Aula de ginásticaexercício: jogo de etiquetas overrun
Adequado para as seguintes técnicas:
Jogo de etiquetas Overrun
- As crianças ficam de pé num dos lados da sala, com o ticker no meio.
- O carrapato indica a forma como as crianças se podem deslocar, como correr, gatinhar ou saltar.
- O carrapato pode bater nas crianças, mas ele próprio tem de se movimentar dessa forma.
Caraterísticas do exercício
6
12
Materiais necessários:
Não aplicávelAdequado para os seguintes níveis:
145 aula de ginástica exercícios
Desbloquear todos os exercíciosNão são necessários dados de pagamento