Basquetebolexercícios para a técnica recuperação

O jogo é disputado em metade do campo.

  • Se a defesa ganhar a posse da bola, a equipa deve primeiro marcar através de um Quick break no outro cesto sem defesa.
  • Depois de marcar, esta equipa permanece no ataque em meio campo.
  • A equipa que tiver 5 pontos primeiro através de um Quick break ganha e os perdedores têm de executar 2 suicídios completos.
drawing Jogo de meio campo Pausa rápida
  • 3 jogadores.
  • 3 postes entre a linha dos 3 pontos e a linha central.
  • O treinador atira ao cesto e os 3 jogadores lutam pelo ressalto.
  • O jogador que recupera dribla à volta do pilão do meio e volta para a tabela para finalizar.
  • Mais uma vez, os jogadores lutam pelo ressalto e o jogador que tem o ressalto dá a volta ao pilão central.

* O jogador com mais pontos ganha e os outros 2 jogadores 5 flexões.
drawing Transição, recuperação, concurso
  • Meio campo 3-3
  • Cone de definição
  • A equipa que intercepta a bola passa primeiro por trás do cone antes de poder marcar.
  • O jogador que tem a bola pode driblar durante um máximo de 5 segundos e depois deve passar ou rematar. Isto só conta se tiver estado atrás do cone.
drawing Jogo 3-3
  • Em grupos de 3.
  • Um jogador passa para si próprio através do tabuleiro, apanha o ressalto e faz um passe de saída girando bem.
  • O segundo jogador recebe o passe de saída e dá-o ao terceiro que estava atrás do primeiro.
  • Todos passam.
  • A prática continua continuamente.
drawing Saída - broca
  • 2 equipas.
  • Uma bola para cada um
  • Remate em 7 posições.
  • Depois de rematar, vai para o seu próprio ressalto.
  • Se apanhar o seu ressalto sem que a bola toque no chão, pode voltar a marcar imediatamente.
  • Assim, podes marcar 2 pontos de cada vez.
  • Remate de meio campo, 1 acerto sem ressalto.
drawing Viajar pelo mundo com a Rebound
  • 4X4 ou 5X5.
  • Meio campo.
  • Apenas a equipa defensora pode marcar pontos através de
    • Turnover
    • Ressalto
  • Quando a equipa atacante marca, há uma troca, pelo que os atacantes começam a defender e os defensores a atacar.
  • A equipa que marcar 5 pontos primeiro ganha.
  • Os perdedores fazem 10 flexões.
drawing Defesa 4X4 ou 5X5
  • Azul faz um passe de prancha para a direita do anel e corre para a esquerda à volta do pilão para o lado oposto.
  • O branco apanha a bola no ar e faz um passe para a tabela, corre para a direita à volta do pilão e corre em direção à linha central.
  • O vermelho apanha a bola no ar, vira-se para o lado direito já no ar, faz um passe de saída para o branco e corre para o outro lado.
  • O branco faz um passe longo para o azul e corre para o outro lado.
  • Azul faz um layup e corre pelo lado direito para o outro lado.
  • Branco corre ao longo do pilar esquerdo e atravessa novamente.
  • Vermelho apanha o ressalto e faz outro passe de saída para branco.
  • O branco passa novamente para o azul.
  • O azul faz um remate... etc, etc

  • Tempo elevado.
  • Tenta executar este exercício sem um drible.
  • Chamar claramente a saída.
  • Quantas vezes é possível marcar um golo sem deixar a bola tocar no chão?
drawing 3 man Fast break -> Transição
  • O jogador 1 coloca-se debaixo do tabuleiro com uma bola.
  • O jogador 1 salta 3 vezes e bate na tábua com a bola, após o que termina.
  • O jogador 2 apanha o ressalto e passa para o jogador 3.
  • Ao mesmo tempo, o jogador 1 corre para o jogador 3, que lhe tira a bola das mãos - fazendo resistência - e vai diretamente para o cesto para marcar.
  • O jogador 2 apanha o seu próprio ressalto e repete o exercício.
drawing Salto do grandalhão - terminar
  • Equipa inicial:
    • 1 jogador na linha de lance livre
    • 5 jogadores à volta do balde
  • Percurso:
    • O jogador executa o lance livre
    • Os outros jogadores lutam pelo ressalto
    • 1 ponto se marcar o lance livre
    • 1 ponto se apanhar o ressalto
    • Jogar até 5 pontos
    • Cada um na sua vez, baralhar no sentido dos ponteiros do relógio
  • Progressão:
    • 2 pontos se for um ressalto ofensivo
    • Jogar até 7 pontos
  • Regressão:
    • Conseguir que menos jogadores recuperem
drawing Lances livres com ressalto
  • Quatro jogadores colocam-se em posição defensiva.
  • O treinador atira a bola contra a tabela.
  • O jogador 4 apanha o ressalto e passa a bola ao jogador 2.
  • O jogador 2 recebe a bola:
    • Recebe a bola e observa.
    • Dribla para a pista junto ao círculo central.
  • Jogador 1 do lado da bola:
    • Corre para a faixa junto à linha lateral e olha por cima do ombro interior para se manter dentro do alcance do passe.
    • É a primeira opção no início do "fastbreak".
  • Jogador 3 do lado sem bola:
    • Corre pela pista junto ao círculo central e olha por cima do ombro interior para ficar dentro do alcance de passe.
    • Não atravessa o círculo central se não puder ir para marcar.
  • O jogador 4 pode ir apanhar o ressalto.
drawing Exercício de ataque
  • 2 jogadores baixos -equipa azul-
  • 2 jogadores altos
  • 1 jogador, não ativamente envolvido no jogo, na linha de fundo
  • 1 jogador, não ativamente envolvido no jogo, à volta da linha de 3 pontos
  • O jogador na linha de fundo passa com força para o jogador que está à volta da linha dos 3 pontos
  • O jogador na linha de 3 pontos remata
  • A equipa azul consegue um bom lançamento
  • As equipas vermelha e azul lutam pelo ressalto
  • Após o ressalto, há uma situação de 2 contra 2 e o jogo continua até haver um resultado
  • Explicar com antecedência o que significa um bom remate
  • Num grupo grande, dividir os jogadores por vários cestos
drawing Recuperação e encerramento
Opção 1
  • O azul corre para o meio e recebe o passe do laranja
  • O laranja preenche então o azul
  • O branco e o vermelho surgem no momento em que o laranja passa para o azul
  • O branco recebe o passe do azul na linha de lance livre e fica de frente para o cesto
  • Vermelho acelera algures perto da linha de lance livre e dirige-se para o cesto
  • Branco passa para vermelho e vermelho faz um lay-up
Opção 2
  • Depois de o laranja passar para o azul, o laranja também corta para o lado direito e há uma segunda oportunidade de desempate para o branco.
Opção 3
  • A laranja e o azul continuam a cortar e o branco faz um remate
  • A laranja e a azul lutam pelo ressalto e pela pontuação
* Depois de construir este exercício até à opção 3, os jogadores devem estar atentos, pode sempre haver um passe ou uma luta pelo ressalto.
* Não há drible
* A rotação é no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio

drawing Exercício de 4 cantos sem drible