Basquetebolexercícios para a técnica defender

  • Um jogador efectua lançamentos livres.
  • Dois outros jogadores colocam-se atrás daquele que lança o lance livre.
    • De acordo com as regras do jogo
  • Depois de a bola ter desaparecido, os três jogadores vão à procura do ressalto.
  • Se a pessoa que lançou o lance livre tiver a bola, pode lançar outro lance livre.
  • Se não tiver a bola, os outros dois jogadores vão para o outro lado do campo e atacam 2 contra 1.
  • Se o atacante estiver a ser pressionado pelo defesa, passa para o homem livre, caso contrário, continua a jogar até ao lançamento
  • Os três jogadores seguintes preparam-se para efetuar o exercício.
  • Os jogadores estão prontos na linha média. O primeiro tem bola (depois 2 sem bola).
    • X1 efectua um lançamento
    • X2 apanha o ressalto e cede (depois de marcar!)
    • X3 corre à volta do pote e defende
    • X1 e X2 atacam para o outro anel


  • variação: com 5
    • X1 faz o lay-up
    • X2 apanha o ressalto e cede (depois de marcar!) a X3
    • X3 dribla, X1 e X2 preenchem as linhas exteriores
    • X4 corre à volta do pote perto da linha de fundo e defende
    • X4 corre à volta do cesto perto da linha de fundo (do outro lado) e defende
  • três grupos de dois por cesto
  • tentar formar pares qualitativamente iguais
  • Como.
    • 1 par na frente, 2 em posições avançadas
    • alternar as movimentações, alternar o ataque e a defesa
    • o primeiro par a marcar 5 pontos ganha.

campo-de-defesa-do-arrowpress-1

Requisitos:

Ser capaz de defender jogadores em drible Â- e passar ao longo do campo

Objetivo:

Praticar a defesa do meio-campo na pressão da seta - antecipar o passe e posicionar-se sempre de forma a poder interceptá-lo

Organização:

  • O defensor 4 recebe a bola e não participa no jogo, mas faz a contagem decrescente dos segundos
  • o defesa 5 pressiona ao máximo o driblador
  • os defesas podem defender em todo o campo
  • o atacante 1 só pode atuar na metade defensiva - os atacantes 2 e 3 só podem atuar na metade atacante
  • após uma paragem ou um golo, o defensor 5 recupera a bola para a ronda seguinte
  • se os atacantes marcarem um golo no espaço de 10 segundos, ganham um ponto; caso contrário, ganham um ponto os defensores; o atacante marca se lhe for cometida uma falta. Ponto para o ataque.
  • jogar 5 vezes seguidas com os mesmos defensores
  • 3 novos atacantes de cada vez
  • se os defesas fizerem menos de 2 paragens, devem correr
  • com 2 ou mais paragens, todos os atacantes correm


Pontos de ensino:

defender o driblador com os pés - ele não deve passar por si em nenhuma circunstância - braços abertos para dificultar o passe - o defensor 6 deve antecipar o passe longo para o intercetar - deve colocar-se de forma a poder ver a bola E os outros dois atacantes o mais possível (visão dividida) - ajustar sempre a sua posição no campo para intercetar o passe mais provável - se não conseguir intercetar o passe longo, então cabe-lhe defender a bola e abrandar o ataque - NÃO deve permitir um lançamento - o defensor 5 deve então correr para o atacante livre do lado fraco

Variações:

No início, pode ser necessário limitar o espaço para os atacantes 2 e 3. Para o efeito, utilize as linhas existentes no chão ou coloque peões nas linhas laterais da metade atacante


  • Um jogador efectua lançamentos livres.
  • Dois outros jogadores colocam-se atrás daquele que lança o lance livre. (De acordo com as regras do jogo)
  • Depois de a bola ter saído, os três jogadores vão à procura do ressalto.
  • Se o jogador que lançou o lance livre tiver a bola, pode efetuar outro lance livre.
  • Se não tiver o ressalto, os três jogadores são substituídos pelos três seguintes.
  1. 3 atacantes têm uma bola + 1 defesa alinhados como na figura ao lado.

  2. O defensor começa a fazer uma ponta no meio do balde.

  3. O treinador chama o nome de um dos atacantes (ou um número).

  4. Quando o nome é chamado, o defensor corre para o atacante certo e segue um de três comandos:

  5. X1 dribla através da linha de fundo 2 a 3 dribles. O defesa agarra uma carga aqui.

  6. X2 faz um remate falso, o defesa faz um remate fechado aqui. Mais tarde, alarga para fintar + driblar.

  7. X3 dribla pela linha de fundo em direção ao cesto. O defesa tem de fechar a linha de fundo aqui.


exercicio-de-reacao-de-3-cones

  • alinhar 4 peões com fitas (rente ao chão)
  • 1 bola de basquetebol por pessoa


1. O jogador salta sobre a fita com os 2 pés em simultâneo, segurando a bola de basquetebol à sua frente, à altura do peito.

