Korfbaloefeningen voor de techniek warming-up
- Ronde 1:
- Blauw passt op rood, blauw sprint naar binnen voor aansteun en krijgt de bal terug.
- Rood neemt doorloopbal. (10 scoren)
- Ronde 2:
- Idem dito als ronde 1:
- Maar rood neemt geen doorloopbal maar passt door op blauw voor korte kans. (10 scoren)
- Idem dito als ronde 1:
- Ronde 3:
- 1 koppel start al onder de korf.
- Blauw passt op rood, loopt richting rood voor dubbel en loopt daarna lange lijn.
- Rebound stapt voor zodat blauw naar binnen kan klappen voor doorloopbal.
- Rood heeft ondertussen rebound overgenomen.
- Ronde 4:
- Blauw passt op rood, loopt richting rood voor dubbel en loopt daarna lange lijn op schotafstand.
- Rood gooit naar blauw voor schot en vangt af.
- Ronde 5:
- Idem dito als ronde 4: maar blauw komt niet tot schot, rood sluit aan en schiet.
- Blauw vangt af.
> 2-tallen (om en om nemen)
> Pionnen in het midden van het speelveld
> Gewonnen pionnen liggen op 1 meter van je korf
> 20 pionnen bij 8-10 spelers | 24 pionnen 11-14 spelers | 28 pionnen 15-18 spelers
> Elke ronde duurt zo lang als alle pionnen op zijn (+ 1 minuut pionnen stelen)
- Ronde 1:
- 5 dlb achter elkaar = 1 pion.
- 8 dlb achter elkaar = 2 pionnen.
- 10 dlb achter elkaar = 3 pionnen.
- Ronde 2:
- 2 schot = 1 pion.
- 3 schot = 2 pionnen.
- 4 schot = 3 pionnen.
- Ronde 3:
- 4 korte kans = 1 pion.
- 7 kk = 2 pionnen.
- 9 kk = 3 pionnen.
- Ronde 4:
- 5 stippen = 1 pion.
- 8 stippen = 2 pionnen.
- 10 stippen = 3 pionnen.
- Ronde 5:
- 1 schot = 1 pion.
- 2 schot = 2 pionnen.
- 3 schot = 3 pionnen.
- 4 schot = 4 pionnen.
- 5 schot = 5 pionnen.
- Warming up op groot veld met veel passing.
- Ronde 1:
- A passt naar B die uitloopt en gaat naar binnen voor doorloopbal. (10 doorloopballen)
- Ronde 2:
- A passt naar B die uitloopt, haalt op voor dubbel en trekt weg.
- B passt naar A die daarna naar binnen klapt met bal op speler C voor doorloopbal. (10 doorloopballen)
- Ronde 3:
- Idem dito ronde 2:
- Maar A neemt geen doorloopbal maar passt door op C voor korte kans. (10 korte kansen)
- Ronde 4:
- Idem dito ronde 2:
- Maar A klapt niet naar binnen maar schiet meteen (4 a 5m). (6 schoten)
- Ronde 5:
- Idem dito ronde 4:
- A klapt wel naar binnen voor wijkbeweging (4 a 5 m). (6 schoten)
- Per korf heb je als doel om 75x te scoren.
- Doorloopbal: 25x.
- Korte kans met tussenpass: 25x.
- Strafworp: 25x.
- De palen staan in het midden van het veld.
- De doorloopballen worden genomen vanaf de zijlijn en we lopen door naar de andere zijlijn.
- Daarna weer terug naar de paal.
- Iedere speelster loopt 2x 2,5 minuut en geeft de andere tijd aan.
- Palen staan in het midden van het veld.
- De speelsters lopen vanaf de zijlijn naar de paal, nemen een doorloopbal en lopen door naar de andere zijlijn.
- Elke speelster loopt 2x 2,5 minuten heen en weer.
- Zij geven ook elk 2x aan.
- Steeds 5 keer door de touwladder Waarbij je rustig begint en elke keer je snelheid iets verhoogt, zodat de 5e keer op volle snelheid is.
- Erdoor heen lopen met twee voeten in de ladder.
