Basquetebolexercícios para a técnica aquecimento

  • Circule a bola alternadamente em torno de: ancas, coxas, joelhos, gémeos, tornozelos, peito, cabeça.
  • Posição de passo; circule a bola primeiro à volta das diferentes partes da perna da frente e depois da perna de trás.
  • Posição de abertura; como no exercício anterior.
  • Como no exercício anterior. alternar com a outra perna depois de cada círculo.
  • Circundar "Achtjes".
  • Alternar entre o agachamento e a posição de pé durante o drible.
  • Sentar-se enquanto dribla e voltar a levantar-se.
  • Driblar enquanto está deitado de costas; levantar-se enquanto dribla quando lhe for pedido.
  • Deitar-se enquanto dribla e levantar-se de novo.



  • Dividir o grupo em duas equipas.
  • Das duas equipas, 2 crianças colocam-se nos tapetes que pertencem à sua equipa.
  • Além disso, 2 crianças de cada equipa colocam-se em frente do armário, são os guarda-redes.
  • As crianças que ficam dirigem-se para a caixa de lançamento (ver desenho).
  • Quando as bolas entram em jogo, as crianças da caixa de lançamento devem atirar as bolas contra o armário.


bola-de-arbitro-guarda-redes

  • O professor escolhe 2 tickers.
  • Estes têm de ficar dentro da sua caixa de tickers (dentro dos 4 peões) e afastar as bolas de basquetebol dos corredores quando estes quiserem atravessar.
  • Os corredores devem então driblar até ao outro lado sem perder a bola de basquetebol.
  • Se um corredor já não tiver a bola de basquetebol consigo, está terminado e torna-se automaticamente um ticker.
  • Um conselho que se pode dar aos corredores é que protejam a bola com o seu corpo.
  • Isto significa manter-se entre a bola e o adversário com o seu corpo.
  • Os alunos não podem voltar a atravessar até que todos tenham sido tocados ou tenham conseguido atravessar.
  • Eventualmente, à medida que o jogo avança, há cada vez mais marcadores e cada vez menos corredores.
  • O último corredor é o vencedor.


fazer-a-travessia-1

  • Divida os jogadores em dois grupos.
  • O grupo que não tem a bola tenta bater no jogador do outro grupo que tem a bola.
  • Quando tiverem tocado no jogador, a bola é deles.
  • O jogador com a bola tenta, portanto, passar a bola a um colega de equipa o mais rapidamente possível.
  • Se tocar em alguém com a bola, ganha um ponto. A equipa que marcar dez pontos primeiro ganha.
  • Estes são jogos de basquetebol simples mas divertidos para as crianças, com várias vantagens:
    • as crianças adquirem mais competências com bola
    • as crianças aprendem a apontar a bola de basquetebol
    • as crianças aprendem a driblar bem
    • as crianças desenvolvem o espírito de equipa e aprendem a trabalhar em conjunto
    • as crianças movimentam-se no ginásio interior ou no campo desportivo exterior


Ideal para sessões de treino, aulas e actividades lúdicas.

  • Monte um percurso com estribos, pontes, arcos e peões e deixe as crianças driblarem o percurso.
  • Pode dificultar-lhes a tarefa o quanto quiser. A criança que completar o percurso em menos tempo ganha.

Exercício de finta

  • Caminhe em direção ao defensor, mova o pé esquerdo para a esquerda, como se estivesse a passar pelo defensor pela esquerda.
  • Imediatamente a seguir, move o pé esquerdo para a direita e passa a bola muito baixo da mão esquerda para a mão direita, de modo a ficar de costas para o adversário.
  • Agora dribla e marca um golo com o lay-up.


exercicio-de-finta-de-basquetebol

  • Forme duas equipas e forneça dois tapetes grossos.
  • O objetivo é empurrar o tapete grosso para o outro lado com a sua equipa.
  • Depois de cada empurrão, têm de regressar à linha de partida.
  • Por isso, a melhor coisa a fazer é correr com toda a equipa ao mesmo tempo e empurrar contra o tapete.
  • Formar duas equipas.
  • O objetivo é fazer com que a bola chegue ao outro lado da linha.
  • Para o fazer, coloca-se em posição de prancha e depois empurra-se a bola para o outro que está mais afastado em posição de prancha.
  • Depois, correm para a frente e ficam em posição de prancha à espera que a bola chegue.
  • A equipa que chegar primeiro ao outro lado ganha.
  • Os jogadores começam na parte inferior da linha de fundo.
    • Os cones vermelhos são de sprint.
    • Os cones verdes são o step-slide.
  • Em seguida, ou pegamos na bola no lado direito do campo ou no lado esquerdo.
  • De qualquer forma, começamos com a bola do lado direito.
  • Faz um lay-up, depois deita a bola no chão do lado esquerdo do campo e corre até à linha final,
  • e depois começar de novo,
  • As bolas estão agora no lado esquerdo do campo.
  • e depois faz um remate no lado esquerdo do campo,
  • apanhar o ressalto e
  • e colocar a bola no lado direito do campo
  • e volta a fazer a ronda com o lado direito
  • e, em seguida, fazer novamente o lay-up.
  • Repetimos este exercício na primeira ronda 3x, 15'' de descanso, 5x 30'' de descanso, 7x 45'' de descanso, 5x 30'' de descanso e terminamos novamente com 3x


Fim do exercício.

Continuamos a correr e não andamos. Entre os exercícios, há um período de descanso.

aquecimento-fitness

grelha-de-passagem


  • Os participantes colocam-se em pares no meio da sala.
  • Fazem "pedra-papel-tesoura" com esse par e quem perder tem de bater no vencedor o mais depressa possível.
  • O vencedor tem de tentar tocar na parede do seu lado da sala o mais depressa possível.