Basquetebolexercícios para a técnica estado

  • Começar na linha de fundo, levar a bola até à saída.
  • Driblar até ao balde principal (preencher as linhas)
  • Passe de ressalto
2 filas na linha central em cada basquetebol (campo pequeno)
2 bolas por linha

  • Os jogadores da frente fazem o layup e passam para a primeira jogada sem bola da outra linha.
  • Variante (com 1 ou 2 bolas)
    • Após o layup, um passe de rutura atravessa o campo.
    • O jogador que recebe começa assim que o jogador correspondente apanha a sua própria bola.
    • Com 2 bolas, começar sempre em simultâneo!
Com 3 homens na linha de fundo e o do meio com uma bola.
  • O médio passa a um homem
  • Corre atrás da bola.
  • Este passa novamente para o homem do outro lado
  • Também corre atrás da bola.
  • Fazem isto enquanto correm para o cesto do outro lado.
  • Se alguém estiver suficientemente perto do cesto, o homem faz um lay-up.
NOTA: a bola não fica no chão, pelo que o outro tem de fazer o ressalto (mesmo quando marca)!
Todos os elementos do trio devem ter marcado um golo.
Se isso demorar mais de 6 tentativas, todos têm de fazer 10 flexões
Dividir os grupos em cestos, 2 postes na cabeça do balde
. Tentar obter números iguais para podermos jogar em conjunto
  • Começar em baixo.
  • Corre para o poste.
  • Desliza pela linha de lance livre.
  • Volta para a base.
  • Volta novamente (linha de batida).
Preparar uma extremidade para que os jogadores possam correr diretamente uns contra os outros (empurrão do perdedor)
  • Número de jogadores = número de pontuações
  • Diferentes pontos
    • deitado - para cima
    • canto
    • 45°
    • cotovelo
    • Lance livre
    • 3p
  • Isto tanto à esquerda como à direita.
    • Cronometrar, da próxima vez tentar ir mais depressa do que da última vez
  • Os jogadores correm atrás de um cone de cada vez.
  • 1 rebounder e 3-5 bolas.
drawing Exercício de tiro
  • Os jogadores reúnem-se na linha de base em 2 grupos, 1 jogador fica debaixo do anel com a bola, 2 jogadores atravessam-no prontos a defender. O homem com a bola dribla, os jogadores da esquerda e da direita correm ao longo da linha lateral para atacar.
  • A defesa é livre de escolher quem defender, fazer D ativo, sem posicionamento dentro ou à volta do cesto.
  • O jogador que finaliza ou perde a bola ataca para trás juntamente com os 2 defesas.
  • Entretanto, no lado oposto, 2 novos defesas já estão prontos.
drawing exercício de transição com 3 contra 2
Todos com uma bola e distribuam-na ao longo do campo

- Driblar para a frente e para trás (salto, paragem, pivô, ou continuar a driblar).
- Aquecimento: começar devagar, 50, 70, 100%.

Variantes:

- Driblar para a esquerda para trás, para a direita para trás.
- 2x esquerda, 2x direita.
- Fazer rolar a bola pelo chão (fazer 8 mesas).
- Segurar a bola e saltar com 2 pernas.
- O caranguejo.
- Entre as pernas (alto e baixo).
- Bater nas linhas ao longo do percurso.

- Ao longo do percurso, 5x flexões, 10 abdominais, 30 segundos de taps.
- Drible baixo (rápido à esquerda/direita),
- Drible alto com salto, para trás.
- Atrás das costas, rotação em torno do eixo.

- Estacionário: através das pernas (passo para fora, drible, passo para trás), 8s drible baixo.

2 cestos, dividir:

- correr para a esquerda

- remate de 5 posições (1x1, pressão mais solta)

- Corrida livre (bola à cabeça do balde, 2x2 corrida livre para marcar, ênfase na defesa)

- Jogo de reação (1 defensor no meio, 3 jogadores com a bola à volta do balde, chamar o número)


  • Dois ou triplos. (equipas)
  • 1 bola por par ou trio.
  • 1 atirador, 1 (ou 2) recuperador(es).
  • O atirador atira (da linha de lance livre ou de uma posição mais baixa), depois corre para a linha média.
  • O recuperador apanha a bola, passa a bola ao atirador (boa paragem para saltar, distância correcta, chamada da bola).
  • O atirador no total de 5 pontua, depois o novo atirador.
  • A primeira equipa a ter todos os atiradores a marcar 5 vezes ganha!
  • Os jogadores dividem-se em 2 grupos na linha lateral.
  • O grupo dentro corre 1 comprimento para trás e para a frente de uma linha lateral para outra.
  • Quando todos os elementos do grupo estiverem de volta, o outro grupo corre.
  • Depois 2 vezes, depois 3 vezes, depois 4 vezes.
  • Depois, volta a correr 1 vez.
  • Toque
  • Todos os jogadores na linha de fundo.
  • 30 segundos a bater, correr para a linha do meio, 30 segundos a bater, correr para a linha de trás, 30 segundos a bater.
  • Deslizamentos
  • Todos os jogadores na linha de fundo, em posição de deslize e virados para a esquerda. (ou direita)
  • Desliza para o lado oposto, até o treinador dar o sinal de partida.
  • Quando o treinador der o sinal de partida, correr de volta para a linha de fundo e fazer deslizes para o outro lado.
  • Subir para a outra linha de fundo.
  • Pelotões
  • Todos os jogadores na linha de fundo, virados para o meio do campo.
  • 10 vezes por equipa.
  • 10x a meio e através da equipa.
  • 5 vezes manter-se no fundo e só voltar a subir após 5 segundos (lentamente!).
  • Lunges
  • Caminhar até ao lado oposto do corredor. (devagar!)
  • 1 ou 2 filas logo abaixo do quadro, de cada lado do cesto.
  • Certifique-se de que há pelo menos 4 jogadores por fila.
  • A bola é lançada contra a tábua ao lado do cesto e "atirada" para a maré pelo jogador seguinte (apanhando-a com as duas mãos e atirando-a de novo para a tábua).
  • O terceiro jogador volta a apanhar a bola, etc.
  • Após este ato, um jogador fecha-se atrás da (outra) fila.
  • O exercício termina quando for atingido um número mínimo de lançamentos sucessivos bem sucedidos (sem que a bola toque no chão).
  • Variante:
    • Os jogadores devem passar por trás do treinador antes de poderem voltar a juntar-se à (outra) fila.
    • O treinador caminha lentamente para trás, o que significa que os jogadores têm de correr mais. (é obrigatório em filas de 6 ou mais jogadores).
    • A bola deve ser apanhada e lançada novamente durante um salto. (É bastante difícil para os jogadores mais pequenos ou mais fracos)
    • Conselho:
      • Também se pode deduzir 1 ponto no caso de um lançamento falhado, em vez de recomeçar do zero.