Basquetebolexercícios para a técnica recuperação

  • Uma linha com a bola à cabeça do balde.
  • Uma linha estendida à direita da linha de lance livre.
  • O jogador da frente passa a bola ao avançado do lado.
  • O avançado faz uma condução forte para o triângulo (defesa), passa a bola para o avançado do lado esquerdo.
  • O avançado dirige-se com força para o cesto.
  • O jogador da frente e o outro avançado que passou vão para o ressalto
drawing Condução ao cesto prolongada

2 filas, 1 bola por equipa

  • O jogador marca, recupera a sua própria bola e passa para o jogador seguinte na fila
  • O jogador que marcou corre para a outra linha de fundo para apanhar um peão e trazê-lo de volta para o grupo
  • O grupo com mais peões no final ganha
  • Os jogadores alinham-se na linha de lance livre ou, no caso dos Sub-10 e Sub-12, um pouco mais perto do cesto (colocam peões).
  • Os dois primeiros jogadores têm uma bola.
  • O jogador 1 tenta lançar.
  • Assim que a bola estiver solta, o jogador 2 também pode rematar.
  • Se o jogador falhar, agarra o ressalto o mais rapidamente possível e tenta marcar no sítio onde o ressalto foi apanhado (se for atrás da linha de fundo, pode driblar um pouco).
  • Se o jogador 2 marcar antes de o jogador 1 ter marcado, o jogador 1 está fora e já não pode participar.
  • Depois de um golo, passe para o jogador 3 o mais depressa possível, para que este possa rematar para o seu antecessor.
  • Passa para o fim da fila.
  • Continue a jogar até restar apenas um jogador.
  • Certifique-se de que o jogador a ser tocado sai para o lado direito para ser tocado. E que o marcador recupere a bola o mais rapidamente possível e a passe de volta com um bom passe apertado.



drawing Assassino
  • O jogador recebe explicações sobre a técnica de remate.
  • Praticar à distância uns com os outros no campo.
  • Prestar atenção à técnica e ao arco da bola. Após 10 lançamentos de treino no campo, o primeiro jogador desliza para o cesto.
  • 1 jogador coloca-se no primeiro cesto e atira. No cesto vale 1 ponto, desliza até ao segundo cesto e atira, 2 pontos se acertar.
  • Se não acertar, aproxima-se mais um cesto. Se acertar, vai para a terceira cesta.
  • Se acertar no 3º cesto, ganha 3 pontos e pode levantar-se e atirar novamente.
  • Pontuação máxima: 1-2-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3=27 pontos.
  • Por baixo do cesto está o colega de equipa que recupera e passa a bola ao atirador.
  • Ao fim de 10 passes, o atirador e o recuperador mudam de posição. Novamente 10 passes.
  • Lembre-se da sua pontuação.
  • Depois de uma sessão (10 lançamentos cada), estes jogadores vão para o campo treinar e a fila sobe.
  • Quando todos tiverem praticado, compare a pontuação.
  • Pontos de atenção: técnica de remate, ação de ressalto (o atirador pede a bola) e técnica de passe.
drawing Exercício de tiro


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  • Com 3 homens na linha de fundo e o do meio tem uma bola.
  • O do meio passa a um homem e corre atrás da bola.
  • O recetor mantém a bola atrás de si e aquele que passou primeiro agarra a bola e passa.
  • O que tem a bola atrás das costas corre atrás da bola, apanha-a no recetor e passa para o outro lado.
  • Fazem isto enquanto correm para o cesto do outro lado.
  • Se alguém estiver suficientemente perto do cesto, o homem faz um lay-up.
  • Fazer variações do passe


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  • Atirar a bola contra a parede e apanhá-la.
  • Movimentos curtos
  • 1 minuto
drawing habilidades com a bola ressalto e lançamento
  • O jogador A remata à baliza e o jogador B defende.
  • O jogador B remata à baliza e o jogador A defende.
  • 1 minuto e o número de remates acertados é o número de pontos
drawing remates à baliza
  • O jogador azul passa para o vermelho e corre para o vermelho para um remate.
  • O jogador vermelho tenta entrar na área de jogo para marcar.
  • O jogador azul vai tentar evitá-lo.
  • Ou o azul pode roubar a bola
    • ponto para o azul
  • O vermelho pode marcar
    • ponto para o vermelho
  • Depois de qualquer pontuação, o vermelho apanha o ressalto e passa para o próximo na linha.
    • O azul passa para a posição do vermelho.
  • O exercício recomeça agora com os jogadores seguintes.
drawing exercício de encerramento e encaixotamento
  • 4 grupos de jogadores em cada canto do campo.
  • 4 cones no círculo central
  • 2 bolas em cada linha lateral
    • jogador corre para o cone
    • defesa desliza para a linha lateral
    • correr para trás (olhar por cima do ombro para o anel)
    • depois o jogador seguinte sai
    • no passo seguinte, o jogador após o deslize da defesa pega na bola e termina com um lançamento.
      • Apanha o ressalto e passa para o próximo da fila.
      • Este dribla até ao cone e depois para o exterior.
      • Coloca a bola no chão e corre de volta para a linha de base.
    • Depois, o exercício recomeça.


drawing cone de aquecimento
  • os jogadores começam na linha central, em 3 filas,
  • a fila do meio tem a bola.
drawing exercício de colocação + boxe out
  • Duas filas na linha média
  • Os dois primeiros têm uma bola - Direita
  • A partir da linha de meio campo, driblar até ao cesto:
    • Layup (15 vezes consecutivas, o apanhador conta, novamente se não estiver a contar)
    • Remates do cesto (7 seguidos)
  • O apanhador começa quando o driblador começa.
  • O treinador afasta-se cada vez mais.
Este exercício ajudará a desenvolver técnicas correctas de passe e remate. Este exercício também realça a comunicação entre os colegas de equipa
  1. Divida a equipa em quatro grupos. Uma equipa em cada bloco e uma equipa em cada cotovelo. Dê uma bola a cada equipa.
  2. A primeira pessoa em cada linha remata e segue o seu remate, passando-o de volta para a pessoa seguinte na sua linha.
  3. Depois de recuperar a bola, o atirador devolve-a à linha em que se encontrava e roda no sentido dos ponteiros do relógio até ao final do ponto seguinte. As rotações são apresentadas no diagrama.
  4. As quatro linhas trabalham como uma equipa e registam o número total de lançamentos marcados


  • Sublinhe aos jogadores que a comunicação é muito importante neste exercício.
  • Os jogadores devem fazer passes para o jogo, tal como os seus remates também devem ser efectuados ao nível do jogo
  • O tempo limite deste exercício pode ser alterado de cinco minutos para o que quiser ou para o número de remates marcados
  • Os pontos do campo de jogo de onde os jogadores rematam também podem ser variados

tiroteio-em-ram