Basquetebolexercícios para a técnica estado

Configuração:
Qual das equipas recupera mais moedas de ouro/pips?
  • 1 banco e um contra todos
  • 2-4 bandos de ladrões
  • 1-2 guardas.
O jogo consiste em 4 rondas de jogo:

Ronda de jogo 1:
  • Ladrão - atacante: por posto, apenas 1 ativo e 1 peça de ouro de cada vez tentam roubar o banco.
  • Recolher no seu próprio cofre -hoop-.
  • O guarda - defensor - só pode defender-se fora do banco.
  • Se o ladrão for apanhado com uma escuta, deve deixar a peça de ouro na esquadra da polícia - debaixo de um cone.
  • Qual foi a equipa que conseguiu roubar mais peças de ouro?
Jogo da 2ª ronda:
  • Dividir as peças de ouro em partes iguais entre os ladrões.
  • Ladrões: movam em segurança as vossas peças de ouro 1 por 1 para outro cofre - de um aro para outro.
  • Ladrão -atacante: contorna o teu cone sem que o guarda te apanhe.
  • Agente -defensor: neste caso, só pode defender-se no interior do banco.
  • Se o ladrão for apanhado a atacar, deve deixar a peça de ouro na esquadra da polícia, debaixo de um cone.
  • Qual foi a equipa que conseguiu transferir mais peças de ouro em segurança?

Ronda de jogo 3:
  • Ladrões: roubar o maior número possível de peças de ouro de outro cofre durante x tempo.
  • Ladrão-atacante: passagem obrigatória de um lado para o outro do banco = cuidado com o guarda dentro do banco.
  • O guarda só pode defender-se dentro do banco.
  • Se o ladrão for apanhado com uma escuta, deve deixar a peça de ouro na esquadra da polícia - debaixo de um cone.

Jogo da 4ª ronda:
Igual ao jogo da 3ª ronda, mas com guarda duplo: 1 guarda no exterior e 1 guarda no interior da banca.

Qual é a equipa com mais ouro após 4 rondas de jogo?

  • Preparação:
    • 3 equipas de 3 jogadores
    • 3 jogadores no meio com a bola
  • Ataque para um lado
  • Defesa para a linha central, também após perda de bola
  • Sem bola de volta
  • Marcar 7 golos primeiro
drawing 3 v 3 v 3
  • Preparação:
    • 2 jogadores no ataque
    • 2 jogadores na defesa
    • 2 jogadores na linha de lance livre
    • 2 jogadores na outra linha de lance livre
    • As equipas de 2 permanecem juntas
  • Jogam 2 contra 2 até haver um golo ou paragem
  • A defesa faz um passe de saída para o jogador ao nível da linha de lance livre
  • Em caso de golo, inserir a bola atrás da linha de fundo
  • Estas equipas jogam 2 contra 2 para o outro lado do campo
  • O ataque transforma-se em defesa e regressa!
  • A equipa que defendeu faz a ligação ao nível da linha de lance livre
  • Variações:
    • 3 contra 3
drawing 2 em 2 voltar
  • 2 carreiras na linha de base/balde
  • 1 bola por fila.
  • Atirar e, quando a bola chega à outra fila, podem atirar a bola para longe.
  • Os perdedores empurram para cima/correm.
  • 3 equipas de 3 jogadores
  • 3 jogadores no meio
  • Ataque
  • Defesa até à linha média, também após perda de bola
drawing 3 v 3 v 3
  • 2 jogadores no ataque.
  • 2 jogadores na defesa.
  • 2 jogadores na linha de lance livre.
  • 2 jogadores ao nível da outra linha de lance livre.
  1. Jogar 2 contra 2 até haver um golo ou paragem.
  2. A defesa faz um passe de saída para um jogador na linha de lance livre em altura.
  3. Estes jogam 2 contra 2 para o outro lado do campo.
  4. O ataque transforma-se em defesa e regressa.
  5. A defesa vai para a linha de lance livre em altura.
Variação: pode também fazer 3 contra 3.

Nota: a bola entra atrás da linha de fundo, com a defesa.
drawing 2 contra 2, voltar para trás
Este exercício parece simples, mas não é de todo:
  • O objetivo é que o jogador com a bola passe por um defesa que dá 100% em 3 dribles.
  • O jogador que marca o golo fica parado, falha e depois sai e o defesa ataca contra uma nova pessoa.
  • O objetivo é que o jogador dê tudo durante este exercício.
  • Aqui o atacante é obrigado a ser explosivo, utilizando todo o seu corpo.
drawing Três passos do rei da corte
Exercício de aquecimento:
  • 2 filas no canto do campo, em diagonal.
  • O 1º jogador sem bola começa a correr, o 2º jogador dá um passe de basebol.
  • Ao sinal do treinador, os dois jogadores começam a correr.
  • O Azul tem de correr à volta do primeiro peão e o Vermelho passa a direito para bater no Azul.
  • O Vermelho transforma-se em Azul e vira-se.
Todos têm uma bola.
  • Slalom à volta de pilares, eventualmente com toques.
  • Driblar com o banco. Um pé para cada lado.
  • A linha de trás desliza com a bola por cima da cabeça.
  • Driblar até à linha média e empurrar para cima.
  • Layup.
Repetir 3 vezes.
Pequeno salão com 4 cestos:
  • Dar voltas com lançamentos sobre todos os cestos.
  • Após o apito, fazer pressão para cima, sapatear, fazer prancha, saltar com a bola nas mãos.
  • Após o apito, virar à esquerda.
  • Acelerar após o apito.
Todos com uma bola e distribuam-na ao longo do campo.

Driblarpara a frente e para trás; saltar, parar, rodar ou continuar a driblar.
  • Aquecimento: começar devagar, 50, 70, 100 por cento
Variantes:
  • Driblar para trás à esquerda, para trás à direita.
  • 2x esquerda, 2x direita.
  • Fazer rolar a bola pelo chão, fazer 8s.
  • Segurar a bola e saltar com duas pernas.
  • O caranguejo.
  • Entre as pernas, alto e baixo.
  • Bater nas linhas durante o percurso.

  • Durante o percurso, 5 flexões, 10 abdominais, batidas de 30 segundos.
  • Drible baixo; esquerda/direita rápido.
  • Drible alto com salto, para trás.
    • Atrás das costas, rodar no eixo.

  • Empurrar/puxar da frente para trás.
  • Lado a lado; esquerda a direita.
  • Lado a lado com cruzamento.

Em pé
Parado: através das pernas. Passo para fora, drible, passo para trás. 8 passos em drible baixo, atrás das costas,
  • 3x esquerda, 3x cruzamento, 3 x direita.
  • Empurrar da esquerda para a direita com uma mão.
  • Através de passos . Driblar para trás através das pernas e novamente para a frente, mantendo-se numa linha.
  • Drible de cima para baixo, sente-se e levante-se novamente.
Driblar por trás das pernas de pé.

Peões
  • 2 peões; toque cruzado no pilão com a mão - bola de ecrã.
  • 2 peões, oito à volta dos pilões - 1 mão.
  • Fila de pilões - slalom.