- 2 voeten binnen de ladder/ twee voeten buiten de ladder met knie in hoek van 90 graden.
- 2x links hinkelen van links op zij, naar het midden, dan 2x rechts hinkelen naar rechts opzij en rechts er weer in.
- Zijwaarts 2 voeten er in en twee er uit.
- 2 voorwaarts, 1 achterui, 2 voorwaarts enz.
- De aangeef staat 3 meter naast de paal.
- De aangeef geeft de bal aan als daar om gevraagd wordt doordat de nemer de handen vooruit steekt.
- De nemer vangt de bal zelf af.
- De aangever wordt schutter en de schutter wordt aangever. scoor 10 doelpunten pp
- Deze opdracht doe je in 2-tallen.
- Gebruik voor elk 2-tal een korf.
- Zet 4 hoedjes om de korf in een vierkant op ongeveer 1,5 meter van de korf. (de korf staat in het midden)
- Ga tussen de 2 hoedjes instaan voor de korf.
- Schiet om raak te scoren.
- De persoon onder de korf noemt een kleur en jij tikt die kleur aan.
- Ga weer terug tussen de 2 hoedjes voor de korf.
- Als je hebt geschoord hoef je niet naar een kleur te rennen.
- Doe dit tot er iemand 5 heeft gescoord.
- Zet een speelveld af.
- Een iemand is de tikker, en moet iedereen aftikken.
- De overige mensen hebben 2 ballen tot hun beschikking die ze mogen overspelen.
- Je mag niet getikt worden op het moment dat je de bal in je handen hebt.
- Dus als de tikker naar iemand toerend, moet je snel de bal naar deze speler gooien.
- De bal mag je niet eindeloos de vasthouden.
- Probeer stuitend door 'het bos' te gaan, zonder dat de 'bomen' de bal wegslaan met hun 'takken', om vervolgens te scoren in de korven achter het bos.
- Wie heeft de meeste doelpunten gescoord?
- Stap 1:
- Je mag de bal af en toe met 2 handen vastpakken.
- Stap 2:
- Je mag de bal af en toe met 2 handen stuiten.
- Stap 3:
- Je moet alles met een hand doen.
Regels:
- Een loper mag de bal niet in 2 handen vast houden, maar moet met 1 hand stuiten.
- Een loper moet binnen de lijnen of het bos blijven.
- Als de bal van de loper wordt weggetikt, gaat de loper weer op nieuw beginnen.
- Zorg ervoor dat de kinderen niet hoeven te wachten.
- Meerder tegelijk starten!
- Als het de loper lukt om het bos uit te komen mag de loper:
- Stap 1:
- Net zo lang schieten op de kor tot er gescoord wordt.
- Stap 2:
- Max. 1 keer schieten.
- De 'boom' blijft volledig in de hoepel of met een been.
- Keuze aan de trainer.
- De 'boom' mag met 2 handen de bal wegtikken of met een hand op de rug.
- Keuze aan de trainer.
Opdracht:
- Probeer als aanvallende team te scoren in de korf voor 2 punten of door in de hoepel met de al te staan voor 1 punt.
- Je mag lopen met de bal zonder dat je getikt wordt met de bal in jouw handen.
- Overspelen en lopen met de bal is dus belangrijk!
- Het is een soort rugby, maar dan zonder lichamelijk contact.
Regels:
- Je mag lopen met de bal in de handen binnen het veld
- Verdedigd doelen is toegestaan (de aanvallende partij tikken is namelijk slimmer)
- Alleen als je de bal hebt, mag je getikt worden.
- Stap 1:
- Ben je getikt met de bal, heb je nog 2 sec. om de bal over te gooien.
- Doe je dat niet, dan leg je de bal op de grond en gaat de verdedigende partij aanvallen.
- Stap 2:
- Ben je getikt met de bal, leg je de bal direct op de grond en gaat de verdedigende partij aanvallen.
- De 1e pass mag niet verdedigd of getikt worden.
- Scoren in de hoepel is 1 punt.
- Je scoort in de hoepel door erin te staan met de bal.
- Scoren in de korf is 2 punten.
- Verder normale korfbalregels.