Basquetebolexercícios para a técnica estado
- Dois jogadores com uma bola.
- Ambos os jogadores seguram a bola e começam a puxar com força para soltar a bola do outro.
- À melhor de 3 perde 5 flexões.
- As crianças andam pela sala em pares.
- Uma criança tenta seguir a outra.
- Variação
- A criança da frente deve mudar subitamente de direção.
- A criança da frente deve continuar a mudar bruscamente de direção.
- Grupos de quatro ou cinco crianças.
- Grupos de quatro ou cinco crianças e, quando é dada a deixa, a criança de trás corre para a frente e indica a faixa de rodagem.
- O grupo inteiro alinha-se atrás de uma linha no lado do campo.
- Ao sinal, caminham para o lado oposto.
- Variação Posturas iniciais:
- agachamento,
- posição de joelhos,
- de bruços ou em supino,
- sentado de costas para a direção da marcha.
- O grupo alinha-se no lado mais curto do campo em estafetas individuais.
- A um sinal, todos caminham para o lado oposto ao mesmo tempo e sentam-se costas com costas numa ordem aleatória.
- Que equipa se senta primeiro?
- Variação
- Variar as posturas de partida e de chegada.
- No lado oposto, tocar numa linha, regressar e sentar-se novamente em fila.
- É designado um ticker do grupo.
- O jogo desenrola-se em todo o campo.
- O grupo está alinhado num dos lados do campo.
- Quando é dada a deixa, as crianças cruzam-se.
- Um marcador tenta marcar o maior número possível de crianças que se cruzam.
- Variação
- As crianças andam para trás e para a frente quando lhes é dada a deixa.
- Para a frente e para trás, sem esperar por um sinal.
- As crianças não estão livres do outro lado.
- Com dois marcadores.
- Com quadrados com um ticker em cada quadrado.
- As crianças podem ser marcadas em cada quadrado.
- Quem é que não foi assinalado nas viagens de ida e de regresso?
- Ou que grupo de tique-taques conseguiu assinalar o maior número de crianças?
- O grupo coloca-se de um lado atrás destes aros.
- A um sinal, as crianças roubam objectos do outro lado, um a um, e colocam-nos nos aros do seu próprio lado.
- Se forem apanhadas por um ticker, têm de devolver o objeto.
- O grupo está alinhado nos quatro cantos do campo.
- Um ticker com uma fita de festa
- A um sinal, atravessam o campo em três direcções à sua escolha:
- o lado curto, o lado comprido ou na diagonal.
- Isto marca um, dois ou três pontos de cada vez que regressam.
- Um marcador funciona no espaço e obriga as crianças marcadas a regressar ao seu canto antes de serem autorizadas a atravessar novamente.
- Quantos pontos se conseguem obter num determinado tempo?
- 5 homens começam na linha média.
- 1 efectua um lançamento para a baliza e defende-se
- 2 bate no cone e também defende
- 3 recupera e atira
- 4-5 atingem a linha de fundo e pedem para jogar a bola para 3-2
- início da linha de base.
- Ataque com drible de 1 homem
- 1 homem a defender com os pés
- a partir da linha média 1-1
Onda para Sub-12:
- Triplos, 1 bola: passar e cruzar atrás do jogador.
- Executar lentamente no início, as crianças Sub-12 acham este exercício complicado. Concentre-se no passe e na corrida. Comece em conjunto (meio campo longitudinalmente) e expanda quando correr bem.
- Divida o campo consoante o tamanho do grupo.
Variante para quando corre bem:
- terminar com pontuação e jogar 2x1 (quem marca vai para a defesa),
- prestar atenção ao passe de saída (pedir a bola na linha lateral)
Para os sub-12, começar por explicar correctamente as linhas utilizadas.
O assassino padrão com batimento de linha, corrida com bola e diferentes comandos.
- Como aquecimento, aumente lentamente a velocidade,
- Possivelmente, deixar um jogador determinar as tarefas.
- Descanse de vez em quando.
Tarefas:
- Esquerda para ir, direita para trás
- Esquerda/direita (cruzamento)
- Voltar para trás (duas vezes à esquerda, duas vezes à direita)
- Pousar a bola (debaixo da bola para trás, apanhar a bola para trás e na linha seguinte)
- Com flexões (2x em linha), saltos, abdominais, etc.
Em função do tamanho do grupo, escolher uma área (balde para um máximo de 6)
- Todos com uma bola, driblar e bater a bola para longe dos outros jogadores.
- Afastar a bola significa empurrar a bola para o círculo central e voltar para trás.
- Se possível, dificultar com um segundo drible e punir (manter a bola viva!)