Basquetebolexercícios

Objetivo
  • Desenvolver as técnicas corretas de passe e lançamento.
  • Melhorar a comunicação entre os colegas de equipa.
Execução
  • Divida a equipa em quatro grupos.
  • Coloque um grupo em cada bloco e um grupo em cada cotovelo do campo.
  • Dê uma bola a cada grupo.
  • A primeira pessoa em cada fila lança, segue o seu lançamento e passa a bola de volta para a próxima pessoa na fila.
  • Após o ressalto, o lançador devolve a bola à linha em que se encontrava e roda no sentido dos ponteiros do relógio para o fim do próximo lugar.
  • As quatro linhas trabalham como uma equipa e registam quantos lançamentos convertidos foram feitos no total.
  • A comunicação é crucial; os jogadores devem fazer passes e lançamentos relacionados com o jogo.
  • O limite de tempo pode ser ajustado de cinco minutos para outra duração desejada ou número de lançamentos convertidos.
  • As posições de lançamento no campo podem ser variadas.
Execução
  • O Rebounder (1) passa para o jogador de saída (2) e corre atrás do jogador de saída ao longo da linha lateral para o outro lado para receber a bola de volta para um lançamento em bandeja.
  • O jogador de saída (2) passa para o jogador no círculo central (3), que então dribla até cerca da linha de três pontos e faz um passe quicado para (1) para um lançamento em bandeja.
  • O jogador (3) pega o rebote e torna-se o jogador (1) do outro lado do campo.
  • Com 10 pessoas ou mais, há também um jogador (4) no canto distante. Nesse caso, o jogador (3) passa para o jogador (4), que então faz um passe quicado para o jogador (1) e em seguida pega o rebote e torna-se o jogador (1).
Execução
  • Forme duas filas na linha do meio com um jogador de saída.
  • A fila da direita começa com a bola e realiza uma bandeja.
  • A fila da esquerda apanha a bola o mais alto possível.
  • O apanhador passa a bola para o jogador de saída.
  • O jogador de saída passa para o próximo jogador na fila da direita.
  • Repita este processo para um número desejado de cestas e depois troque de lado.
Objetivo
  • Exercer pressão sobre o driblador durante uma pressão defensiva.
Organização
  • Deixe cada jogador sprintar ao máximo ao longo das linhas desenhadas e sempre fechar a linha lateral.
  • Repita com deslocamentos laterais.
  • Repita alternando entre deslocamentos laterais - sprint - deslocamentos laterais.
  • Pratique com um atacante sem bola. O defensor deve fazer deslocamentos laterais enquanto puder; sprintar quando necessário. O defensor deve, em qualquer caso, fechar a linha lateral.
  • Pratique com bola. O defensor força o atacante a girar na linha lateral. Mantenha o exercício curto e intenso.
Pontos de Ensino
  • O defensor deve estar o mais próximo possível do atacante, considerando a habilidade e velocidade do driblador.
  • O defensor deve fechar a linha lateral com o pé e assim forçar o driblador a girar.
  • O defensor deve acelerar, ficar à frente do driblador antes de fechar a linha lateral.
Forma de Jogo
  • Se o driblador conseguir driblar entre a linha lateral e o defensor, ele pode marcar ponto. O defensor continua a defender.
  • Se o defensor conseguir fazer o atacante girar na linha lateral, ele pode então driblar e o atacante torna-se defensor.
Dicas
  • Comece com um driblador fraco e deixe-o começar com a mão fraca.
  • No início, imponha limitações ao atacante: pode apenas mudar de velocidade, mas não de direção, exceto na linha lateral.
  • Reduza as limitações à medida que os defensores melhorarem.
Objetivo
  • Reagir rapidamente a uma bola perdida e finalizar uma situação subsequente de 1-contra-1.
Organização
  • O treinador está no meio do garrafão com a bola.
  • Dois jogadores estão posicionados no cotovelo e só podem olhar diretamente para frente.
  • O treinador passa a bola entre os jogadores; eles só podem se mover quando virem a bola.
  • O jogador que recuperar a bola deve marcar na cesta do lado oposto.
  • O outro jogador tenta impedir isso.
  • O treinador faz passes fortes o suficiente para que os jogadores precisem correr em velocidade máxima para manter a bola em jogo.
  • Atenção: o defensor não deve cometer faltas devido ao risco de lesões.
Execução
  • A velocidade de ação é crucial.
  • Não se distraia com o defensor.
Variações
  • Começar com os jogadores sentados ou deitados.
  • Colocar dois jogadores lado a lado no cotovelo, ou de costas um para o outro.
  • Depois jogar 2-contra-2.

