Voetbaloefeningen voor o15 jeugd

Opstelling
  • Pionnen op de 16-meterlijn, 5 meter uit elkaar.
  • Pionnen daaronder op 10 meter afstand.
  • Pionnen aan de zijkant 3 meter vanaf de 16-meterlijn en 5 meter naar beneden.
Uitvoering
  • Speler A staat 10 meter vanaf de pionnen.
  • A speelt de bal naar de inlopende speler B en loopt zelf direct naar de zijkant voorbij de verdediger.
  • B laat de bal op A vallen en keert terug naar zijn startpositie.
  • Zodra B de bal laat vallen, begint C te lopen om de back te passeren.
  • A speelt de bal in de loop mee naar C.
  • C passeert de laatste man en legt de bal terug op B.
  • B rondt af.
  • A wordt B, B wordt C, en C haalt de bal op en sluit achteraan aan, daarna via de andere kant.
Coachmoment
  • A moet na de pass meteen doorlopen.
  • B moet zich vrijmaken om de bal te vragen en daarna direct positie kiezen.
  • C moet op het juiste moment starten en niet te diep staan om niet te dicht bij de centrale verdediger te komen.
drawing Aanval vanaf de zijkant
Uitvoering
  • Splits je team in vier teams van vier spelers, elk met één bal.
  • Spelers passen de bal rond binnen hun team in het uitgezette gebied.
Kwaliteit
  • Spelers blijven voortdurend in beweging met veel tempowisselingen om ruimte te vinden.
  • Elk team moet proberen een ruitvorm te handhaven.
  • Communicatie is essentieel; spelers moeten om de bal vragen en de naam van de medespeler roepen aan wie ze de bal passen.
  • Passes moeten precies zijn, in de ruimte of in de voeten van de medespeler.
  • Spelers mogen elkaar niet aanraken en de ballen mogen elkaar niet raken.
  • Deze oefening vereist grote oplettendheid van de spelers.
Voortgang
  • Voeg een passieve verdediger toe die elke bal kan verdedigen.
  • Voeg een actieve verdediger toe die de bal mag veroveren.
Beschrijving
  • Pass en trap met verplichte beweging naar de bal.
  • Inclusief het weglopen van je tegenstander (pion).
Uitvoering
  • Begin met een pass naar een medespeler.
  • Beweeg direct naar de bal om deze op te vangen.
  • Oefen het vrijlopen van je tegenstander door om een pion heen te bewegen.
drawing Pass en trap techniek
Organisatie
  • Speel 6 tegen 5 plus keeper.
  • Wanneer het team dat op het grote doel moet scoren de bal verliest, moeten ze vijf doeltjes verdedigen.
  • Na 15 minuten wisselen van helft.
Opmerkingen
  • Als de aanvallers van de driehoekjespartij de bal verliezen, kan dit snel een tegendoelpunt opleveren.
  • Spelers die in competitiewedstrijden te weinig meeverdedigen, kunnen deze partijvorm als minder leuk ervaren.
Aandachtspunten
  • Zorg dat je op tijd je man dekt.
  • Niet happen.
  • Dek aan de goede kant.
  • Let op je houding tijdens de duels, door de knieën.
Veldopstelling
  • Keeper met verdedigers bij de goal (eerste en tweede paal).
  • Eventueel overige verdedigers in vrije rol.
  • Aanvallers positioneren zich vooral bij de tweede paal.
Spelverloop
  • De speler die de corner neemt, passt met een harde pass over de grond naar een medespeler dichtbij.
  • De medespeler schiet de bal direct op het doel.
  • Verdedigers proberen de bal te blokkeren.
Spelregels
  • Als de bal uit gaat, wordt er opnieuw een corner genomen.
  • Als de keeper de bal vangt, moet er een nieuwe corner worden genomen.
  • Verdedigers moeten de bal blokkeren.
  • Als de keeper de bal vangt, moeten de aanvallers direct naar het middenveld weglopen.
Uitvoering
  • Sprint van pion naar pion.
  • Bij iedere pion voer je een opdracht uit:
  • Opdracht 1: Opdrukken, één keer.
  • Opdracht 2: Zitten en weer snel opstaan.
  • Opdracht 3: Springen alsof je een kopbal maakt.

