylonnen, en 1 aanvaller onder de korf voor de aangeef. 
    • De 2 aanvallers in het voorveld staan willekeurig opgesteld.
  • Een van de aanvallers start in een statische doorloopbal en vangt deze zelf af.
  • De andere aanvaller loopt naar een pylon links of rechts van zich (afhankelijk van waar de aangever heen loopt) als de doorloopbal genomen wordt, en neemt de doorloopbal vanuit daar.
  • Je vangt je eigen doorloopbal af en speelt de aanvaller aan die zojuist een pylon opgeschoven is. 
    • Je moet dus wel weten waar deze aanvaller vandaan komt!
  • Je moet nu dus niet alleen je eigen doorloopbal afvangen, maar ook in de gaten houden wat de andere aanvaller doet zodat je snel genoeg klaar staat. 
    • Kijk van tevoren waar je medespeler heen gaat, dan ben je sneller zonder extra actie te moeten ondernemen.
  • Deze roulatie blijft zich doordraaiend herhalen tot je bij de 10 bent. 
    • Wie is daar als eerste?!
  • Variant: plaats de pylonnen diagonaal langs de korf. 
    • Dat zorgt voor andere dynamiek.
  • Dit is eventueel ook 2 vs 2 te spelen. 
    • Maar let dan op dat je continue ruimtes opvult waar je tegenstanders niet zijn, daar mogen namelijk niet komen.
drawing Klavertje 4 doorloop
  • Een aanvaller en verdediger staan beiden in een cirkel van 3 meter van hoedjes, waarbij de verdediger zoveel mogelijk probeert te voorkomen dat de aanvaller kan uitstappen naar de aangeef positie
  • Beide spelers moeten in de cirkel blijven
  • De aanvallers om de cirkel heen spelen over naar elkaar en proberen daarmee de verdediger op het verkeerde been te krijgen
  • Kan de verdediger 5x een aangeef positie voorkomen voordat er één minuut voorbij is?

  • Voor de verdediger onder de korf kun je het makkelijker maken door te starten met 2 aanvallers die de bal enkel vanuit het voorveld mogen aanspelen
drawing Voorverdedigen in korfzone
  • Schot met inpas aan de voorkant korf, bal wordt vanuit de korf gepast op speler die past terug en maakt een beweging naar links/rechts en dan schot met uitstap (zie afbeelding), wisselen na een doelpunt. (3 min)
  • Schot met inpas aan de achterkant korf (zie afbeelding), zelfde als hierboven. (3 min)
  • Schot met dubbele inpas, je mag zowel achter/voor/zijkant werken. Bij een drietal is een verdediger erbij, wisselen na drie pogingen (5 min)
drawing Schot met inpas (2-tal of 3-ta)
  • Er liggen vier hoedjes in een vierkant om de korf van verschillende kleuren (geel, wit, oranje, blauw). 
  • Reactie spel met schot, ook hier weer bewegen indraaien en schot met stap achteruit. 
  • Trainer roept de kleuren, je sprint draait in en schiet. 
  • Dit doe je 1 min. Tel de doelpunten. Persoon met laagste score, moet een oefening doen. 
  • Daarna wisselen.
  • Schot scoren uit elke hoek, wie doet dit het snelst?
  • Onderstaande situatie zet je 2x uit
  • De eerste hindernis is een speedladder waar je zijwaarts doorheen beweegt, door met 2 voeten in de speedladder te staan en met 1 moet daar buiten
  • Daarna kom je 3 hordes tegen welke zich opbouwen van laag naar hoog, waar je overheen moet springen
  • Onderweg neem je een zakje uit de emmer mee
  • Welk team heeft als eerste alle zakjes aan de andere kant en is daarna als eerste team naar de andere kant gesprint?
  • De eindsprint mag pas ingezet worden als het laatste zakje ligt!
  • Onderstaande situatie zet je 2x uit
  • De eerste hindernis is een speedladder waar je zijwaarts doorheen beweegt, door met 2 voeten in de speedladder te staan en met 1 moet daar buiten
  • Daarna kom je 3 hordes tegen welke zich opbouwen van laag naar hoog, waar je overheen moet springen
  • Onderweg neem je een zakje uit de emmer mee
  • Welk team heeft als eerste alle zakjes aan de andere kant en is daarna als eerste team naar de andere kant gesprint?
  • De eindsprint mag pas ingezet worden als het laatste zakje ligt!
drawing Warming up horde lopen wedstrijdvorm
  • Drie schutters starten bij de korf en geven de trainer een high five in het midden
  • Daarna rennen ze terug naar de korf waar ze vandaan kwamen om een schot te scoren onder druk van een verdediger
  • Wie als eerste scoort krijgt het punt, daarna komen er drie nieuwe schutters die weer een high five gaan geven, en hetzelfde gaan proberen te doen
  • De aangevers worden de nieuwe schutters, de schutters de nieuwe verdedigers
  • Een bekend spel! Maar even in een ander jasje
  • Wie haalt als eerste 5 punten?
drawing Wisselschot
  • Dit word in wedstrijdvorm tussen de vakken binnen het team gespeeld, dus 5 tegen 5
  • Er worden om en om doorloopballen genomen gedurende 2 minuten
  • De looplijnen zijn zoals op tekening aangegeven.
  1. Spelers beginnen aan de buitenkant langs de drie horden, waar ze tussendoor slalommen of overheen springen (trainer kiest) met het gezicht richting het veld van de tegenstander
  2. Aan het einde van de hordes sprint naar je hoed aan de buitenkant
  3. Vanaf daar ga je verdedigend schuiven tot de hoed in het midden, waarna je een doorloopbal neemt
Welk team maakt de meeste doelpunten in 2 minuten tijd?