2. O jogador salta para trás e volta para o meio.

3. No meio, o jogador dá um salto levantando a bola de basquetebol (braços esticados) e faz uma volta de 180 C.

4. O exercício repete-se para o outro lado.


saltos-para-a-frente-para-tras

  • 4 peões com fitas esticadas sobre eles (1 fita por cada 2 peões). O layout não deve estar demasiado alto em relação ao chão. Por conseguinte, utilize peões baixos ou projectores.


1. O jogador começa junto aos peões.

2. Os jogadores saltam da direita para a esquerda sobre as fitas em "saltos de patinagem", colocando sempre o peso na perna de fora.

3. Certifique-se de que os jogadores se sentam em posição baixa e que aterram sempre com uma só perna e que também empurram com essa perna.

salto-de-skater

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Objetivo: defender um passe de distância

Organização:

  • os atacantes usam o quarto de campo
  • tentam libertar-se com uma entrada-saída ou um corte
  • primeiro restaurar o equilíbrio ocupando as 3 posições antes de cortar novamente
  • o defensor passa se o seu homem for jogável com um passe
  • o atacante pode driblar
  • um jogador em espera faz a contagem decrescente de 20 segundos


Pontos de ensino:

  • mão na linha de passe
  • pé da frente na linha de passe
  • apanhar o seu homem com o antebraço
  • 3/4 da sua atenção no homem, 1/4 na bola
  • SEM ajuda
  • mudar após x paragens


Forma de jogo:

  • cada equipa tem 5x a posse da bola
  • quem faz mais paragens
  • Um jogador efectua lançamentos livres.
  • Os outros jogadores colocam-se nas posições de ressalto e tentam apanhar a bola utilizando o outboxing.
  • Rodar a cada 2 lances livres.
  • Centros
  • a partir de U16
  • 2 ou 4 centros
  • 1 bola por par
  • um cesto


Objetivo:

  • defender o remate em arco
  • defender o cesto após o remate
  • impulsionar o ressalto ofensivo após o remate


Organização:

  • o atacante vira-se sobre o seu eixo e remata
  • o defensor utiliza um passo deslizante para colocar o seu corpo à frente da bola, o mais próximo possível do corpo do atacante
  • mantém os dois braços esticados para cima (= parede), para que o atacante tenha menos visão do cesto e tenha de ajustar ligeiramente o seu remate para atirar por cima dos braços esticados
  • sai da caixa imediatamente após o lançamento
  • a pontuação é de 1 ponto
  • o ressalto ofensivo vale 2 pontos também após a pontuação
  • cada jogador defende 5 vezes seguidas
  • quem perder por cada ponto de diferença faz 2 flexões


Pontos de ensino:

  • pés ligeiramente mais afastados do que a largura dos ombros
  • joelhos ligeiramente dobrados
  • parte superior do corpo e braços na vertical
  • NÃO fazer movimentos de ataque em direção à bola
  • mover-se contra o atacante, deslocando-se em direção ao atacante com os pés (a parte superior do corpo permanece vertical)


Variante:

  • o atacante começa por baixo do anel, de costas para a linha de fundo e faz um passe curto para si próprio
  • o atacante faz primeiro uma finta de ombro na direção oposta à da rotação imediatamente antes do remate
  • Centrais + Guardas + Avançados - a partir de Sub-12
  • 2 ou mais jogadores
  • 1 bola por par
  • dois cestos


Requisitos:

  • ser capaz de executar um layup em velocidade a partir do passe


Objetivo:

  • O drible de velocidade é feito ao longo da linha lateral porque é o caminho mais curto para o outro lado
  • passar e apanhar em velocidade


Organização:

  • o jogador executa um lançamento livre e apanha o ressalto
  • apanhar a bola o mais alto possível
  • 3 corre para a posição de saída e chama
  • passe com um passe aéreo para a saída
  • o homem com a bola dribla o mais rápido possível ao longo da linha lateral até ao outro cesto
  • o defensor atravessa o eixo do campo para o outro lado
  • recebe o passe a toda a velocidade
  • e faz o layup sem driblar


Pontos de ensino:

  • sprint
  • comunicação
  • início correto do drible
  • empurrar a bola em velocidade de drible
  • o driblador deve ver onde está o volante
  • passe a tempo
  • o rematador apanha a sua própria bola
  • o passador corre por baixo do círculo para a saída do outro lado
  • chama
  • recebe a bola na posição de saída com um passe aéreo
  • ambos os jogadores efectuam o mesmo intervalo de 2 contra 0 que na saída
  • mas agora na outra metade longitudinal do campo


Variação:

  • colocar 1 defensor em cada cesto
  • o defesa apanha a bola e faz um passe de saída
  • e torna-se voador
  • o lançador torna-se defensor