Basquetebolexercícios

  • Toda a gente com uma bola.
  • 10 minutos no relógio
  • No zigue-zague, os peões fazem uma jogada.
    • Cruzar.
    • Atrás das costas.
    • Entre as pernas.
  • Terminar com um remate em salto dentro da linha de três pontos.
  • Slalom à volta dos peões
  • Entre os dois chapéus e fazer um euro-step.
drawing Aquecimento
  • 2 jogadores começam na cabeça do quadro.
  • Entre eles há uma cadeira com uma bola.
  • Os dois jogadores correm primeiro para a linha de fundo e quem chegar primeiro à bola pode atacar na linha de fundo.
  • Continua até haver um golo.
drawing 1-1 Exercício na pintura
  • 3 homens começam na linha de base.
  • O 4º homem fica à volta da linha de penálti e atira a bola para o cesto.
  • Os 3 vão à frente para recuperar e tentar atirar a bola para dentro.
A pontuação é um ponto, mas recuperar a bola depois de a marcar também é um ponto.
Quem chegar primeiro aos 5 substitui o lançador.
Pode ser físico.
drawing 1-1-1 recuperação de bola
Ver o diagrama abaixo.
  • Dependendo do número de jogadores da sua equipa, faça três ou quatro linhas ao longo da linha de fundo e o mesmo número de linhas imediatamente acima da linha de lance livre.
  • Cada jogador ao longo da linha de fundo tem uma bola e vai ter com o jogador do perímetro.
  • Primeiros 3 quartos: sprint
  • Último quarto: deslizes - 1 mão alta para defender o remate
Terminar o drible alto para forçar em direção à linha de fundo.

drawing Defender: fechar o jogo - noções básicas
Dois ou três pares

  • Remate do cotovelo = 2 pontos.
  • Remate de um balde exterior baixo = 1 ponto.
  • O atirador remata do cotovelo, desliza para a linha lateral.
  • Oferta para o balde exterior baixo, remate, desliza para a linha lateral.
  • Nota: paragem de salto e remate!
Até 15 pontos
5 contra 5 ou 4 contra 4

  • Em 1 metade do campo.
  • A bola é passada dentro da equipa, o adversário defende normalmente.
  • A bola não pode ser passada a menos de 2 metros.
Nota: rodar e ver todo o campo. O resto: cronometragem com corrida livre!
Qual a equipa que consegue passar o maior número de vezes.
4-4
  • O atacante com bola não pode entrar no cesto com um pé.
  • O atacante só pode fazer lançamentos de 3 pontos se estiver livre.
  • 1 ponto por pé no cesto e 1 ponto se o remate de 3 pontos acertar no cesto.
  • Após 20 segundos, a interceção ou o ponto dos atacantes trocam o ataque-defesa.

Atenção: ficar bem ligado, bons deslizes em profundidade e passe apertado para o homem.

  • O primeiro jogador corre sem bola para o peão com o fecho.
  • Desliza para o segundo peão.
  • Virar -> ajustar a bola -> rematar a bola.
drawing Aquecimento
  • Os jogadores alinham-se em 5 filas.
  • Onda de 5 jogadores até à linha de lance livre mais distante.
  • O jogador na linha de lance livre pousa a bola e começa a defender com o último jogador que ajustou a bola.
  • Ataque 3 contra 2 no cesto.
A variação divertida é que os jogadores têm de marcar 5 pontos no espaço de 7 vezes -> caso contrário, devem fazer flexões ou corridas suicidas
Nota: a comunicação e a rotação rápida para o ataque são importantes!

drawing Onda 3/4 de campo
2 jogadores começam na linha de base.
  • Fazem um sprint até ao cotovelo e recuam novamente para a linha de fundo,
  • A partir daí, deslizam para a linha de fundo do canto e depois correm para a linha lateral do outro lado.
drawing Condição 2 linha de penalidade e volta
Um exercício para praticar o 3 contra 2 e a troca de bola.

  • Formar equipas de 3 jogadores.
  • Por baixo de cada cesto, dois defesas e um extremo.
  • Três homens no meio, o médio com a bola.

  • 3 contra 2. A equipa do meio decide o caminho a seguir.
  • Aplicar os princípios do 3 contra 2; passar se estiver a ser defendido!
  • Em caso de golo ou ressalto, passar a bola para a saída o mais rapidamente possível.
  • Organização da ESQUERDA e da DIREITA.
A equipa com os primeiros 7 pontos ganha; os perdedores fazem suicídios.
drawing Interrupção rápida: interrupção polaca
Preparação:
  • Colocar peões para delimitar o campo onde se vai jogar.
  • Formar duas equipas.
  • Situação de 1 contra 1.
Jogar:
  • Se o jogador perder a bola, se a bola for interceptada, então não há marcação de 1 golo.
  • Se for marcado, o atacante volta para a defesa.
  • O primeiro jogador da fila começa então a jogar 1 contra 1 e volta para a defesa depois de marcar.
  • Depois da defesa, volta a juntar-se ao fundo da linha.
Aos 10 pontos, uma das duas equipas ganhou e a outra tem de correr/empurrar.
drawing Exercício de transição