  • Na deze 2 minuten heb je een x aantal doelpunten. 
  • Middels strafworpen op beide korven ga je proberen de score van de tegenstander weg te werken, dus scoren die doorlopers! 
  • Punt is alleen dat de teams van te voren niet te horen krijgen dat dit de bedoeling is. 

Ze krijgen enkel te horen dat ze zoveel mogelijk doelpunten moeten scoren, maar daarmee nog niet gewonnen hebben.

Dit is ook als warming-up te gebruiken, let dan alleen wel op de intensiteit van de oefening
drawing Doorloopbal estafette
  • De bal komt het vak binnen en de speler speelt de bal opzij, om daarna direct de aangeef in te vullen
  • De aanvaller achterin sluit hierop aan, en de aangever beweegt even kort naar voren en daarna de andere kant op zodat ze uit de rug wegloopt
drawing Wegsnijdende aangeef
  • Er staat een korf in het midden waarop alle schutters tegelijk gaan schieten
  • Tussen de pylonnen in ligt een hoedje bij de korf, welke continue aangetikt wordt door de schutters
  • Ze blijven heen en weer bewegen tussen die pylonnen en het hoedje, waarbij de bal hoog aangespeeld wordt en ook weer hoog weggeschoten wordt
  • Het is ook mogelijk dit met looplijnen te doen waarbij je recht vooruit en achteruit beweegt. Voor je basis balans belangrijk, want je bent geneigd achteruit te huppelen. 
  • Als je met een kruispas achteruit beweegt ben je beter in balans, en schiet je dus makkelijker. Goede variant voor als iemand te veel moeite heeft met zijwaarts bewegen, waarbij de laatste stap naar achter voor balans moet zorgen
  • Gedurende één minuut speel je een wedstrijd tegen de andere schutters
  • Deze opzet is bewust gekozen omdat dit wat chaos creëert. 
  • Wie blijft er nadenken en doelgericht schieten?
drawing Driehoek hoog wegschieten
  • Een aanvaller staat tussen 2 hoedjes in en gaat heen en weer bewegen met verdediger
  • De aanvaller moet het moment zoeken om voor de doorloopbal zonder bal te gaan
  • De aanvaller krijgt 10 seconden de tijd om deze doorloopbal te pakken, anders gaat het punt sowieso naar de verdediger
  • Weet je de doorloopbal echter zelf te scoren, dan telt deze voor 5! De verdediger gaat uiteraard voluit alles proberen te verdedigen
  • De doorloopbal mag je dus alleen een actie zonder bal pakken!
drawing 1-1 Reactiespel
  • De hoedjes rond de korf hebben een verschillende kleur.
  • De hoedjes staan op max 3 meter van de korf.
  • De speler buiten het vak noemt een kleur en speelt de bal aan in de omgeving van die kleur.
  • De speler bij de korf is een tegenstander aan het uitblokken, loopt zijwaarts/achteruit naar de genoemde kleur, krijgt de bal en schiet.
  • Het is zaak dat de medeaanvaller ziet hoe de verdediger staat en de blokker de goede kant op stuurt.
  • 2 rondes spelen, waarbij van elke kleur gescoord wordt, daarna met een verdediger die uitgelokt moet worden.
drawing korte kansjes na uitblokken