Tennisoefeningen voor jeugd - rood

  • Je plaatst tegen het net 2 goaltjes (hangt er vanaf hoeveel kinderen er zijn).
  • Aan de ene goal staan er potjes voor waar de kinderen moeten rond slalommen, deze staan een beetje verder uit elkaar dan bij het volgende goaltje.
  • Bij het tweede goaltje staan de potjes iets dichter, en mogen ze enkel langs één kant van de potjes wandelen (de andere kant is lava voor de voeten - rode driehoeken), enkel hun bal kan hier door.
  • Indien de kinderen met te weinig zijn kan je 1 goaltje zetten en afwisselen met de verschillende breedte van potjes.
  • Je zet op een afstandje een pannenkoek en vanaf daar moeten ze met hun racket de bal rollend in het goaltje proberen slagen. Ze krijgen een puntje (bijvoorbeeld een slang maken met potjes) als ze een goal hebben gemaakt en ze het op de juiste manier hebben gedaan.
  • Duid goed aan waar ze moeten starten, en vanaf waar ze de bal mogen spelen met hun racket, door een pannenkoekje te leggen bijvoorbeeld.
drawing balvaardigheid & voetenwerk voor de aller kleinste (3-4 jaar)
  • Laat de spelers in een rij achter de baseline staan.
  • één voor één sluitpassen doen in de tramrails
  • Rennen langs het net.
  • Coördinatie ladder 
  • Herhaal de oefening een paar keer.
drawing Voetenwerk tramrails parcours
Technische oefening
  • Werken op stilstaan en juiste voeten als de bal gespeeld wordt 
    • Eerst met de drie stappen (wegdraaien, stop, stap)
    • Daarna met bal gooien, spelen, van verder, ... 
    • EXTRA: 
      • stilstaan op pannenkoeken (3) gooien naar centrale kar, ... 
Spelletje
  • Overlopertje
  • Kippenspel 
  • Ballen regen (1 minder dan kindjes) 
Serve/ aangeefbal 
  • zonder bots 
  • naar middenzone
  1. Wedstrijdvorm (naar obstakels, iets met potjes zetten of ander puntensysteem)
  2. Daarna naar ontvanger
  3. Bal 1 en 2 lukken in de raley
  4. Daarna 4...
Wedstrijd 
  • Puntentelling 
    • Uitleg/ tonen puntentelling 
    • Visueel maken 
      • 15 = klein potje, 
      • 30= kegeltje, 
      • 40= grote kegel, 
      • GAME = rood potje
  • Bal en opslag in/ uit 
    • laten spelen (eventueel iemand extra om mee te tellen)
FH Self-feed
  • Terrein 1:
    • Vanaf verschillende pannenkoeken (ook buiten het veld) lukken in zone
    • Cross zone 
  • Terrein 2: 
    • rechtdoor zone 
  • PUNT: 
    • na elkaar 2 ballen in juiste zone lukken 

  • Voor elkaar aangooien 
    • 2 keer na elkaar zone lukken (cross -> rechtdoor) = punt 
    • Als dit niet lukt: enkel 1 zone en dan wisselen na paar ballen 
      • Speler 1 gooit aan, speler 2 speelt combinatie 
      • Daarna zelfde principe met gooien 
        • Speler 1 altijd naar midden, speler 2 altijd afwisselend
    • Puntjes 
      • Te moeilijk: enkel 1 zone, daarna wisselen 

Kist
  • spelen met links 
  • vanaf dichtere stip eerst 'tikken'
  • daarna langzaam opschuiven naar achter 

  • aangeven in backhand
  • selffeed (naar zone: centraal, daarna eventueel cross) 
  • Speler 1 gooit naar backghand zijde van speler 2 (speel bal naar doel) 
    • puntjes tellen 
    • punt uitspelen/ bal laten aanspelen 
Technisch 
  • greepwissel
  • voeten 
  • balans 

  • eventueel oefeningen MID1 opnieuw met links/backhand
  • punten spelen 
drawing MIDDEN 2 (backhand)
  • Wedstrijdje oefenen
  • Door een echte wedstrijd na te spelen
  • Met hetzelfde veld en spullen zoals wasknijpers enzovoorts
drawing oefening 8
  • Ballen worden aangegooid door de trainer.
  • De eerste bal wordt met de forehand gespeeld.
  • De tweede bal wordt met de backhand gespeeld.
  • Voor elke heb je 2 pogingen.
  • Gaat de bal in 1 keer over het net, ga je gewoon door.
  • Ballen worden aangegooid door de trainer.
  • De eerste bal wordt cross gespeeld, de tweede rechtuit.
  • Als voor elke richting kan een bepaald aantal kansen gezet worden.
  • Als dit is gelukt is de volgende uit de rij aan de beurt.
  • Deze oefening kan met de forehand en met de backhand gedaan worden.
Tikkertje, maar dan met meerdere tikkers! Aan het begin van het spel wordt er één tikker aangewezen. Vervolgens krijgen de andere spelers enkele tellen om weg te rennen. Als de tikker vervolgens iemand tikt, houden zij elkaars handen vast en gaan verder als gezamenlijke tikker. Bestaat de ketting uit vier tikkers? Dan splitst de ketting zich op in duo’s en proberen zij de overige spelers te tikken. Zo ga je door tot er enkel tikkers over zijn! 
  • Tikkertje, maar dan met meerdere tikkers!
  • Aan het begin van het spel wordt er één tikker aangewezen.
  • Vervolgens krijgen de andere spelers enkele tellen om weg te rennen.
  • Als de tikker vervolgens iemand tikt, houden zij elkaars handen vast en gaan verder als gezamenlijke tikker.
  • Bestaat de ketting uit vier tikkers? Dan splitst de ketting zich op in duo’s en proberen zij de overige spelers te tikken.
  • Zo ga je door tot er enkel tikkers over zijn!
In middenzone staan potjes/maak je een duidelijk vak 

  • Kinderen staan op 1e witte lijn en zenden onderhands de bal in het vak
  • Als dit goed gaat, 2e lijn proberen
  • Om de beurt:
    • als er meer dan 2 kinderen zijn dan 3e aan de overkant en probeert bal na de bots terug te sturen ("verdedigen") 
  • Zorgen voor opengedraaide houding, bal met gestrekte arm raken, bal op de juiste plaats laten vallen, uniturn,...
drawing Voorbereiding onderhands serveren