Objetivo

  • Concentração e energia na defesa.

Organização

  • 4 contra 4 em um cesto.
  • Novos defensores após 3 paradas (defensores obtêm posse de bola).
  • Após um ponto ou erro no arremesso, a equipe defensora perde uma parada.
  • A sessão dura 12 minutos.
  • Treinador faz contagem regressiva em ataques muito longos: 5-4-3-2-1-0.

Execução

  • Após 2 paradas, a defesa intensifica o esforço.
  • Na terceira parada, podem atacar.
  • Com 12 jogadores: rodízio com 4 após cada parada, ponto ou erro.
  • Novos atacantes após cada parada, ponto ou erro (treinador determina os erros).
  • Equipe que causa a terceira parada vai para a defesa.

Variações

  • Três defensores, quatro atacantes.
  • 2 ou 3 paradas consecutivas para troca (com cronômetro de arremesso).
  • 35 segundos defendendo sem ponto ou erro.
  • Em uma parada, o cronômetro para, atacantes tentam novamente.
  • Em ponto, rebote ofensivo ou erro, cronômetro volta a 35 segundos.
Execução
  • Quatro jogadores começam na linha de fundo.
  • O Jogador B tem a bola e dribla em direção ao cone.
  • O Jogador B passa para o Jogador C.
  • Os Jogadores B e C movem-se em direção ao cesto para um ataque.
  • Os Jogadores A e D correm em torno do cone e assumem suas posições defensivas.
drawing Ataque e defesa 2-contra-2
Execução
  • Jogue uma partida curta de cinco-contra-cinco.
  • A duração do jogo é de 10 minutos.
  • A equipe com mais pontos no final vence.
  • Em caso de empate, vence a equipe que marcar primeiro na prorrogação.
  • Mantenha o tempo rigorosamente: 2 x 5 minutos com uma pausa de 2 minutos.
Configuração
  • Coloque todo o grupo em um círculo no meio do campo.
  • Certifique-se de que cada jogador tenha uma bola.
Variações de Drible
  • Drible normal (altura do quadril).
  • Drible baixo (abaixo da altura do joelho).
  • Drible extremamente baixo (não quique acima da altura do tornozelo).
  • Drible baixo (abaixo da altura do joelho).
  • Drible normal (altura do quadril).
  • Drible extremamente alto (acima da altura dos ombros).
  • Drible normal (altura do quadril).
Execução
  • Deixe os jogadores sentarem enquanto driblam.
  • Agora, deixe os jogadores levantarem-se enquanto driblam.
  • Agora, deixe os jogadores sentarem novamente enquanto driblam.
  • Os jogadores agora devem driblar entre as pernas.
  • Deixe-os levantar e fazer o movimento de "oito" entre as pernas.
  • Depois, gire a bola o mais rápido possível ao redor da cintura, depois para o outro lado.

Observação: Cada parte pode ser realizada com ambas as mãos. O treinador serve como exemplo.

drawing Treino de habilidade de drible
Execução
  • Um jogador realiza lances livres.
  • Os outros jogadores posicionam-se para o rebote.
  • Os jogadores tentam ganhar a posse da bola fazendo bloqueio.
  • Após cada dois lances livres, os jogadores trocam de posição.
Execução
  • Divida os jogadores em 2 equipes, cada uma em sua própria cesta.
  • Drible ao redor do poste e escolha um lado.
  • Realize uma bandeja.
  • A equipe que primeiro alcançar o número proposto de pontos vence.
  • A equipe perdedora deve correr uma vez até a linha de fundo e voltar.
drawing Competição de arremesso em 2 cestas
Objetivo
  • Tentar marcar 5 vezes o mais rápido possível com o seu grupo.
Tarefa
  • Divida os jogadores em 2, 3 ou 4 grupos, de modo que cada grupo tenha no máximo 6 jogadores.
  • Atribua a cada jogador em cada grupo um número de 1 a 6.
  • Cada grupo posiciona-se em um canto do campo.
  • No centro, coloque 2, 3 ou 4 bolas de basquetebol em aros.
  • Quando o treinador disser um número, os jogadores com esse número correm rapidamente para o centro, pegam uma bola de basquetebol e driblam em direção ao cesto.
  • Eles têm apenas uma tentativa para marcar.
  • Após a tentativa de marcar, devolvem a bola ao centro e retornam ao seu grupo.
  • O primeiro grupo a marcar 5 vezes vence o jogo.
Variações
  • Facilite a marcação pendurando um aro na cesta onde os jogadores também podem marcar.
  • Uma pontuação através do aro vale pontos duplos.