Basquetebolexercícios

15 minutos de lançamento de bola de basquetebol

Exercício 1: lançamento
  • correr da posição V do cone para a posição III lado A.
Exercício 2: lançar com um braço
  • posição II e apanhar a bola com o braço estendido.
Exercício 3: com chaves e chaves intermédias OH & TT.

Exercício 4: os TB são substituídos por uma bola, o jogador corre e faz uma chave para o jogador na posição 2.

Exercício 5: jogador na posição 5.

Exercício 6: o jogador escolhe 2 ou 5 - jogo excessivo para onde não está.
  • Instalação
    • 2 contra 2
    • Linha média dos jogadores
    • Linha de base dos jogadores
  • Jogar 2 contra 2
  • O ataque torna-se defesa
  • Depois do remate ou do roubo de bola, a defesa passa a bola para o canto
  • Depois, passe de saída para o jogador na linha de fundo
  • A defesa fecha a jogada -sprint-
  • E o ataque começa de novo
  • Fechar o meio é importante
  • A defesa do lado da defesa é importante
  • Falar na defesa é importante
drawing 2 v 2, meio campo, Pascal Meurs
  • Configuração:
    • 3 grupos
    • Em cima, em baixo à esquerda, em baixo à direita
  • O jogador que recebe a bola passa para o próximo - que também já está a correr
  • O jogador que recebe a bola passa para o próximo - que também já está a correr.
  • É importante passar à frente do jogador.
  • É importante passar com a mão direita e com a esquerda à medida que se vira.
  • 30 passes bem sucedidos.
drawing Triângulo de passagem
  • Configuração:
    • Em pé por 2 em cima um do outro
  • Passagem do peito
  • Passe do osso
  • Passe para a direita com 1 mão, passo à volta do passe de empurrar.
  • Passe esquerdo
  • Passada de cabeça
  • Variações:
    • Defesa entre os 2.
    • Em caso de passe errado, o passador torna-se defensor.
drawing Ajuste de parceiros
  • Configuração:
    • Por 2 de frente um para o outro
    • Utilizar a largura do campo
  • Driblar 1 contra 1 entre as linhas
  • Trocar de vez em quando
drawing O drible vence o 1 contra 1
Configuração:
Qual das equipas recupera mais moedas de ouro/pips?
  • 1 banco e um contra todos
  • 2-4 bandos de ladrões
  • 1-2 guardas.
O jogo consiste em 4 rondas de jogo:

Ronda de jogo 1:
  • Ladrão - atacante: por posto, apenas 1 ativo e 1 peça de ouro de cada vez tentam roubar o banco.
  • Recolher no seu próprio cofre -hoop-.
  • O guarda - defensor - só pode defender-se fora do banco.
  • Se o ladrão for apanhado com uma escuta, deve deixar a peça de ouro na esquadra da polícia - debaixo de um cone.
  • Qual foi a equipa que conseguiu roubar mais peças de ouro?
Jogo da 2ª ronda:
  • Dividir as peças de ouro em partes iguais entre os ladrões.
  • Ladrões: movam em segurança as vossas peças de ouro 1 por 1 para outro cofre - de um aro para outro.
  • Ladrão -atacante: contorna o teu cone sem que o guarda te apanhe.
  • Agente -defensor: neste caso, só pode defender-se no interior do banco.
  • Se o ladrão for apanhado a atacar, deve deixar a peça de ouro na esquadra da polícia, debaixo de um cone.
  • Qual foi a equipa que conseguiu transferir mais peças de ouro em segurança?

Ronda de jogo 3:
  • Ladrões: roubar o maior número possível de peças de ouro de outro cofre durante x tempo.
  • Ladrão-atacante: passagem obrigatória de um lado para o outro do banco = cuidado com o guarda dentro do banco.
  • O guarda só pode defender-se dentro do banco.
  • Se o ladrão for apanhado com uma escuta, deve deixar a peça de ouro na esquadra da polícia - debaixo de um cone.

Jogo da 4ª ronda:
Igual ao jogo da 3ª ronda, mas com guarda duplo: 1 guarda no exterior e 1 guarda no interior da banca.

Qual é a equipa com mais ouro após 4 rondas de jogo?

  • Preparação:
    • Todos os jogadores 1 bola
    • Na linha de três pontos
    • Todos estão com a bola
  • Chutar a bola para longe
  • Quem perder a bola está fora
  • À medida que o grupo fica mais pequeno, o círculo torna-se mais pequeno
drawing Drible nocauteador
  • Preparação:
    • 1 defesa debaixo de cada baliza
    • 2 grupos na linha de meio-campo
  • 1 contra 1 em cada lado do campo
  • A defesa não se mexe quando marca um golo
  • Marcar primeiro 10 vezes
  • Variações:
    • Direita e esquerda
drawing 1 v 1 em todo o campo
  • Configuração:
    • Todos na linha de base
    • 3 defesas
    • 1 defesa na linha de lance livre
    • 1 defesa na linha central
    • 1 defesa perto da linha de lance livre
  • A defesa mantém-se na sua linha, podendo desviar-se um pouco
  • Os jogadores driblam para o outro lado
  • Quem perder a bola torna-se um defensor
  • O grupo de defesas torna-se cada vez maior
drawing Pássaro num arame
  • Configuração:
    • Cada 2 formam uma equipa
    • 5 posições à volta do balde
    • Cada dupla começa numa posição diferente
  • Após 5 pontos, passam para a posição seguinte
  • Mudar no sentido dos ponteiros do relógio
  • Recuperação própria
  • A equipa que marcar 5 pontos primeiro em todas as posições ganha
drawing Tiro emparelhado
  • Configuração:
    • 2 grupos
    • Ao nível da linha de lance livre
  • Primeiro um corte em V, depois apanhar a bola
  • Pivotar e rematar
  • Ressalto próprio
  • Ligação do outro lado
  • Ter o cuidado de rodar sobre o pé direito
  • Passar com a mão direita ou esquerda, consoante o lado
  • 20 pontos
  • Variações:
    • Pivotar e driblar para a baliza, lay-up
    • Direto para a baliza
    • Pivotar e driblar para a baliza, salto parado
drawing Disparo com corte em V
  • Configuração:
    • Meio jogador na linha de fundo
    • Metade dos jogadores em meio campo
    • 1 jogador começa no balde
  • O jogador inicial atira a bola contra a tabela e apanha o ressalto
  • Pega na bola
  • Vira-se e dribla em direção à linha média
  • Passe de saída para o jogador da linha média
  • O jogador da linha média faz um lay-up
  • Regresso em drible à linha de fundo
  • Variações:
    • Com o defesa do outro lado do campo
drawing Perfuração de saída