Er zijn veel varianten mogelijk.

drawing Conditieparcours met opdrachten
Uitvoering
  • Zet pionnen neer volgens de opstelling voor 7 spelers.
  • Elke speler draait minimaal één keer uit.
  • Maak één keer een kaats.
  • Voer twee keer een lange pass uit.
  • Zorg voor een goede pass met aanname.
  • Draai mee na het geven van de pass.
drawing Lange pass training
Spelbeschrijving
  • De speler met de bal start achteraan en passeert de pionnen.
  • Vervolgens past hij de bal naar de speler die rechts staat te wachten.
  • De speler rechts speelt de bal naar de inlopende speler links.
  • De inlopende speler probeert de bal achter de keeper in het doel te schieten.
  • De spelers schuiven telkens door na hun actie.
  • De speler die de pionnen heeft gepasseerd, sluit aan bij de speler die de dieptepass heeft gegeven.
  • De speler die de dieptepass heeft gegeven, gaat naar de plaats om af te werken.
  • De speler die heeft afgewerkt, haalt de bal en sluit achteraan aan bij de spelers die de pionnen moeten passeren.
drawing Afwerken op doel vanuit drie situaties
Uitvoering
  • Zet een gebied uit van 30 bij 40 meter.
  • Geef elke speler een nummer.
  • Spelers passen in numerieke volgorde: van speler 1 naar speler 2, naar speler 3, enzovoort, terwijl ze bewegen door het gebied.
Kwaliteit
  • Gebruik 2-3 ballen om de snelheid en het bewustzijn te verhogen.
  • Zorg ervoor dat spelers door het hele gebied bewegen en niet alleen dicht bij de spelers blijven staan waar ze naar toe moeten passen.
  • Spelers moeten vragen om de bal als het hun beurt is en de naam van de speler roepen die ze gaan aanspelen.
Vooruitgang
  • Laat spelers bijzondere acties uitvoeren bij het verrichten van een pass, bijvoorbeeld: speel de bal in de loop.
  • De ontvangende speler moet versnellen.
  • De oneven getallen mogen slechts 1 keer raken, de even nummers 2 keer.
  • Wissel deze regels af.
Uitvoering
  • Speler 1 passt de bal naar speler 2.
  • Speler 2 dribbelt om de pionnen en passt aan het einde naar speler 3.
  • Speler 3 kaatst de bal terug naar speler 2.
  • Speler 2 werkt de bal af op doel.
  • Speler 3 haalt de bal op en neemt de positie van speler 1 in.
  • Speler 1 schuift door naar de positie van speler 2.
  • Speler 2 schuift door naar de positie van speler 3.
drawing Senior: pass en afwerken
Beschrijving
  • De tikkers proberen een speler te tikken met hun handen.
  • Nadat een speler getikt is, moet hij met zijn benen gespreid stilstaan.
  • De speler kan 'bevrijd' worden als er een andere speler die niet getikt is onder de speler door kruipt.
  • Na een bepaalde tijd wisselen van tikkers.
Afmeting
  • Afhankelijk van leeftijd en vaardigheid.
  • Lengte: 30-40 meter.
  • Breedte: 20-25 meter.
Doel
  • Aanleren om door te bewegen na een pass.
  • Combinatie van voorzet en afwerken.
  • Geschikt voor jongens van 7-8 jaar.
Uitvoering
  • Speler rood passt naar speler blauw en loopt richting hoekvlag.
  • Speler blauw kaatst in de diepte naar de hoekvlag.
  • Speler rood geeft een voorzet op de inlopende speler blauw.
  • Speler blauw werkt af.
Aandachtspunten
  • Goede inspeelpass.
  • In de bal komen voor de kaats.
  • Kaats in de diepte.
  • Niet te vroeg inlopen bij het afwerken.
drawing Diep sturen en afwerken