Basquetebolexercícios
- Toda a gente com uma bola.
- 10 minutos no relógio
- No zigue-zague, os peões fazem uma jogada.
- Cruzar.
- Atrás das costas.
- Entre as pernas.
- Terminar com um remate em salto dentro da linha de três pontos.
- Slalom à volta dos peões
- Entre os dois chapéus e fazer um euro-step.
- 2 jogadores começam na cabeça do quadro.
- Entre eles há uma cadeira com uma bola.
- Os dois jogadores correm primeiro para a linha de fundo e quem chegar primeiro à bola pode atacar na linha de fundo.
- Continua até haver um golo.
- 3 homens começam na linha de base.
- O 4º homem fica à volta da linha de penálti e atira a bola para o cesto.
- Os 3 vão à frente para recuperar e tentar atirar a bola para dentro.
A pontuação é um ponto, mas recuperar a bola depois de a marcar também é um ponto.
Quem chegar primeiro aos 5 substitui o lançador.
Pode ser físico.
Quem chegar primeiro aos 5 substitui o lançador.
Pode ser físico.
Ver o diagrama abaixo.
- Dependendo do número de jogadores da sua equipa, faça três ou quatro linhas ao longo da linha de fundo e o mesmo número de linhas imediatamente acima da linha de lance livre.
- Cada jogador ao longo da linha de fundo tem uma bola e vai ter com o jogador do perímetro.
- Primeiros 3 quartos: sprint
- Último quarto: deslizes - 1 mão alta para defender o remate
Terminar o drible alto para forçar em direção à linha de fundo.
Dois ou três pares
- Remate do cotovelo = 2 pontos.
- Remate de um balde exterior baixo = 1 ponto.
- O atirador remata do cotovelo, desliza para a linha lateral.
- Oferta para o balde exterior baixo, remate, desliza para a linha lateral.
- Nota: paragem de salto e remate!
Até 15 pontos
5 contra 5 ou 4 contra 4
- Em 1 metade do campo.
- A bola é passada dentro da equipa, o adversário defende normalmente.
- A bola não pode ser passada a menos de 2 metros.
Nota: rodar e ver todo o campo. O resto: cronometragem com corrida livre!
Qual a equipa que consegue passar o maior número de vezes.
Qual a equipa que consegue passar o maior número de vezes.
4-4
- O atacante com bola não pode entrar no cesto com um pé.
- O atacante só pode fazer lançamentos de 3 pontos se estiver livre.
- 1 ponto por pé no cesto e 1 ponto se o remate de 3 pontos acertar no cesto.
- Após 20 segundos, a interceção ou o ponto dos atacantes trocam o ataque-defesa.
Atenção: ficar bem ligado, bons deslizes em profundidade e passe apertado para o homem.
- O primeiro jogador corre sem bola para o peão com o fecho.
- Desliza para o segundo peão.
- Virar -> ajustar a bola -> rematar a bola.
- Os jogadores alinham-se em 5 filas.
- Onda de 5 jogadores até à linha de lance livre mais distante.
- O jogador na linha de lance livre pousa a bola e começa a defender com o último jogador que ajustou a bola.
- Ataque 3 contra 2 no cesto.
A variação divertida é que os jogadores têm de marcar 5 pontos no espaço de 7 vezes -> caso contrário, devem fazer flexões ou corridas suicidas
Nota: a comunicação e a rotação rápida para o ataque são importantes!
Nota: a comunicação e a rotação rápida para o ataque são importantes!
2 jogadores começam na linha de base.
- Fazem um sprint até ao cotovelo e recuam novamente para a linha de fundo,
- A partir daí, deslizam para a linha de fundo do canto e depois correm para a linha lateral do outro lado.
Um exercício para praticar o 3 contra 2 e a troca de bola.
- Formar equipas de 3 jogadores.
- Por baixo de cada cesto, dois defesas e um extremo.
- Três homens no meio, o médio com a bola.
- 3 contra 2. A equipa do meio decide o caminho a seguir.
- Aplicar os princípios do 3 contra 2; passar se estiver a ser defendido!
- Em caso de golo ou ressalto, passar a bola para a saída o mais rapidamente possível.
- Organização da ESQUERDA e da DIREITA.
A equipa com os primeiros 7 pontos ganha; os perdedores fazem suicídios.
Preparação:
- Colocar peões para delimitar o campo onde se vai jogar.
- Formar duas equipas.
- Situação de 1 contra 1.
Jogar:
- Se o jogador perder a bola, se a bola for interceptada, então não há marcação de 1 golo.
- Se for marcado, o atacante volta para a defesa.
- O primeiro jogador da fila começa então a jogar 1 contra 1 e volta para a defesa depois de marcar.
- Depois da defesa, volta a juntar-se ao fundo da linha.
Aos 10 pontos, uma das duas equipas ganhou e a outra tem de correr/empurrar.