Basquetebolexercícios para a técnica estado

  • Dois jogadores com uma bola.
  • Ambos os jogadores seguram a bola e começam a puxar com força para soltar a bola do outro.
  • À melhor de 3 perde 5 flexões.
  • As crianças andam pela sala em pares.
  • Uma criança tenta seguir a outra.
  • Variação
  • A criança da frente deve mudar subitamente de direção.
  • A criança da frente deve continuar a mudar bruscamente de direção.
  • Grupos de quatro ou cinco crianças.
  • Grupos de quatro ou cinco crianças e, quando é dada a deixa, a criança de trás corre para a frente e indica a faixa de rodagem.
  • O grupo inteiro alinha-se atrás de uma linha no lado do campo.
  • Ao sinal, caminham para o lado oposto.
  • Variação Posturas iniciais:
    • agachamento,
    • posição de joelhos,
    • de bruços ou em supino,
    • sentado de costas para a direção da marcha.
  • O grupo alinha-se no lado mais curto do campo em estafetas individuais.
  • A um sinal, todos caminham para o lado oposto ao mesmo tempo e sentam-se costas com costas numa ordem aleatória.
  • Que equipa se senta primeiro?
  • Variação
  • Variar as posturas de partida e de chegada.
  • No lado oposto, tocar numa linha, regressar e sentar-se novamente em fila.
  • É designado um ticker do grupo.
  • O jogo desenrola-se em todo o campo.
  • O grupo está alinhado num dos lados do campo.
  • Quando é dada a deixa, as crianças cruzam-se.
  • Um marcador tenta marcar o maior número possível de crianças que se cruzam.
  • Variação
  • As crianças andam para trás e para a frente quando lhes é dada a deixa.
  • Para a frente e para trás, sem esperar por um sinal.
  • As crianças não estão livres do outro lado.
  • Com dois marcadores.
  • Com quadrados com um ticker em cada quadrado.
  • As crianças podem ser marcadas em cada quadrado.
  • Quem é que não foi assinalado nas viagens de ida e de regresso?
  • Ou que grupo de tique-taques conseguiu assinalar o maior número de crianças?
  • O grupo coloca-se de um lado atrás destes aros.
  • A um sinal, as crianças roubam objectos do outro lado, um a um, e colocam-nos nos aros do seu próprio lado.
  • Se forem apanhadas por um ticker, têm de devolver o objeto.
  • O grupo está alinhado nos quatro cantos do campo.
  • Um ticker com uma fita de festa
  • A um sinal, atravessam o campo em três direcções à sua escolha:
  • o lado curto, o lado comprido ou na diagonal.
  • Isto marca um, dois ou três pontos de cada vez que regressam.
  • Um marcador funciona no espaço e obriga as crianças marcadas a regressar ao seu canto antes de serem autorizadas a atravessar novamente.
  • Quantos pontos se conseguem obter num determinado tempo?
  • 5 homens começam na linha média.
  • 1 efectua um lançamento para a baliza e defende-se
  • 2 bate no cone e também defende
  • 3 recupera e atira
  • 4-5 atingem a linha de fundo e pedem para jogar a bola para 3-2
  • início da linha de base.
  • Ataque com drible de 1 homem
  • 1 homem a defender com os pés
  • a partir da linha média 1-1

Onda para Sub-12:

  • Triplos, 1 bola: passar e cruzar atrás do jogador.
  • Executar lentamente no início, as crianças Sub-12 acham este exercício complicado. Concentre-se no passe e na corrida. Comece em conjunto (meio campo longitudinalmente) e expanda quando correr bem.
  • Divida o campo consoante o tamanho do grupo.


Variante para quando corre bem:

  • terminar com pontuação e jogar 2x1 (quem marca vai para a defesa),
  • prestar atenção ao passe de saída (pedir a bola na linha lateral)


Para os sub-12, começar por explicar correctamente as linhas utilizadas.
O assassino padrão com batimento de linha, corrida com bola e diferentes comandos.

  • Como aquecimento, aumente lentamente a velocidade,
  • Possivelmente, deixar um jogador determinar as tarefas.
  • Descanse de vez em quando.


Tarefas:

  • Esquerda para ir, direita para trás
  • Esquerda/direita (cruzamento)
  • Voltar para trás (duas vezes à esquerda, duas vezes à direita)
  • Pousar a bola (debaixo da bola para trás, apanhar a bola para trás e na linha seguinte)
  • Com flexões (2x em linha), saltos, abdominais, etc.


Em função do tamanho do grupo, escolher uma área (balde para um máximo de 6)

  • Todos com uma bola, driblar e bater a bola para longe dos outros jogadores.
  • Afastar a bola significa empurrar a bola para o círculo central e voltar para trás.
  • Se possível, dificultar com um segundo drible e punir (manter a bola viva!)