Basquetebolexercícios para a técnica driblar

  • Todos têm uma bola.
  • 1 pessoa é o marcador e fica na linha de meio campo, os restantes ficam na linha de lance livre e tentam chegar à outra linha de lance livre sem serem marcados.
  • Aplicam-se todas as regras normais, como a corrida e o segundo drible.
  • Se fores tocado, passas também a ser um marcador.
  • Todos com uma bola, alinhados num grande círculo.
  • O treinador demonstra o exercício, os jogadores imitam-no:
    • Posição de abertura, rolar a bola em forma de 8 entre as pernas
    • Rodar a bola à volta da cintura, pernas à cabeça (mudar de direção)
    • Driblar com a esquerda, com a direita, mudar de mão
    • Fazer com que todo o grupo drible uniformemente (exercício rítmico, todos em sintonia!)
    • Driblar entre as pernas
    • Driblar atrás das costas
    • Movimento de remate para cima (estender o braço, apontar, apanhar)
    • Posição de abertura (mover a bola em forma de 8 sem tocar no chão)
    • Bola ao alto, passando com a ponta dos dedos da esquerda para a direita


  • 5 homens começam na linha média.
  • 1 efectua um lançamento para a baliza e defende-se
  • 2 bate no cone e também defende
  • 3 recupera e atira
  • 4-5 atingem a linha de fundo e pedem para jogar a bola para 3-2

2 equipas, 1 bola.

  • Dependendo do tamanho das equipas, meio campo ou quarto de campo.
  • É permitido driblar, mas os jogadores devem passar para evitar serem tocados com a bola.
  • Bater no jogador com a bola é um ponto, fora dos limites/ ou ponto de corrida para a outra equipa, 30 segundos sem ser batido é um ponto.


Dividir o grupo em pares.
Passagem para o lado oposto:

  • Na linha de meio-campo: o jogador do lado de dentro dribla até à cabeça do balde e passa para o jogador do lado de fora que marca com um lançamento (variante)
  • O jogador que deu o passe corre para a outra linha lateral e recebe o passe, encaixa na linha média e volta a rematar/tirar.
  • É importante que não façam corridas durante o passe e que os jogadores troquem (dentro e fora)

Para os sub-12, começar por explicar correctamente as linhas utilizadas.
O assassino padrão com batimento de linha, corrida com bola e diferentes comandos.

  • Como aquecimento, aumente lentamente a velocidade,
  • Possivelmente, deixar um jogador determinar as tarefas.
  • Descanse de vez em quando.


Tarefas:

  • Esquerda para ir, direita para trás
  • Esquerda/direita (cruzamento)
  • Voltar para trás (duas vezes à esquerda, duas vezes à direita)
  • Pousar a bola (debaixo da bola para trás, apanhar a bola para trás e na linha seguinte)
  • Com flexões (2x em linha), saltos, abdominais, etc.


Em função do tamanho do grupo, escolher uma área (balde para um máximo de 6)

  • Todos com uma bola, driblar e bater a bola para longe dos outros jogadores.
  • Afastar a bola significa empurrar a bola para o círculo central e voltar para trás.
  • Se possível, dificultar com um segundo drible e punir (manter a bola viva!)

Jogos com diferentes tarefas/restrições.
Prestar atenção ao facto de correr livremente, de não driblar às cegas, de passar correctamente, de se movimentar, de falar

  • 3x3 sem drible (1 cesto)
  • com um máximo de 2 dribles
  • as duas equipas deitam-se na linha de fundo (de barriga para baixo),
  • o treinador põe a bola em jogo através de um remate ou de um ressalto (escolher rapidamente a posição, quem ataca?)
  • jogar até aos 10 (fim do jogo)


dividir o grupo em pares.

Passagem para o outro lado:

  • As primeiras 2 mesas dão a volta a todo o campo.
  • 3 metros de distância, sem correr
  • Variante: na linha central:
    • o jogador do lado de dentro dribla até à cabeça do balde e passa para o jogador do lado de fora, que marca com um remate.
  • O jogador que deu o passe corre para a outra linha lateral e recebe o passe, encaixa-se na linha média e volta a rematar/tirar
  • Esquerda e direita


É importante que não façam corridas durante o passe e que os jogadores troquem (dentro e fora)


Os jogadores começam no fundo do ringue em 2 linhas.

1) No lado direito do ringue, os jogadores iniciam uma corrida em ziguezague com a bola a mudar de direção em cada cone (cruzamento, atrás das costas, através das pernas e movimento giratório).

  • Uma vez na linha de meio-campo, o jogador dribla com a mão esquerda em direção aos cones n.º 1, faz um drible de costas e passa os cones com um cruzamento e termina com um lançamento.


2) No lado esquerdo do ringue, os jogadores fazem um ziguezague curto/explosivo e correm do último peão para a linha média.

  • Uma vez na linha média, driblam com a mão direita para os cones #2, onde fazem um drible de apoio e passam os cones com um cruzamento e terminam com um lançamento.


  • Nos cones n.º 1 e n.º 2, podem variar com cruzamento, atrás das costas, através das pernas e movimento giratório.
  • A finalização pode ser feita com uma bandeja ou com um remate de curta distância

drawing Aquecimento 1 (Ziguezague a meio campo)
  • 1 homem ataca - 1 homem defende
  • 3 a 5 portões, portão do meio 4 pontos, portões interiores 2 pontos, portão exterior 1 ponto, falha 0 pontos
  • 2 x 3 tentativas, ganha o maior número de pontos
drawing Shoulen
  • O jogador 1 dribla enquanto faz zigue-zague entre os peões.
  • No final, dribla para trás
  • De volta ao início, pega na bola e faz, no máximo, 2 passes.
  • Durante os últimos 2 passes, o jogador 2 pega na bola e dribla o percurso.
  • Repetir durante 1 minuto
drawing drible em ziguezague e passe